Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • kostejnesmrtelny
    Tak nějak. Ti, co pořád brečí po starým XCOMU by měli....no, nainstalovat DosBOX a zahrát si starej XCOM *4* . Kopírka 1 k 1, akorát v nový grafice, nemá žádnej smysl.
  • v den vydání přejdou teprve do bety? Velká chyba, že to nestihly vydat v době čekání na nový XCOM....
  • jsem zvedavy, jak dopadne souboj s Xenonauts. Pro me osobne jsou favoritem prave Xenonauts, protoze to bude mnohem vice podobne puvodnimu xcomu. A navic jsou snad trikrat levnejsi (15 EUR). V den vydani XCOMu prejdou do Bety a potom uz by to mela byt zalezitost par mesicu
  • Taky si porad nejsem jisty, jestli to koupim nebo ne.
    Puvodni UFO jsem zboznoval, bohuzel kazdy dalsi dil byl jen a jen horsi.

    Remake me zaujal,ale to,ze ho naroubovali i na konzole a ze se nekomu zda i lepe ovladatelny na gamepadu (mluvime o PC verzi) me trochu desi.
  • To jako dostanou zbrane a bez munice budou porad strilet, nebo co je to za ulet, kdyz to ma bejt tahovka?
  • To první plusko máš ode mne, protože myslím že je dosti zřejmé, že se prostě těšíme oba stejně *1* Ať už jsme to hráli jakkoli.
  • a cos kde napsal ty?
  • V pôvodnom UFO a Xcom-e občas zaútočili emzáci aj na základne hráča. Bude to aj tu ?
    Tam sa podľa rozloženia jednotlivých častí základne (ako ju hráč poskladal0 pri napadnutí vygenerovalo prostredie. Nové UFO má síce efektný prierez základňou, ale príde mi to zbytočné.
  • hur napsanej clanek jsem dlouho necetl
  • Byla to prostě část atmosféry. To, že umřel voják při vystupování mi přišlo stejně nepříjmené, jako voják, co dostal dávku plasmy do zad, při zajišťování ufa.
    Je pravda, že ztráta v prvním kole působila trošku hůř, ovšem to se stává. V případě, kdy nebyl po ruce voják určený na první linii (pokud možno nováček), tak stačilo hodit před východ z letadla kouřový granát. Takhle jsem to tedy řešil já.
    V nové xcomu, kde bude hráč celkem omezen na počet vojáků, by to byla zřejmě slušná výzva :)
  • Tak já se obvykle nepletu do toho, jakým způsobem jakou hru kdo hraje, ale také by mě zajímalo, co bylo zajímavého na tom, že po přistání ti do letadla vlítla raketa, či tě někdo pokropil plasmovkou, a 80% vojáků ti zařvalo a ty jako přítel zajímavé části hry jsi řekl:"No jo, co už, v rámci hry se vrátím na základnu a vytrénuji si nové žoldáky." Jestli jsme hráli stejnou hru, tak jsi spíš nadával a použil LOAD.
    A co se týká atmosféry. Buď si jistý, že rozhodně zmizí. Pro nás, co známe originál tak určitě, ale alespoň se budeme snažit objevovat kouzlo nové. Nelpěme tolik na historii. Alespoň co se her týče *3*
  • Bola to sucast hry, vyuzitie dymovych granatov, tanku, novacikov s vysokym hp , musim so SAS suhlasit bola to zabavna cast a sucast taktickych moznosti.
  • Nevím, čím bylo zajímavé to, že si vylezl z letadla a okamžitě ti zabili vojáčka, pro tohle jsem používal spíše slovo frustrující. Možná to bylo reálnější, ale rozhodně ne zábavné.
  • No, s tím vystupováním z letadla je to trošku smutné, protože zrovna tahle část byla na ufo/xcom velmi zajímavá.
    Spíš se trošku bojím, jestli nezmizí atmosféra z původních her. Přece jen průzkum baráku/ovocného sadu/podmořského komplexu stojícího těsně před sestřelený ufem za doprovodu parádního ozvučení... to mělo svoje kouzlo. Každopádně nový xcom určitě vyzkouším a pokud se jim to povede, tím líp.
  • 6 vojakov staci ak hravas save - load systemom. Povodne ufo slo ale paradne hrat aj bez loadovania v pripade neuspechu, a to so 4 ci 6 ide velmi zle (bolo treba zdvojovat kvoli moznosti obladnutia, medikov na rychle osetrenie a stiahnutie polomrtvych vojakov, vojakov na nosenie municie pre tazke zbrane, tank ako stit pre prvu vlnu atd.) jasne, ze v tomto vykostenom ufe to uz nie je take narocne ale aj tak je to dost obmedzujuce.
  • Povodne som zvazoval, ze to kupim first day, ale na tej hre su proste jasne multiplatformove kompromisy a posun k masam. Pozitivne je, ze aspon turn based zostal, tento zaner je dnes takmer mrtvy.
  • K Enemy Unkwnon prostě větší počet jednotek patří. Dají se s ním dělat složitější taktické manévry - např. právě zajištění okolí letadla, budovy, ...). Většina her je soustředěna buď na taktiku ve "velkém" (Starcraft, World in Conflict, ...) a nebo naopak malém měřítku - např. Commandos z roku 1998. UFO krásně vyplňovalo mezeru mezi tím.
  • Ano jedna zakladna, ale pekne udelana, z toho strach nemam. A na co pokleknout? Co jsem videl, tak pokud posles vojaka do krytu za auto, tak tam poklekne. A uprimne pokleknout uprostred otevreneho prostoru je opravdu strasne uzitecne... Time units? Abychom pulku mise stravili nekonecnym presunem jednotek po mape? Podle mne je tohle skvele reseni. O problemech s ovladanim jsem necetl, ale to je mozna tim, ze mne zajima PC verze. Takze ja se tesim, zatim jsem nevidel nic, co by se mi nelibilo nebo mne odradilo. Navic je tu spousta jinych her, jako UFO Alien Invasion, nebo UFO Extraterrestrials pro ty, co nutne museji mit puvodni herni principy. P.S. Hral a dohral jsem vsechny puvodni UFA od enemy Uknown, pres Terror from the Deep a Apocalypse po XCOM Interceptor.
  • No vidis a mne naopak 6 vojaku skvele vyhovuje. A jestli tvym kriteriem pro dobrou strategii je pocet jednotek, tak potes koste.
  • ach spominam na tie casy UFA na amige ked som konecne vynasiel PSY-AMP a ovladal mimozemstanov,zabijali sa navzajom,vyhadzoval im zbrane a prikazal aby isli ku mojim vojakom ;)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit