Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • N0isy
    Srovnávat Destiny a Overwatch? Seriously? *15*
  • nightborne
    On průsser je, že po indie boomu je na trhu celkem dost všeho... nechci bejt jak středověká církev a tvrdit, že už bylo vymyšleno vše, co vymyslet lze, ale přijít s něčím převratným je diametrálně těžší než před těma deseti lety, kdy vycházelo WoWko =). Ale třeba se poštěstí =).
  • sarin
    Ide o FPS battle arenu s par postavami so specialnymi schopnostami, teda hier ktorych je uz teraz na trhu celkom dost. Chcel by som od Blizzardu jednoducho nieco ine.
  • nightborne
    Chápu, kam míříš, a za Warcraft 4 bych taky (a určitě nejen já) upsal duši ďáblu.

    Nicméně, nemyslím, že vyrábí *jenom* hříčky pro masy, například čištění 60+ greater riftů v D3 je stále as hardcore as ever =).
  • sarin
    Kedze uz sme si teraz urovnali, ze to vidime rovnako, tak by som sa teda vratil ku korenu mojho prispevku. *3* Teda ze by som bol radsej keby ma dalsia hra od Blizzardu posadila na zadok, tak ako napr W3, prvych par mesiacov stravenych vo WoWku alebo profi matche zo StarCraftu.
    Proste mi nesedi ze sa z nich stala firma ktora ma na to aby hernou scenou zatriasla a niekam ju pohla, ale vyraba radsej jednoduche hriecky pre masove publikum.
    Avsak je to len moj subjektivny nazor, kto nechce so mnou suhlasit nemusi.
  • nightborne
    Zase si ale uvědomme, že hodnotíme hru na základě hodinových dojmů hraní nějaký alfy/bety. Neříkám, že nutně nemáš pravdu... spíš doufám, že ji nemáš =).
  • sarin
    Aha, ked Blizzard vykradol Everquest tak odstartoval obrovsky boom MMO hier ktore dali vznikut aj velmi kvalitnym titulom. Ta firma skutocne pohla hernym trhom. Boli stastny aj hraci lebo sa im rozsirlia ponuka hier, aj akcionari, lebo WoW urcite nieje v minuse.

    Ked Blizzard vykradol Team Fortress tak spravil hru do ktorej ludia budu cpat peniaze a akcionari budu happy.

    Vidis ten rozdiel o ktory mi ide?
  • nightborne
    Ale jo, já se nepřu o tom, že existujou daleko komplexnější a složitější karetní hry, pochopit HS a jakž takž ho ovládat opravdu trvá chviličku. Já chválím to, jak je ta hra polished, řekněme, jak je příjemný ji hrát, jak je relaxační v ní strávit čas - a to přesně, když sem utahanej po práci, potřebuju, a to je, podle mě, i primární účel HS. Je jasný, že když mám náladu na delší a komplexnější pařbu, nepustím HS =).

    edit: To je právě, řekl bych, primární síla dnešního Blizzu, kterou jen tak někdo jinej neumí. Dělat hry, který jsou prostě *příjemný* hrát, což, jak už jsem zmiňoval, je, myslím, daleko těžší, než se zdá =).

    A na Candy Crush by se tohle mimochodem opravdu aplikovat dalo, hraje ji neuvěřitelný kvantum lidí, baví je to, je to návykový, takže to pro svou cílovku opravdu zřejmě je lepší než drtivá většina ostatní herní produkce =).
  • fallanga
    Moc jsem se o hru nezajímal, ale Adamův popis ve Fight Clubu ve mne probudil zájem. Uvidím co z toho vyjde, třeba to bude první online FPS, které mě fakt chytne.
  • sry.. to psal Aleš né Adam.. omlouvám se ;)
  • sarin
    Tak ak dobre sledujem tvoj argument, tak sa to blizi k zaveru ze Candy Crush je lepsia hra nez absolutna vacsina ostatnych titulov, s cim (myslim) ani ty sam nesuhlasis.

    A nejde ani tak o zlozitost, skor o nieco doposial nevidene, co by ten gameplay rozsirilo o nejaky zaujimavy aspekt.

    Dovol mi to vysvetlit (HS ako konkretny priklad vseobecneho problemu):
    Heartstone je neprijama derivacia MtG (podobne ako absolutna vacsina TCG hier). Pravidla MtG su skutocne zlozitejsie na naucenie a dostat sa do stadia kedy dokazes efektivne vymyslat nove, funkcne decky trva X casu, ktory tomu vacsina ludi nebude ochotna venovat, tak proces interakcie dvoch superov osekali na absolutne funkcne minimum. Avsak nepridali vobec nic.

