-
jj díky
-
A od kolika hodin že to vysíláte hoši?
-
-
Klasicky od čtyř.
-
-
Od čtyř, tak to musim za půl hoďky vyrazit ven pro grilovaný kuře, aby mi to vyšlo..
-
-
To pro tebe musí být vysílání FC opravdu životní událost co? *15*
-
-
link
A link na vysílání?
-
-
-
Tady se mi mimořádně sekl net, tak jsem stačil udělat screenshot, pro info jak vypadá živý přenos. Pokud má redakce cokoliv proti zvěčňování stačí říct a fotku smažu. http://imageshack.us/photo/my-images/507/fightclubj.jpg/
-
Awww
Ty kraso, tak sem cekal na tu svou otazku a kdyz jste ji zacinali resit, tak sem musel odbehnout a v podcastu ted neni!
No kdyby jste to treba nekde meli, tak to bylo o tom Xbox leaku Skyrimu. -
-
Nic moc jsme nevyřešili, jen myslím kluci konstatovali, že jsou takový věci ve fázi, kdy už jde hra ven z lisoven, v podstatě nevyhnutelný (už proto šla otázka ve střihu ven).
-
-
Okej, dikes.
Stejne sem presvedcenej, ze u nekterejch her (nerikam u vsech!) to byl zamer. Viz. Dues Ex: HR kde "unikla" 1/3 hry.
-
-
-
omg práve som si uvedomil že som si na YT pozeral Geohot-ové videá ... aaaa ... som v excel tabule aaaaa ...
-
nová struktura
Zjistil jsem, že mi nový formát vyhovuje. Social club vlastně poslouchat nechci a Tea club spíš výjimečně.
Redakce: Mohli byste udělat samostatný RSS feed pro každý Club? Aspoň by se mi v tom nepletlo to, co mne nezajímá. -
Deus Ex - 10/10
Lukasi Lukasi co si nam to urobil?? :)) V prvom rade chcem povedat, ze respektujem a chapem Tvoje rozhodnutie dat 10z10 Deus Ex-u, v druhom rade pripominam, ze Games.cz fandim moc moc:)
Ale problem podla mna je v tom, ze si tu hru ohodnotil viac ako fanboy Deus Ex-a, nez ako recenzent snaziaci sa aspon trochu objektivne odporucit/neodporucit hru beznym hracom. A rozdiel medzi Tebou a beznym hracom zrovna pri tejto hre je priepastny. Kdezto ty vies este aj teraz ako sa volali lokacie a vsetky mena, naviazanosti, kto bol modelovany podla koho v povodnom DE atd atd atd, zijes tym, si tym uchvateny, skratka poznas kazdy kut, kecal si s vyvojarmi, tesil si sa na to, dostal si to co si chcel a v com si sa nasiel tak ako pred par rokmi, tak bezny hrac z tohto nema vobec nic... Kedze aj sam si povedal, ze predpokladas, ze drviva vacsina ludi co si DE HR kupia, nikdy nehrali predchadzajuce(nadchadzajuce? :) ) diely... A v tom suhlasim a dodavam, ze to znamena aj to, ze vacsina hracov nebudu do toho tak zasveteny ako ty a nebudu si uzivat rozne odkazy a naznaky na tu starsiu legendu, ktoru mas tak rad...
V hre je dost chyb, ako logickych tak aj technickych, ktore vsetky spolu zrovna u mna mali uz tu vahu toho "game breakingu". -
-
Tak tahle chyba (nehrát Deus ex 1) se dá napravit ! Já sám to před pár dny nainstaloval a hra je to i na dnešní poměry skvělá, do teď nechápu, jak se mi tak mohla vyhnout (nebo já jí?)
-
mmm magicke slovo objektivne. myslim, ze je celkem jasne, jakym smerem se bude lukasova odpoved ubirat :).
-
Inak pribeh zamotany-zaujimavy, cloveka nechava v napati...je to temne stylove sci-fi ktore ma nenaomralnu atmosferu, a hlavne genialny, skutocne genialny sound-track. To, ze je to vysoko nadpriemerna hra o tom ziadna, ale ma vela chyb, ponuka vela obsahu pre naozaj pozornych hracov (ktori tvoria ale mensinu), no napriek tomu by som jej ja osobne viac ako 8 nedal. Na to ma az priliz chyb.
Inak 10ka pre mna tiez neznamena dokonalost v kazdom ohlade, to nie, ale 10kovu hru vnimam ako nie najlepsiu za posledne 3 mesiace (to by potom po lete tych 10tok ale padalo), ale skor ako ultimatno skoro dokonalu hru, na ktoru clovek mysli aj ked ide spat, nieco skratka neskutocne, nieco, co zarucene bude vytvarat (vacsinovo) velke mnozstvo fanuskov... Co si dovolim povedat, DE HR urcite nebude vytvarat kvanta a kvanta novych "ortodoxnych" fanuskov tejto serie, skor potesi tych starych.
Ako som ale napisal, chapem Lukasi Tvoje rozhodnutie, ale tak trochu mi nepride ani trochu objektivne. Jasne ty na to urcite poznamenas "nic nie je objektivne", ale tu skratka by som chcel zdoraznit to "ani trochu" objektivne... A v tom vidim ten najvacsi problem. Netvrdim, ze sa nenajde nikto kto by s Tebou suhlasil v tej recenzii, ale myslim, ze drviva vacsina ludi by s tou 10kou prave pre DE HR nesuhlasila. -
-
objektivita je cesta do pekel
-
-
Inventar je zo zaciatku tak trestuhodne maly a municie tak malo, ze ked si uz nieco nazbierate a dojdete aj k novej zbrani, nemozete-nechcete si ju zobrat, lebo proste maly inventar a tazko nasporene naboje od 30tich teroristov vam to nedovolia... Jasne, znie to realne mat 3 zbrane a uz viac si nemoct zobrat takmer nic, ale hratelnosti to 2x nepomohlo, hlavne nie zo zaciatku. Napr ked som prisiel k raketometu tak som ho musel len smutne nechat lezat ;)
Ked ste v kryte a pomalicky sa plizite k nepriatelovi, date save, potom load, Adam uz nebude v kryte ale len stat pri nom, a teda na 99% ak bola pred tym kusok od vas ina postava, budete spozorovany a odstreleny...len koli tomu Savu... Tak isto aj s menu hry, ak ste v kryte a vylezete do a zase z menu musite sa velmi snazit aby sa vam postava len koli tomu neodkryla. Ja som koli tymto chybam zomrel asi 100krat ;).
NPCcka - nemam nic proti dopredu vytvorenym trasam, patri to k Stealt hre, ale ked v temnej ulicke odpalim granat a zabijem tym ich kolegu ktory zomrel pred ich ocami, tak by som fakt necakal, ze jeho kolegovci pribehnu presne na miesto vybuchu a budu cakat na dalsi mnou iniciovany vybuch... Tato situacia sa mi pomerne tazko opisuje ale vtedy som si povedal, ze tie NPC sa chovaju horsie ako sliepky, teda nie vzdy, aby som im zase nekrivdil.
Este drobnost, na to ze je tam rok tusim 2027, cize doba za 16 rokov sa mi to v niektorych ohladoch zda az privelke sci-fi :), zvlast to mesto v Chine... -
-
ad první odstavec - nauč se hrát bez střílení. nedostatek nábojů naopak zvyšuje napětí a snahu postupovat stealth stylem. na bumbácování tu jsou střílečkové vymaštěnosti, ne DE.
ad druhý odstavec - ber to jako trest za save-load spam přístup ke hře. mně spíš vadí, že když jsem skrčený a vlezu na žebřík/někomu dám přes držku, po akci se nenacházím opět v podřepu ale vesele stojím. Jen čekám, kdy se mi tohle stane osudným. -
-
Keby som ti ja nadizajnoval ultra vaznu, komornu zalezitost kde ide napr. o smrt deti, a k tomu aby si v hre musel nazbierat 10 cerstvych jablcok aby si si mohol pokecat s nejakou zabou o vrahovi, tiez by si si to obhajoval ako nedotknutelnu vec game designu? Alebo len vtedy keby to povedal Lukas Grygar? :)
A k tomu loadu ktory mam brat ako "trest za save-load spam pristup"? :D:D:D:D Pobavil... super obhajoba hry ;)... Clovek si kupi hru, a k veciam ktore ho v nej nastvu nema pristupovat ako k chybam hry, ale ako k trestu za sposob akym to hrajem :D:D... To je nieco na sposob "That's not a bug, that's a feature" vsak? :D
Nechap ma zle, cela redakcia Games.cz je mi ultra sympaticka a su to hosi ktorym patri moje uznanie za skvelu pracu co odvadzaju. Ale zase uplne zo vsetkym co povedia suhlasit nemusim, nie? ;)
-
-
-
Adam Jensen, high-tech polorobot ktory dokaze prerazat steny rukou, stat sa neviditelnym, vidi nepriatelov aj cez steny atd atd atd, potrebuje musli tycinku na doplnenie energie??? WTF? :)
Pri prestrelke nepriatelia dokazu vzdorovat velmi dlho, vypalit tisic guliek, ale ak ich das dole, zistis, ze v zbrani maju tak 5 nabojov a okrem toho nic... Ono celkovo mozte obrat 10 NPC "pozuby ozbrojenych teroristov" a ziskat tak jeden zasobnik s municiou... Co posobi fakt smiesne, ked pred tym do vas non-stop busili. -
-
realistický gamedesign versus dobrý game design. v realitě taky neskáčou koně jen do L. Kdyby běhali podle svých skutečných předobrazů kdekoliv, hra v šachy by stála za prd. DE není simulace.
-
-
-
pay pal
mozna uz to sem nekdo dal tak se omlouvam http://www.paypalcz.cz/poplatky-za-platby -
nevím v čem je problém, mně to valí v pohodě přímo: http://flvts.im0.cz/mp3/4ddeb7eeaaf19.mp3
jen nechápu, proč jsou tam ze včerejška nahrány tři zvukové soubory, někdo v tom dělá zmatky :) -
Z vylepšování AI se podle mě nikdy nestane nějaký všeobecný herní trend, který by šel napříč žánry, protože dnešní úroveň 90 procentům hráčů vyhovuje. A když si u nějaké hry spousta lidí stěžuje na umělou demenci, tak je to spíš důkaz odfláklé práce při vývoji než potřeby nějaké AI herní revoluce. Kdyby tvůrci otevřeli dnešní umělé inteligenci nepřátel dveře dokořán, tak jsou všichni hráči až na pár profíků v kopru, ať už se jedná o střílečku, závody, strategii nebo cokoliv jiného.
Pokud se jedná o AI, která přibližuje chování NPC k realitě, tak tady nastává problém nejen z hlediska udržení "scénáře" příběhu, ale hlavně z hlediska zábavy. Málokdo by přivítal, že kovárna je zavřená, protože se Griswold odstěhoval do Humpolce, že sidekick odmítá před náletem na Essen vlézt do bombardéru kvůli strachu z výšek nebo že vetřelci před Dukem prchají na druhý konec mapy, protože má mezi prasaty špatnou pověst.
Virtuální světy jsou tak zábavné mimo jiné právě proto, že jsou brutálně zjednodušené. -
-
Mezi strachem z výšek a skriptovaným panákem bez špetky virtuálního rozumu je docela širokej prostor, n'est-ce pas?
-
-
C'est vrai, mon ami. Pointa měla být v tom, že pravděpodobně není potřeba nějaká herní AI revoluce. Stačí využít toho, co už tu je a neodfláknout to při vývoji. Takové řeči Ubisoftu, jak se pozornost teď přesouvá na vývoj propracované AI jsou mediální PR masáží od firmy, kde stejně moc dobře vědí, že hru prodávají úplně jiné věci než propracovaná umělá inteligence. Spolupráce se studenty Montrealské univerzity a 200 000 dolarů dotací ročně jsou určitě chvályhodné, ale hlavně je to výborná reklama.
-
-
problem neni, ze se AI nezlepsuje .. problem je ze se zhorsuje
-
-
-