Přejít na výpis diskuzí
Hodinové video předvádí, kam pokročil vývoj Star Citizen
23.8.2016 | Adam Homola
175 příspěvků
-
Asi je na case upgradnut Auroru MR na Avenger TItana :)
-
-
Čtyři z pěti pilotů doporučují. V atmosféře se s ním určitě bude létat lépe *15*
-
-
Video jsem viděl celé už dříve. SC pěkně zraje. Nakonec je dobře, že vývoj stále trvá. Aspoň hru dožene HW a bude si moct dovolit hru hrát více lidí včetně mě.
-
Pro mě je tahle hra v podstatě splněný sen. Na Elite: Dangerous mi něco nesedělo, i když hra vypadá skvěle a téměř se blížila mým představám. Ale chyběly mi tam určité věci - což je průzlkum planet, pohled z vlastní osoby. To se pojí s takovýma maličkostma jako nástup a výstu pz lodi (nej jen skip a jsem v kokpitu), přílet na planetu (ne jen skip a jsem na základně/povrchu). Střílecí složku hry budou muset ještě zatraceně vyladit, protože je to fakt tragédie, ať už v lodi, vznášedle/vozítku nebo jako FPS. Tímhle videem jsem se na to začal strašně těšit. Průzkum vesmíru, to jsem vždycky chtěl :-)
-
Uz si ani nepamatuju, kdy jsem se vydrzel divat na hodinove video ze hry :-) Par veci mi prislo dost zvlastnich. Treba po pristani na Levsky tam postavaji lidi bez nejakeho skafandru a postava hrace se teprve chysta projit dekompresi *1*. Palne zbrane a rakety mi tam taky moc nesedi. ALE jinak naprosta parada!
-
-
Jo ti lidi co si tak postávají venku na přistávací ploše to je dobrý. Kdo ví, jestli už mají ty NPC plně automatický a jestli je tam umístila hra sama, nebo jestli se nějakej dev spletl.
Ale tak já už několikrát chodil v riflích, bundě a čepici po přistávací ploše ve vesmíru, takže jsou třeba taky jen imunní vůči smrti.
-
-
Prubezne info ZDE : https://www.youtube.com/user/alien105cz/videos
a ZDE : https://www.youtube.com/channel/UC2Rjh6xmV7Gf6NvXGDt6J3g/videos
Home page cz : www.star-citizen.cz -
A vyjde to ... 2027 nebo 2037 ?
-
-
Takže 2017 když chceš tu sedmičku :>
-
-
to XY: Všechno co jsi viděl, má v sobě zakomponovanou určitou míru procedurality. Planety mise, systém carga atd. Ve videu nebyla naskriptovaná scéna. Co to znamená? Že se teď budou ladit grafické glitche, vylepšovat animace, textury a zvuky. Přidávat další obsah. Viděli jsme asi tak setinu možností co ta hra nabídne. Systém povolání, generátory misí, systém zdraví, ekonomika, obchod, těžba, služba u policie, armády, v korporacích, zdravotní služba, vesmírní popeláři, bounty hounters, pumpaři, opraváři. A to nemluvím o tom, že ta poničená loď na orbitě asteroidu nebyla kašírka pro tento účel. Nepoškozenou loď lze takto rozsekat a zničit naprosto dynamicky ingame. Se všemi efekty a defekty. Poškození interních systémů má vliv na chování lodi. Palubní počítač je vám schopen podat status o stavu lodi. O poškozených sekcích, přístrojích a vybavení. Ten vrak, tak jak tam visí, lze opravit na místě "ručně", s pomocí opravářské lodi, nebo ji odtáhnout do doku a opravit ji tam. Ruční oprava je ale dost zdlouhavá a není to kliknutím na ikonu opravit. Běháte po trupu s plazmovou řezačkou, ořezáváte poškozené části, montujete vnitřní konstrukci a pokrýváte pláštěm. Práce na hodiny. V doku nebo v servisní lodi je to pár minut. I tak musíte jít přes diagnostiku, předpřípravu a pak dvoufázový opravný proces. Všechno to stojí prachy a materiál. Lze dokonce mísit slitiny. A jak jsem již zmínil, je to procedurální a aplikovatelné na jakékoliv vozidlo.
-
-
Simte tohle ve hre (v aktualnim stadiu alfy) uz vsechno opravdu je, je to nekde popsane ze to tak bude fungovat nebo sis to vycucal z prstu? Ptam se vazne, pac to zni fakt dobre :).