    Asi pred rokom som hral s kamaratom jednu TCG ktora bola asi tak jednoducha ako Heartstone, ale herne pole malo myslim 3 urovne, s tym ze si musel kalkulovat s dostrelom jednotiek a tak. Je to vlastne uplna prkotina, ale mne ako hracovi to dalo pocit ze moje rozhodnutia maju vacsi dopad na vysledok hry a hra ma skutocne bavila, akurat ju hralo velmi malo ludi tak som nevidel dovod ju hrat dalej (na match sa cakalo kludne 10-15 min).

    Zrovna Heartstone ma velmi malo momentov kde zavysi na rozhodnuti hraca. Ide vacsinou o to ake mas karty, ako dobre poznas a vies countrovat sucastnu metu, ako dobre ti to prijde a potom nasleduje nieco co najlepsie vystihuje idiom "going through the motions". Preto vsetci profi hraci hraju karty ako Crazed Alchemist, ktorych je tam vsak zalostne malo, lebo im to vracia aspon z casti vyhodu ovplivnovania superovej hry.
  • "Já mám momentálně jako číslo jedna kovboje McCreeho, který mi přijde příjemně vyvážený a lehký k naučení. A navíc mi hrozně evokuje Red Dead Redemption :)" Adam

    Tvl mám dost McReedy je ve hře nyní trošku overkill díky jeho dostřelu ala sniperka z revolveru a sec. modu... fakt bezva hláška o vyváženosti.. :))) Adam haha.. RDR evokuje z jakého důvodu? Je to cowboy?? *5* jste machři kucíí..
  • sarin
    BTW Starcraft 3 1/3, 2/3, 3/3?
    A nikto nehovori ze by nemali zarabat, ale kazdemu je jasne ze Overwatch je jednoduchym ripom prave Team Fortress a hoc im to urcite zarobi a ta hra samozrejme nebude odpad, bol by som radsej keby makali na niecom co som nikdy neskusil a budem z toho nadseny. Nie kopirovat uspesne, hoc starsie hry inych studii.
  • kde se bavím o stylizaci???
  • nightborne
    Záleží na tom, jak bychom definovali "lepší". Složitější? Rozhodně. Chytlavější? Nevím nevím. Umění Blizzardu spočívá v tom udělat hru příjemnou, otevřenou, aby bylo radost ji hrát. Někdo to možná považuje za příliš casual přístup a je mu to proti srsti, ode mě osobně za to má Blizz obrovskej obdiv, protože to je daleko těžší, než se zdá... kdyby to bylo jednoduchý, dělalo by hry, co baví desítky milionů lidí, každý studio =).
  • sarin
    Ergo nehovorim ze je HS zla hra, ale ze ide o jednoduchu hriecku ktora pri hrach formatu Warcraft 3 vyzera velmi rozpacito.
  • blizzard uz skoro 13 let dela jen stylizovane hry a nekteri lidi si na to porad nezvykli, fascinujici
  • sarin
    Tak zrovna Heartstone zdarne pokracuje s ich trendom oversimplifikacie hernych mechanizmov z ktoreho potom vychadza umelo vytvorena bariera konciaca pri "hraj ma kazdy den 20 minut, sprav si daily a potom ma znechutene vypni, lebo ti uz nemam co viac ponuknut".

    Heartstone tiez hravam, hoc nijak zavratne (max som sa dostal na rank 8). Hravam ho preto ze ho hraju kamarati, ktory ho hraju pretoze to vytvoril Blizzard, nie preto ze by hra bola objektivne dobra.
    A nejde mi ani tak o porovnanie s MtG (to by vydalo na seminarnu pracu), ale s pomocou googlu dokazes najst do desiatich minut tri objektivne lepsie TCG hry, akurat niesu od Blizzardu a nikdy si o nich nepocul.
  • nightborne
    Mhm, a taky na tom nesmíš vydělat, protože chraň pánbůh, aby společnost chtěla provozovat výdělečnou činnost, ne ne.
  • delat hry ktere bavi miliony lidi je holt pro zdejsi zaprdence spatne a je to zlo. musi se delat jen vyhranene hradcore tituly, ktere zaujmou uzkou skupinu lidi. tak jedine jste schopni ziskat obdiv.. di nekam

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit