-
Údajné vývojářské studio Moby Dick Studios prý pracuje na zcela nové (PS3 a X360?) hře s názvem Phantom...
je to vono je to vono ,jsem nadsenej, kupuji hd collection a jdu nato *14* -
O vývoj Dark Souls 2 se postarají hlavně nováčci (T. Shibuya a Y. Tanimura), Miyazaki bude jen dohlížet....
Hardcore hráčský svět právě vybuchl radostí a oslavuje ve stylu Ewoků ve Star Wars: EpVI. -
-
Celý internet praská ve švech po náporu podobných názorů. Všude se dá dočíst, že DS skončilo a bude z toho klasické casual západní rpg. Netvrdím, že to zní nějak povzbudivě, ale přece jen bych si počkal na víc informací a hlavně na ukázku gameplaye. Máme k dispozici jen jedno video a interview. A koneckonců, první trailery na obě předchozí taky nevypadali nic moc a spousta nejvíc hardcore hráčů remcala, nelíbily se jim změny v Dark souls a nakonec tu hru milovali...
-
O vývoj Dark Souls 2 se postarají hlavně nováčci (T. Shibuya a Y. Tanimura), Miyazaki bude jen dohlížet....
tisíce hlasů vykřiklo a bylo umlčeno...podle mě prostě po ohlasech z pc verze se rozhlodli, že udělají klasický rpg západního stylu. Některý hry prostě mají zůstat na konzolích :( -
-
To je trošku nelogické. Pc verze se zas tak moc neprodávala (ale není to špatné) a navíc se od konzolové moc neliší (pár věcí je jednodušších a pár obtížnějších)...
-
-
Oni snad někdy zveřejnili prodejní čísla PC verze?
-
-
jakou verzi doporučíte koupit? PS3 nebo PC? slyšel jsem, že v některých místech se na PS3 hra seká.
-
-
O vývoj Dark Souls 2 se postarají hlavně nováčci (T. Shibuya a Y. Tanimura), Miyazaki bude jen dohlížet....
Sekání jsem zaregistroval na ps3 pouze těsně před schody do katedrály v Anor Londo a pak v jednom malém pokojíku, kde se skrývá Silver Knight, tamtéž. Jinak podle mě jede hra dobře, nevím, jak na pc, PS3 verzi s klidným svědomím doporučuji.
-
-
-
-
-
-
O vývoj Dark Souls 2 se postarají hlavně nováčci (T. Shibuya a Y. Tanimura), Miyazaki bude jen dohlížet....
A je to tady. Upřímně, čekal jsem nejmíň ještě jednu pořádnou hru, než to přijde ^_^. -
Green Man Gaming dnes nabízí 30% slevu na XCOM Enemy Unknown a 35% slevu na Football Manager 2013. Nepřehlédněte...
O den později, takže z toho platí už jen ten kupon na 25% slevu. -
-
tentokrát to má bleskař dobře, ta akce je na dnes a sleva stále platí:
http://blog.greenmangaming.com/2012/12/weeks-worth-of-winter-vouchers.html -
-
Tak to já koukal jen na ty Miner Wars 2081.
-
-
aha, to potom jo. já zase zrovna na ty miner wars nekoukal :)
-
-
-
-
Seznam vítězů (a poražených) jednotlivých kategorií z VGA 2012.
no jako každej rok, udělal bych to úplně ale úplně jinak *1*
The Walking dead je dobrá hra, rozhodně bych jí ale nedal přednost před Dishonored. Mezi TWD a Dishonored je jeden základní rozdíl. TWD dokola hráče upozorňuje na to, jak je výjimečná, kdežto Dishonored vyjímečná skutečně je. Zombíky můžu vřele doporučit. Skvělá atmosféra, silný momenty i gradace napětí. Na druhou stranu prohlášení "vyše rozhodnutí ovlivňují děj", co se pořád objevují na obrazovce, zůstanou nenaplněny...
No a nejlepší závodní hra. Sorry, ale to je prostě fraška. Forzu Horizon jsem bohužel nehrál, i když jsem dost silně zvažoval koupi Xboxu, ale NFS MW je marketingovej blaf. Omlouvám se všem milovníkům arkádovejch závodů, já je mám taky rád, ale ten jízdní model prostě patří na Iphony, ne na PC/konzole. Navíc je to přeskinovanej Burnout Paradise...