-
-
CIG publikuje několikrát do týdne spoustu zajímavých zpráv z vývoje hry. Jedenkrát týdně vydává videoblog s názvem Around the verse, kde je to nejdůležitější shrnuto. Měsíčně každé studio, pracující na hře, vydává Monthly report. Zde jsou vždy ty nejzásadnějšíí pokroky a změny, které se během měsíce udály. Nejenom, že jsem si ty informace nevycucal, ale zdaleka to nebylo všechno. Ne v aktuální alfě hry všechny tyhle možnosi nejsou. Jednak proto, že nejde o Squadron 42, ale Persistent Universe. Druhak proto, že vytvářet dočasný build něčeho tolik komplexního by byla sebevražda. Potom, veřejné testování slouží spíš k úpravě a opravám síťových kódů. Veškeré informace lze nalézt na stránkách StarCitizena. Je tam toho opravdu hodně včetně tuny obrázků a videí. Hledej klíčová slova jako ship damage system, Crucible ship. Medical ship, Prospectors, Mining operations, Grabby hands, cargo system a jiné. Musel bych napsat několikastránkový článek, abych shrnul veškerý vývoj SC. Všechny tyhle principy asi nebudou implementovány hned v prvním vydání hry. Myslím, že přibudou postupně. Ale to, že CIG své cíle a sliby mění v realitu je už fakt, že v době KS kampaně nebyla řeč o volném přistávání na planetách. Původně měla proběhnout jen animačka a být povolen průlet, jakýmsi koridorem, na přesně určené místo. To se změnilo. Přistát půjde kdekoliv bez loadscreenů. To už v alfě hry je, respektive bude ve verzi 3.0, která dorazí koncem podzimu.
-
-
-
-
-
Teď by se měli soustředit hlavně na síťovou optimalizace, jelikož FPS jsou strašně nízká. Nemyslím si, že s PC 4 GHZ 3570K,4 GB 380X, 8GB bych neměl na FullHD dosahovat kolem 40 FPS stabilních.
-
-
Ve verzi 3.0 bude nová verze netkódu, který teď způsobuje obrovský problém s FPS v PU. Tak snad se výkon o něco zlepší.
Jinak pokud máš špatný výkon i v AC, tak to je špatnou celkovou optimalizací a tam bych zatím nějaké pokroky nečekal... I když u SQ-42 budou muset dělat optimalizaci, tak se to snad projeví i ve zbytku hry.
-
-
k čemu hodinové video? pokud se nekdo neumí vyjadrit stručne at radeji drží hubu. Navíc když jeho hlas zní jak kdyby mel v puse bramboru nebo na nose štipec
-
-
Přesně jak si nám to předvedl Ty. Stačily 2 řádky a každý ví že si ko*ot.
-
-
Dalsi z monumentalnich her, která se svoji hmotnosti zhrouti sama do sebe a nezustane nic... Hra nebude nikdy dost dobrá. Dříve nez se dokončí jedna část, mezitím zastara jiná a bude nutné ji předělat. Plnohodnotná hratelná verze od a do z nebude v plné kvalitě hotova nikdy. V Hello games věděli, ze po letech vyvoje a slibu nemaji skoro nic, ale protože byli vazani k Sony, hru uz vydat museli a dopadlo to bídně. Ale aspoň vyšla. Star Citizenu se bohuzel nedočkáme, neboť zhyne na Robertsovo megalomanstvi a nedostatek soudnosti. Analogicky pak David Vávra s Paskvildomem.. Dejte na mě
-
-
proc mam pocit, ze tady spamuje porad ten samej chudacek?
-
-
Vždyť je retardovanej....on za to nemůže...pravděpodobně vznikl incestem
-
Asi to nebude jenom pocit
-
-
-
vystupovani a nastupovani do lodi, stredobod hratelnosti
a co ty nerealny pohonny jednotky? ty ti imerzi nekazi? -
-
Každá sci-fi musí mít vytyčeno, do jaké míry se drží reality - česky doslova "vědecká fantazie". Běžná praxe. Všímáš si té části o fantazii? Pokud jsou zákonitosti daného světa rozumně vysvětleny a celek drží pohromadě, není problém. Star Citizen je v tomhle směru v naprostém pořádku.
-
-
tyhle animacky beznej hrac jednou, dvakrat s chuti zkoukne a pak vypne (pokud to nepude, tak to nebude hra pro me urcite)
protoze pak uz to jen otravuje, porad dokola to samy a k nicemu -
-
Tyhle animačky trvají 3 vteřiny a je to skutečně jeden z hlavních prvků imerze. Pokud tě otravují, nejsi cílovka a nemá smysl se hrou dále trápit. Ni?
-
-
3 sekundy pochybuju, kdyz jeste pak musis trajdat nekde po rampe
fast travel to potrebuje jako sul, pak to maj nekdy dodelat, kdyz resi nesmysly
protoze nic dobryho z vesmiru dlouho nebylo, tak sq42 jsem zkusit chtel, k masivnimu mp jsem uz par let skeptickej, tam si zatim vubec neopovazim odhadnout potencial -
-
Fast travel tam není a ani nikdy nebude.
Vše je součástí živé galaxie, kde bude i simulovaná ekonomika a na základní událostí v celé galaxii to bude procedurálně vytvářet úkoly ( co je zrovna potřeba v té části vesmíru udělat ). Fast travel by to celé narušil -
Řekl bych, že když bude svět dostatečně živý, není fast travelu třeba. Masivní multiplayer mě už léta přímo odpuzuje, ale tohle je první hra, o kterou se v této rovině alespoň zajímám.
-
-
-
-
-