Přejít na výpis diskuzí
Ztraceno v procesu: Half-Life 2 a propagace čisté videohry
25.10.2012 | Ladislav Loukota
162 příspěvků
-
Přidávám se k pochvale, opravdu výborný článek, ze kterého jsem se dozvěděl i něco nového.
-
To jsi už teda hodně dlouho nehrál FPS. :)
-
HL1 perfektní.HL2 jsem si musel zvykat, ale pořád tam byla hratelnost z jedničky.HL2 byla moje poslední singleplayerová FPS hra a pro mě fajnový konec jedné éry. *5*
-
Killzone 1 zábava? Kdysi jsem to zkoušel, ještě než začly pořádně fpska na konzolích a to ovládání?... se nedalo hrát...
-
Jo jo,stalker byla skvela herni serie.Skoda ze nedokazali splnit vse,co meli s tou hrou v planu.
CoP se v mnoha ohledech k puvodni vizi priblizil a regulerni druhy dil mohl byt jeste mnohem lepsi diky zkusenostem z predchozich dilu.
Skoda ,ze toho uz se nedockame. -
Líbil se mi Half-Life 1, ale dvojka mě teda už nevzala. Jednička byla revoluce, dodnes se u každé druhé fpsky objevuje filmový příjezd na scénu (lanovkou, autem... atd.), což je asi největší důkaz opravdu přelomové hry, když její prvky přebírají ostatní.
-
Half life 2 bylo pro mě obrovský zklamání
mizerný lineární level desing
hlavní postava - něco neviditelného levitujícího ve vzuchu s telekinetyckými schopnostmi
a nešlo se toho víc
dal jsem za ní tenkrát asi 1000kč a litoval toho *10*
vzpomínám na Killzone na PS2, kterou jsem hral po HL2, to byla pro mnohem zábavnější hra -
Super!
Osobně bych rád viděl podobný článek o Stalkerovi.Tam se toho také dost měnilo a byli tam různé rošády.
Také kdyby to bylo delší nezlobil bych se :) Jestli by ale bylo co psát.Zrovna u Stalkera si myslím,že ano. -
Ztratil invenci?Pro me byl jejich Portal 2 jednou z nej her za posledni roky.Tolik invence, skveleho humoru, atmosfery a napaditosti se pohromade zas tak casto nevidi.
Takze podle me za dlouhym cekanim stoji spise snaha prijit opet s necim novym a zaroven nechteji namlsat komunitu na neco,co pak ve vysledku treba nebudou schopni do hry implementovat. -
Kdyz jsem si po letech poridil HL2 i s obema datadisky, bylo to pro me spis zklamani. Ve srovnani s hrama ktere jsou u me na spicce mi to uz tak nejak nic nerikalo. Ale problem je ze ja vetsinou FPS nehraju, hledam na hre neco vic nez jenom behani a strileni. Ja jsem videl v HL2 ten (pro me) nevyuzity potencial, kdy je na zacatku nacrtnuty vyborny svet a pak z toho vyleze jenom koridorova strilecka. S pribehem, zajimavymi napady a docela dobrou AI protivniku, ale jenom koridor s nemym troubou v hlavni roli. Jako FPS urcite na spicce (jinak bych to vubec nehral), ale ten svet ma na vic. HL3 uz asi vynecham.
-
Bude
-
Jj, taky jsem tu silnou "supervizi" cítil, myslím, že se ve Vlave tahle touha po dokonalosti, jakou chceme my - Valve - prohlubuje s každou další hrou. Je to jak s věcmi od applu: je to dokonale vypilované, designované a zabalené, jenže trochu se z toho vytrácí lidskost. Osobně preferuju anarchističtější přístup k věcem, kdy tvůrci dostanou nějaký jakože geniální nápad a ten dotázhnou bez revizí stůj co stůj a v nezměněné podobě. Jistě, nasekají milion chyb a omylů, jenž omyly přichází objev (viz hry od Ice pick Lodge, první Mafie apod.). To nic nemění na tom, že se na HL3 opravdu těším - HL2 kdysi pro mě uzavřel (doufám, že jen dočasně) jednu etapu stříleček. Od té doby už jsou fps povětšinou jen takové nedomrlé rádoby filmy.