No jak říkám, každej rok stejný *1* Uvidíme, jestli na příští rok nezapomenou na Far Cry 3, který to do tohohle hodnocení nestihlo. Jestli ho uvidím až za CoD nebo podobnou instantní omáčkou, tak VGA oficiálně ruším *1* -
-
Je to trochu podraz na hráče. Je mnohem jednodušší napsat výbornej lineární příběh, než vytvořit bohatě rozvětvenej a přesto stále konzistentní (viz Witcher 2, kde se to podle mě celkem podařilo). Když máš jasně danej příběh, můžeš si imho dovolit mnohem větší hloubku, mnohem propracovanější twisty, no prostě celkový pojetí. Když pak takovej příběh vezmeš a narveš do něj iluzi voleb, vyjdeš z toho jako king. Je to ale svým způsobem podvod...
Já proti tomu ale obecně nic nemám, protože lze zastávat koncept, který sice dává hráči do rukou možnost volby, ale svět mu přece nemusí naslouchat/reflektovat ho (zdravím realitu *1* ). Takové hry se orientují na hráčovu postavu.
BTW, proto jsem zčásti nechápal např. u ME2 výroky typu: "Proč nemůžu Ilusive mana poslat do *cenzurováno* a raději se přidat k alinaci?" No protože by jim to totálně rozsekalo ten jejich intense adn epic scénář, stálo by to mnohem víc člověkohodin a ještě by to pravděpodobně vytvořilo další a další "plotholes" (d'oh!). Klíčový bylo, aby dali hlavnímu protagonistovi možnost nesouhlasit (což udělali), přestože byl později "semlet" osudem. -
-
Tohle je docela o šťouralství. Já si třeba WD zahrál/zahraju (jsem ve 4. ep.) jen jednou a jestli by byl výsledek mejch rozhodnutí ve finále stejnej, i kdybych se rozhodl jinak, a změnila se akorát cesta k tomu výsledku, tak mi je to fuk, ten zážitek tam je a třeba že jen iluze volby, ale je tam taky...
A jasný.. šťoural to může dohrát pětkrát a pak se vztekat, že to dopadlo úplně stejně. Já se v tom vrtat nepotřebuju a budu si pamatovat jenom dobrej zážitek. Zároveň mi ani nedává smysl dohrát hru vícekrát, abych si v každym pokusu zvolil jinak a viděl tak, co se stane. Pokud je ta volba nějak důležitá, tak to budu respektovat a trvat na tom, jak jsem se rozhodl a nebudu zkoušet co by kdyby... O to víc si to budu pamatovat. A zároveň neobjevim ty podvody, o kterejch píšeš. *3* -
-
O šťouralství je to podle mého u lineárních her, pokud si ale zahraješ např. takového Witchera 2, čeká tě na konci 1. aktu rozhodnutí (a dodejme, že to rozhodnutí nemá žádný morální rozměr - je to výstřel na slepo, tudíž nehrozí, že hráč, který hraje podle jednoho určitého modelu, by nemohl tento svůj model zopakovat při dalším playthrough), které naprosto změní 2. akt hry (který je nejdelší). Ta změna je tak obrovská, že se dá s trochou nadsázky hovořit o dvou odlišných hrách (úplně jiná lokace, jiné postavy, naprosto jiné questy a naprosto jiná hlavní zápletka, navíc to má vše dopad i na akt třetí). Já chápu, že u spousty RPGéček je znovuhratelnost minimální, ale zrovna u Witchera platí, že jedno dohrání je pouze 50% hry (bereme-li pouze hlavní quest!).
Nechám stranou, že Witcher je na rozdíl od WD skvostem ve všech videoherních aspektech... Ale dokonce i v tom, na čem jako jediném WD staví, jej absolutně poráží, jelikož v jeho případě má věta "Your choices matters." naprosto jiný rozměr... Nemám problém s tím, když jsou volby iluzorní, mám problém s tím, když je hra prezentována tak, že iluzorní nejsou... A pak za svou důmyslnou lineární story (a tedy mnohem spíše filmovou než interaktivní) slízne smetanu... Není tu řeč o obsahu (ten je nepochybně na úrovni, alespoň podle mainstreamu), ale o formě. -
-
Witchera jsem nehrál (i když teď o tom uvažuju), ale jo.. taky nemám rád, když autoři hry tvrděj něco co očividně neni pravda, takže se vývojářů WD v tomhle nebudu zastávat. Ale jak řikám, ten pocit tam je a to mě osobně stačí. Rozhodnutí alespoň důležitě vypadaj (nechat žít/zabít atp.) a hlavně mě baví, že jsi dost často nucenej je dělat ve stresu s nějakym časovym limitem, takže probrat si všechny možný varianty a vyvodit důsledky prostě nestíháš a musíš jednat impulzivně, což je občas hodně zajímavý.
EDIT: Jinak jsem to šťouralství právě u linearních her myslel. Pokud hra nabízí po rozhodnutí víc variant, který se po dlouhou dobu hodně lišej, tak určitě stojí za to vyzkoušet oboje/všechny.
