-
God of War nový gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=lr_4WH_aWy8
Už jenom měsíc. *14* -
-
Uz jenom mesic, pak dva vecery hrani a pak zas prd. Konzolisti to nemaji snadne, nemyslete si. ;)
-
-
Díky za tvojí starost, her mám ale v pořadí dostatek, že vlastně nevím, kam dřív skočit a hraní mě pořád baví.
Naštěstí nejsem herní důchodce jako LV a jemu podobní, kteří brečí, že nic pořádného nevychází. -
-
Ani pisickari to nemaji snadne, nemysleme si. Ono totiz opravdu nic poradneho nevychazi. Jeste stesti, ze herni duchodci maji zasoby z davnych casu. ;)
-
Presne tak. Hry na konzole jsou delany podle velikosti pixelu, takze je nastesti jde hrat porad dokola a nikdy to neomrzi.
-
-
Pravda je, že když jsou pixely pokaždý jinak velký, je v tom děsnej chaos. Člověka to pak hnedle přestává bavit.
-
-
-
-
-
SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt of Rivia
CDPR už před nějakou dobou oznámilo, že se Geralt objeví i ve hře z jiného světa a dílny jiného studia. Dneska vyšel trailer a jde o SOULCALIBUR VI od BANDAI NAMCO, Musím říct, že vypadá celkem k světu *1* -
-
Já to říkal :D viz bleskovky stránka dvě.
-
-
Dnes ve 14:00 bude odhalen Shadow of the Tomb Raider. Zdrojový kód stránky napověděl, že hra vyjde 14. září.
https://www.youtube.com/watch?v=rsP4gpoIRZ0 Oznámení
vypadá to že se Lara podívá do Jižní Ameriky. -
Kingdom Come: Deliverance kodex
Volně ke čtení -
-
hezke, jen s temi patchi se jim porad nedari. ten dlouho ocekavany patch 1.3 ne a ne vydat tak, aby neco nerozbil:
https://forum.kingdomcomerpg.com/t/patch-1-3-3-vse-rozbil-warhorse/51888
na foru si navic stale lide s konzolemi stezuji, ze hra pada. i po poslednim patchi. tak snad se uz s patchem 1.4 zadari. -
-
patch 1.3 (aktuálně už byli i dva menší patche po něm) už je nějakou dobu venku a mimo spooousty oprav to i lepe jede''!'
-
-
tady máš třeba post k tomu, jak to jede lépe:
https://forum.kingdomcomerpg.com/t/terrible-performance-drop-after-1-3-1/51993
https://forum.kingdomcomerpg.com/t/patch-1-3-3-vse-rozbil-warhorse/51888
pro některé lidi se to zjevně po patchi 1.3 stalo nehratelné (tohle není jediný topic na toto téma na fóru). -
-
to je zajimavy. Například tam kde mi to dropovalo k 25fps v ratajích u zbrojíře mi to ted jede (i v celých ratajích) mnohem lépe, dokonce sem si mohl dovolit zvyšit některá nastavení, například Shadery na vysoké a stále mam většinou nad 60fps. s posledním patchem mam sice nahrani zatim jen 15 hodin, ale za mě tedy zatím jen zlepšení. I náhodná přepadení a podobně u mě fungují
-
-
ano, někdo řekl, že to líp jede. ale jsou i lidé (viz fórum), kterým to jede mnohem hůř. a o patchi 1.3 mluvím. už totiž vyšla oprava 1.3.1, 1.3.2 a 1.3.3 kvůli novým věcem, které původní patch 1.3 rozbil. nemluvě o tom, že i tak to neřeší řadu závažných problémů některých lidí. takže super, že fixují, ale stále to ještě jaksi není ono.
a mimochodem patch 1.3 má prý za následek výpadek náhodných událostí: https://forum.kingdomcomerpg.com/t/zero-encounters-after-1-3/51107
a těch problémů je víc. changelog 1.3 vypadá hezky, ale realita tak hezká není.
ale jinak pohoda. měsíc po vydání a hra lidem na konzolích padá, stále někdo hlásí rozbité pozice, na konzolích došlo předchozím patchem ke snížení dohledu, ale jo, aspoň se to snaží dát do kupy. já si holt ještě počkám, než to pořádně na PS4 rozjedu :)
Vávra psal:
Patch info time! 1.3 for consoles is being certified. Early next week (if everything goes according to plan) we will release 1.3.4 for PC which will fix random events and add some cool new features. Approx week later we will release 1.4 with lots of bugfixes and cool new stuff.
takže by mě zajímalo, jestli na konzolích ty náhodné události teda nebudou... -
-
Tak pozor, mně se tím patchem naopak dohled na PS4 zvýšil, konečně jsem se mohl začít kochat okolím.
-
-
-
-
-
Tomb Raider film
Alicia Vikander je v podezření, že nový Tomb Raider natočila jako dárek k výročí pro Michaela Fassbendera, aby se necítil tak blbě kvůli Assassin's Creed. Tak je prý špatný. -
-
těžko soudit dopředu, ale trailer toho ukázal poměrně hodně na to, aby si člověk mohl udělat obrázek. zase tragédii bych od toho nečekal a nic přelomového taky ne. tipuji, že to bude průměr, který neurazí, ale nenadchne, takže s dobrým rozpoložením normální zábava. důležité je nemít přehnaná očekávání.
-
-
Tak ten film si říká o různý tábory. Budou tu lidi, co nikdy ty hry nehráli a budou to brát jen jako film prostě, budou tu lidi, co odrostli na starých Tomb Raider hrách, budou tu lidi co hráli jen ty nový hry třeba...
Každej od toho bude čekat něco jinýho, tohle bude holt jeden z těch filmů, co bude muset člověk vidět sám a až pak si udělat obrázek
-
-
Kluci na MovieZone jsou nicméně zatím dost spokojený.
-
-
No, na Moviezone jsou schopni vychvalit kdejakou sracku... Ale proti gustu... *3*
-
Ona i ta hodnocení okolo 50 na Metacritic nebo Rotten Tomatoes svědčí o tom, že to bude jeden z nejlepších "videoherních" filmů. Ale to neznamená, že to stejně nebude sr...
-
-
AC mi nepřišlo tak špatné jasně, zbytečně se to zaměřovalo na přítomnost a minulost tam byla jen aby se neřeklo ale na poměry her podle filmu celkem dobré - na druhou stranu pobavilo.
-
-
Iron Harvest je na kickstarteru
https://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/iron-harvest -
-
Za dva dny zafinancováno a zbývá ještě celý měsíc*4*
-
-
Asi to bude tim ze je to po dlouhy dobe kickstarter na hru ktera uz "funguje" a navic nevypada vubec zle i prestoze je jenom trosku nudnejsi kopie CoH s robotama.
-
je fakt, ze to vypada uzasne...
-
-
-
Ghost of a Tale je venku
https://www.youtube.com/watch?v=tigso6GJtsY -
-
na tohle jsem zvědavý od prvního traileru a začátku na indiegogo. je to pořád práce jednoho člověka? na to, že s programováním neměl velké zkušenosti a učil se za běhu, se s tím popral skvěle.
-
-
Jestli je tohle práce jednoho člověka, tak to jen ukazuje, jak naprosto neschopní jsou všichni ti autoři her, co musí použít pixel art a ani ten neudělají pěkný.
-
-
a možná proto mu to trvalo 5 let
-
tak ten autor dělal pro DreamWorks a Universal Studios, takže měl s animacemi a modelováním velkou praxi. proto to vizuálně vypadá tak profi, prostě je to původním zaměřením grafik. to programovat se učil za běhu. nejdřív to zkoušel v CryEnginu a nakonec skončil u Unity.
-
-
-
-
Splinter Cell
Na amazone sa objavil na nejaku dobu Splinter Cell 2018 s odkazom na E3.
Ze by sme po dlhej dobe mohli vidiet nove pokracovanie ? Snad to bude predstavene uz coskoro a hlavne nech to nieje openworld. -
-
Nový Splinter Cell by to chtělo jako sůl. Open world si ani nedokážu představit, hlavně, ať to není jako Blacklist *7*
-
-
To ze ty alebo ja si to nevieme predstavit este neznamena ze ani ubi :D
A ano ocenil by som skor navrat ku chaos theory. Lenze mam dojem ze ubi sa chce zavdacit co najvacsej mase ludi a tak z toho spravili to co spravili.
Nic asi si dam znova po dlhej dobe Chaos Theory :D
-
-
-
Characters and Voice Actors - Kingdom Come: Deliverance
https://www.youtube.com/watch?v=2guAi5kMaE8
Pro ty, které to zajímá (bohužel ENG).
ResetEra (NeoGAF successor) bans people who praise Kingdom Come Deliverance developer Daniel Vavra https://www.youtube.com/watch?v=N7DDT8N3scQ&t=224s
Polygon just can't stop lying about Kingdom Come: Deliverance and Daniel Vávra https://www.youtube.com/watch?v=sxKFH9iEmAs -
Bethesda strikes again
Ještě nedávno byly ve vývoji dvě ambiciózní modifikace pro Fallout 4:
Fallout 4 Capital Wasteland, což BYLA modifikace, která mě přenést Fallout 3 do enginu F4 a zatím stále probíhající Fallout 4: New Vegas, která (nečekaně) měla za ambici převést FNV bez DLC do enginu F4.
Oba módy spoléhali na to, že během instalace bude nutné vlastnit originální hry, že kterých budou čerpat zvukové soubory. To se nelíbí Bethesdě a ta jim pár týdnů nazpět zaslala oznámení, že tento postup není z právního hlediska schůdný. Zatímco vývojáři Capital Wasteland se rozhodli projekt ukončit, druhá strana, která se podílí na F4:NV se kousla a hodlají všechny rozhovory předabovat.
Přijde mi to jako obrovská škoda, jelikož Capital Wasteland vypadal velmi slušně a týmu za F4:NV nezbývá nic jiného než držet palce. -
-
je škoda že se to neprojeví na hodnocení a Steamu jak u GTA, jelikož už teď má pod 70% tak si toho ani nikdo nevšimne.
-
-
Vidíš ty donkey?
"Ne, tím důvodem nebyli naštvaní držitelé práv ke značce, ba přímo naopak. Lidé z Bethesdy byli s fanoušky v kontaktu a vycházeli jim vstříc, právě proto je však museli upozornit na komplikovanou právní situaci ohledně dabingu hry, na kterém se podíleli i známí hollywoodští herci jako Malcolm McDowell, Liam Neeson nebo Ron Perlman. Problém je v tom, že vzniklá audio stopa ve skutečnosti Bethesdě nepatří a pouze si je licencovala pro použití ve Fallout 3. A nikde jinde. Z tohoto hlediska pak Bethesda nemohla autorům modu zaručit, že jejich snahu nebude bojkotovat agentura zastupující herce.
Zdroj: https://bonusweb.idnes.cz/fallout-3-remake-hry-043-/Novinky.aspx?c=A180314_092603_bw-novinky_srp" -
-
ale jestli to byly fanoušci tak to bylo pro nekomerční účely, tak by s autorskými právy možná problém nebyl. Neznám autorský zákoník v USA.
-
-
Vzhledem k tomu, jak brutální je Copyright Act a Digital Millenium Copyright Act, tak jen blázen by šel do něčeho takového, zvlášť když mu právnici Bethesdy doporučili, aby ty původní audio soubory nevyužil. AFAIK tam totiž nic takového, jako nekomerční užití díla není, to si pleteš s Creative Commons.
Pointa mého příspěvku ale byla v tom, že to není chyba a zlovůle Bethesdy.
Pro lehké osvětlení problému copyrightu v USA doporučuji knihu Svobodná Kultura https://i.iinfo.cz/files/root/k/svobodna-kultura.pdf
-
-
-
1. Nechápu tu potřebu "vyřizovat si účty" skrze hodnocení na Steamu
2. A ty víš jistě, že to je zlovůle Bethesdy, která by tímto byla sama proti sobě, protože by ty mody znamenaly zvýšené prodeje původních her a není to prostě právní problém v tom, že audio soubory s dabingem nemůžou využít v jiné hře, než pro kterou byly nahrány? Ty víš, jak mají napsané smlouvy s dabéry, nebo s outsourcingovou firmou, která jim ty dabéry dodala?
-
-