-
Dobrý článek.Doufám,že bude více takových článků.
-
to si fakt taký ignorant? http://www.youtube.com/watch?v=vNdqdb7z89g
-
Ještě že jsi dodal imho. Moje imho je takové, že Valve vydá pokračování. Možná za rok, možná za dva nebo tři. Ale vydá. Žádná rozumné vývojářské studio nedokončí jednu ze svých nejlepších sérií her.
-
No když si vezmeš jak otevřeně skončila druhá epizoda a taky jakou dobu trvalo než se jednička dočkala pokračování, tak bych trojku bral jako hotovou záležitost.
A pokud jde o lidi, tak o to už bych taky moc strach neměl, protože když jsem hrál Portal, tak jsem ten přísný dohled nad tím jak se má ta hra prezentovat cítil na každém kousku. -
No tak, Valve. Neukazuj obrázky, videa, nedávej nám žádný informace ani bližší datum vydání. Jenom sakra řekni, že na Tom děláš!
-
Skvělý článek! Je prima, že se k takovému tématu ještě někdo vrací. Mě třeba vubec nemrzí, že HL2 je uplně jiné, něž mělo být. Hrála jsem Missing Information a nepamatuju si nic, u čeho bych si řekla "No sakra, to je blbý že tam tohle nebylo". I když co si takhle vzpomenu - Hydry a Crematora (s pokébalem na břiše) je docela škoda. Co bych si někdy opravdu chtěla pořídit je Raising the bar, ale hádam, že než nastane skutečnost, že budu mít tolik peněz (okolo těch $50) a budu vubec ochotná tolik dát za tu knížku, tak už opravdu nebude ani na tom ebayi...
-
Half Life (jak jednička, tak dvojka + epizody) hlavně vedou ve vyprávění příběhu. Nikdy tam nebyla nějaká 15 minutová cutscéna, která by vám polopaticky vysvětlovala: kdo/co/proč/jak ale naopak drtivá většina informací byla rafinovaně rozprostřená v různých náznacích napříč celou hrou a to se mi na tom líbilo nejvíc - koho to zajímalo, tak si všímal různých detailů a bavilo ho to - koho to nezajímalo, tak si střílel, nic neřešil a..... bavilo ho to taky. Touto unikátní esencí opravdu moc her (hlavně z ranku FPS) neoplývá.
Mimochodem je zajímavé že u této hry ani nebijí do očí ony nenáviděné předscriptované situace - je to hlavně tím, že jsou udělány opravdu promyšleně (když jsem si při dalším průchodu hrou pustil komentáře tvůrců, kteří objasňují jak se snažili udělat aby se hráč díval, kam chtějí oni, nebo kde se upravovalo to co nefungovalo, tak jsem měl vyloženě otevřenou hubu)
Říkal jsem to a budu to říkat pořád: "Half Life je takový FPS Metal Gear Solid". Je to takový žralok herních titulů - už se narodil perfektní a za dobu existence nepotřeboval v podstatě žádnou změnu - v době kdy většina stříleček přecházela na autoheal, možnost nosit jen omezené množství zbraní apod, tak zrovna HL a MGS si pořád šli (a doufám že půjdou) svou vlastní cestou, protože už od narození byli tihle velikáni dokonalí a žádnou zásadní změnu nepotřebují.
V jádru je to esence čisté hratelnosti a já z celého srdce děkuju že jsem byl u jejich zrodu a prožíval tyto úžasné události znovu a znovu. MGS ukázal že ve hrách může fungovat filmové zpracování a komplikovaný příběh. Half Life ukázal že i žánr FPS může mít svoji hrdost napříč generacemi - tak sem Valve naval tu trojku!!! -
Imho valve ztratil invenci a protoze nechce vydat nic blbeho, tak navydal a nevyda zadne pokracovani. Po tech letech jsou i ti lide, co delali puvodni dily uz nekde jinde.