-
-
-
-
-
Kdo nebyl na přednášce Warhorse na GDS 2012, může si zde shlédnout dva záznamy ( velké díky těm, kdo natáčeli), jak bude hra od Warhorse možná vypadat. Toilet included.
http://www.youtube.com/watch?v=gwnSo9bcIyA
http://www.youtube.com/watch?v=C0XhH1d6hZk -
-
Díky za videa. Českou krajinu se jim povedlo ztvárnit oparvdu nádherně, to jsem ani nečekal, že až takhle dobře to bude vypadat. Hodně zvědavej na to jsem, držim Warhorse palce.
-
-
Jop, je vidět, že nad tím přemejšlej a všímaj si detailů. Vždycky mě sere, když má nějaká hra krásně technicky zpracovaný prostředí, ale designerům unikaj detaily typu příkopy kolem silnic, různý vejškový rozdíly v terénu, rozdíly v dýlce vegetace za různejch podmínek či "funkčnost" prostředí z hlediska lidí, co tam mají žít.
Tady je vidět, jakej dělá rozdíl, když si grafici opravdu do detailů nastudujou, jak vypadá cesta, rybník, jak jsou na křižovatce vyjetý koleje, realistickej bordel okolo baráku apod. To prostředí vypadá funkčně a zabydleně, nikoli jako mrtvá kulisa.
-
-
-
-
-
S prichodem BiG Picture mode se tohle dalo tak nejak cekat. Zvesti o "valve konzoli" se po netu nejakej ten patek povaluji a jak to tak vypada, tak nebyly uplne zcestne.
Valve se nejednou predvedli jako spolecnost schopna hledet do budoucnosti a nalezite toho vyuzit. Nebal bych se i oznaceni vizionarske spolecnosti.
Podle me budou muset MS a Sony do budoucna s Valve pocitat, zejmena vezmeme li v potaz velikost hracske zakladny, kterou si sebou Steam veze.
Samozrejme ze ve hre je spousty otazniku a muze to dopadnout jakkoliv, ale myslim si, ze Valve do rozlozeni sil v pristi generaci konzoli bude mit co rict. -
Nejhorší na tom jeho big pikča je to, že mám nakoupeno něcomálo přes 100 her a s ovladačem jich už od menu funguje jenom něco kolem deseti. Tu podporu gamepadu to chce mnohem větší a má to velkou šanci se uchytit.
-
-
Tak za ne/podporu u 3rd party her Valve primo nemuze. Zejmena kdyz uvazime, ze to doposud ani pro ne moc velky vyznam nemelo.
Ale da se ocekavat, ze do budoucna se budou snazit motivovat vyvojare k podpore vseho co s tim bude souviset.
A pokud bude tahle "platforma" pro vyvojare/vydavatele dostatecne lakava, tak to pujde samo.
-
-
Ty informace jsou sice dost vágní, ale mám z toho dojem, že Newell chce prostě na trh hodit novou "konzoli" a celé to má být postavené na tom, že bude vstřícnější k developerům i hráčům.
Samotná myšlenka mi nijak převratná nepřijde, všechno závisí na tom, o jakej stroj a jakou službu se bude jednat - génius/průs*r přijde až s odhalením celýho projektu. Faktem je, že se ze současného zkostnatělého a ustáleného trhu vydáním next-genu stane opět tak trochu "divoký západ" (kdo ví, co čeká velký publishery, crowdfounding, indie scénu, tablety atd. atd.), takže to bude přesně ten pravý čas, kdy přijít s něčím novým.
-
-
Zhlédněte trailer k filmu na motivy Company of Heroes.
mám takový pocit, že to bude propadák.... -
VGA
Co říkáte na vítěze pro nejlepší hru a studio, Walking Dead/telltale?? Nehrál jsem to, ale působí to na mě jako budgetovka. To je to fakt tak dobrý, že to strčí do kapsy pecky jako Halo či Dishonored? -
-
Walking Dead jsem nehrál, takže nemůžu soudit. Nicméně VGA je ale každoročně naprostá fraška, takže bych se moc nevzrušoval tím, které hry vyhrály.
-
Graficky tam je hodně věcí hnusných.Hlavně okolí.U postav se špatně posuzuje když mají ten styl jaký mají.(Na poměry PC her)
Mně to bavilo.Bavilo mně to dost protože se tam hodně rozhoduješ a je to celkem uvěřitelné.Navíc takových her moc není kde je to na rozhodovaní postavené.
Škoda,že rozhodovaní nemá takový vliv jaký v jaký jsem doufal.
Zase jako nejlepší hru bych to osobně neviděl. -
Jo, je to tak dobry, nesud knihu podle obalu
-
-
Hra není kniha...
-
-
Vzivote jsi tenhle slovni obrat neslysel? Ty moulo?
-
-
Ale jo, slyšel, jen mi přišel, vzhledem k tomu, že po mnoha stránkách jsou hry spíš podobné "obrazům" a po jiných stránkách jde zase v podstatě o aplikovanou matematiku, trochu nevhodný. *3*
-
-
Chápu, WD rozhodně působí velmi "omezeně" a v podstatě máš pravdu, s normálními hrami se moc srovnávat nedá. Stejně tak ji ale nemůžeš srovnávat ani s filmy (ke kterým má stejně blízko jako ke hrám), ani s ničím jiným. Ke hrám má ale svou interaktivitou přeci jen trochu blíž. A výsledný dojem který zanechá v hráči se nedá srovnávat ani třeba s těmi nejlepšími scénami v Mass Effectech. Je to něco jiného, úžasného. Dost úžasného na to, aby se stala hrou roku.
-
Rancor: Já ale nemluvím jen o grafice... To je jedno, sám už nemám dneska vůbec jasno v tom, co je a není hra. Jen mám prostě problém porovnávat lineární interaktivní budgetovky jedoucí na relativně primitivních mechanismech s tříačkovou komplexní produkcí, na který se vyřádí a viditelně podepíšou programátoři, umělci, designéři atd. WD na mě jakožto "hra" působí trochu chudokrevně, toť vše. Přijde mi to v určitém smyslu trochu podobné jako porovnávat gamebooky s něčím tak komplexním jako jsou deskovky typu Talisman, případně PnP typu DnD... WD podle mě vůbec nemělo být v té samé kategorii jako Dishonored, Halo nebo Mass Effect... Ale jak říkám, v ničem už nemám jasno, nemám na to raději vyhraněný názor. *1*
-
Podle této logiky by jakákoli "ošklivá" hra byla špatná. Tak to asi nefunguje, co myslíš?
-
-
-
No zrovna u WD bych si tím nebyl, tak jistý *3*
-
-
-
Tak si to zahraj a uvidíš.
-
-
Já nepochybuji o tom, že po stránce scénáře je to asi kvalitní dílko, ale přece jen si cenu "hra roku" představuji jinak. Hra je přeci jen médium mnohem komplexnější a co jsem měl možnost vysledovat z různých gameplay videí, tak mi WD přijde jako hra po designové, artové, technické a technologické stránce naprosto průměrná, neinovativní, neoriginální... Vítězství v nějaké podkategorii (scénář, adventura)? Jistě. Vždyť jde v podstatě lineární interaktivní filmeček. Hra roku? To si holt představuji trochu jinak...
Ale to je jen taková úvaha, nijak výsledky nezpochybňuji. -
-
Zahraj si to. Netvrdím, že nemáš pravdu, v podstatě totiž ano, ale o tom hra vůbec není. Tohle není žádné tech demo. Je to o tom pocitu, který z hraní máš a ten je u WD bezkonkurenční.
-
-
-
-
VGA
Je nekde prosim cely zaznam celeho VGA? Ne jen ty casti 7 - 15 minut kde toho hromada chybi? Vypada to na supr akci tak bych se mrknul na celou. -
-
já jsem udělal takovou mini reportáž, kde je shrnuto vše podstatné, ale nevím, jestli sem můžu hodit odkaz, abych neporušoval jakousi reklamní etiku :). Jestli by to tedy někomu stačilo textově. Kdyžtak odkaz (http://tinyurl.com/cr6crx9).
Záznam zde (ze sálu, ne ze studia): http://www.gametrailers.com/full-episodes/rxg39y/video-game-awards-2012-vga-2012--part-1----the-phantom-pain -
-
jenze to jsou prave jen nektery casti, cele to trvalo par hodin, tady jsou zaznamy nekterych udalosti...
-
-
mám to v té textové verzi no. Pokud najdu ten záznam celý někde, hodím to sem. Jinak zbytek byly pouze rozhovory a postřehy ve studiu, žádná jiná videa kromě World Premieres nebyla.
-
-
Ja prave ani tak nestojim o videa jako o ty rozhovory a žvatlání. Tady z tech sestrihu je tam Levi asi 5 vterin a pak 20 vterin a doufam, ze tam byl dyl...
-
-
VGA
http://www.spike.com/events/video-game-awards/full-show/p3dnl6 zde máš celý VGA na několik částí je to takhle rozkouskovaný kůli reklamám které spike vysílal společně s VGA (právě kůli těm reklamám to mělo asi 2 hodiny) -
Levine byl pak ještě cca 2 minuty ve studiu.
-
-
-
-
-