-
Dark Souls
Mimochodem, už se tu psalo o tom, že Dark Souls na PC pojede v rozlišení 1024x720 a všechny vyšší budou jen upscalovaný?:)
http://www.dsogaming.com/news/dark-souls-pc-confirmed-facts-30fps-lock-internal-resolution-locked-to-1024x720/ -
-
psalo? to zas byly jatka, radši to nech spát *15*
-
-
Úvodní obrázek německé FB skupiny Sony Playstation odhalil tři zcela nové postavy, které se...
To jsou ty tři uprostřed ? .... Jako by do toho něco kafralo Nintendo ;) -
Jade Raymond (Ubisoft Toronto): „Naše publikum vyžaduje dokonalost, což vede k omezení inovací“.
:) Na grafiku vám kašleme ..... korzování v hyperrealistickém světě si nechte na tablety . Ve hrách se musí něco dít a musí tam být co dělat . Pokud děti učíte odmala polykat koridorovky , tupé střel co vidíš , a stiskni tlačítko pro kombo , tak u starých hráčů narazíte . Přechodný zisk a víc pruhů ;) . Však vám se ten nedostatek invence brzo vymstí ;/ ..... -
-
Mě její prohlášení udivuje o to víc, že zrovna Ubisoft prezentoval na letošním E3 asi jedinou skutečně novou AAA značku Watch Dogs. *4*
-
-
:) Watch dogs jsou možná nová značka , ale co nového přináší ? ... Všichni se přece těšíme na ten skvěle vypadající dort pejska a kočičky (Ubisoftu) co mixuje několik žánrů do snad konzistentní podoby. Takže těšíme se na něco co tu bylo tisíckrát, ale ještě nikdy to nebylo navzájem tak doufejme komplexně propletené ... Nevím jak vy , ale já u všech otevřených her hledám jejich mantinely a vždy je to jen o tom jak rychle na některý z nich narazím . Zábavnost , hratelnost , děj a výzva - už mne neuspokojí jen další dobře namazaný desátý klon GTA ;) .
-
-
Alespoň to není x-té pokračování něčeho. Bohužel i za tohle bychom měli být dneska vděční. *9*
-
-
Na nových značkách mi zas tak nesejde . Pravda pokud se z vydávání dalších dílů nestane rutina jako v případě COD a dnes i Battlefieldu , kdy novější díl od toho předešlého poznáte jen podle podpory nových grafických fičurek . Věřím , že gamedesign takových Heroes dospěl do stádia konzistence a vážnější změny odlákají stabilní publikum .... pokud existuje ( a že trojka je snad nejdéle prodávanější hrou u nás) . Tam bych se nebál přijít s novou značkou a změnami v zájmu zachování původní značky .
Potíž je v tom , že indie scéna přesně vystihla strnulost AAA produkce a omezenost jejich managerů díky čemu boduje tak jako nikdy - nezávisle na exisenci sociálních sítí , které velké firmy využívají také . A indie/freeware nebyla o dokonalosti nikdy ani náhodou . A chtějí hráči jen dokonalost ? Možná publikum Ubisoftu kráčí jinam (což se mi vzhledem k jejich zatím vyrovnanému portfoliu nechce věřit ) ale všichni ostatní ;a Bethesda obzvlášť ; by se měli ptát , proč uspěl Minecraft ? Proč jsme něco podobného nedokázali stvořit sami? -
-
Mimo hlavního questu? Ty's tomu Skyrimu moc času nedal, že? Je tam plno vedlejších, které (nejen) mě přišly mnohem zábavnější, než celá hlavní linie.
-
:) Když tě baví pohybovat se v tom neuvěřitelně šablonovitém světě a plnit questy ve stylu jdi támhle a dones tohle a tak stále dokola bez nějakých zásadnějších delších questů mimo hlavní příběh , tak OK . Je to jen tvoje volba . Stejně jako "hloubka" komunikace v původním Falloutu 3 je i tady vidět zjednodušování a plytkost na nepravém místě .
Já si místo toho raděj zase rozjedu vousaté Planescape , které na Steamu nenajdeš ;) . -
No, spíš stagnuje, což ovšem není zrovna na škodu. Já vím, že vy rozmazlení hráči jste zvyklí na zcela bug-free jednoduché hry. Naštěstí je to Bethesdě jedno a přestože spousta křiklounů a zlých jazyků pořád na Skyrim nadává, momentálně je ten hrůzně zabugovaný, nehratelný, ošklivý atd, je momentálně šestou nejranější hrou na Steamu, podle těch jejich statistik.
-
:) Proč ? .... připadá ti snad že kvalita Elder Scrolls má rostoucí úroveň ?
-
Proč Bethesda?
-
-
-
-
-
-
Vývojáři Dead Island věří, že za prodejním úspěchem hry nestojí emotivní trailer, ale kooperace.
To tezko vzhledem k tomu ze Dead Island ma nejhure reseny kooperativni multiplayer co jsem kdy videl. -
Jade Raymond (Ubisoft Toronto): „Naše publikum vyžaduje dokonalost, což vede k omezení inovací“.
Co to je za blábol? *8* -
-
tiež som to chcel napísať, vôbec ma neprekvapuje že také kktiny vychádzajú od niekoho z ubisoftu. Práve vysoké nároky klientov sú motorom inovácií a takých klientov ubisoft rozhodne nemá.
-
tím myslí, že inovace jsou z podstaty experimentem, kterej ve většině případů dokonalej bejt nemůže, blábole :)
-
-
A jejich "osvědčené" x-kolikáté díly těch samých her jako jsou dokonalé? Vždyť ta ženská si ani nevidí do pusy, vis. Cahirův komentář. *15*
-
-
-
Jade Raymond (Ubisoft Toronto): „Naše publikum vyžaduje dokonalost, což vede k omezení inovací“.
"Now, there are 30 million people buying and they only buy the top five," she went on. "They expect perfection. I think that growing up with everything being so good, so easy to use, there are certain expectations." - Tady podle mě míchá víc věcí dohromady. Já chci, aby byla hra "so good", ale opravdu nechci, aby byla "so easy to use". Jakoby se Jade domnívala, že prodejnost ovlivňuje první i druhé. Domnívám se, že masovou prodejnost ovlivňuje spíš to druhé... A nejvíce prodejnost ovlivňují určité koncepty, tedy ani jedna ze dvou zmíněných možností. Takže mi z toho vlastně ve výsledku vychází, že Jade je sice velmi pěkná, ale trochu mimo. *1* -
Square Enix chystá vytvářet DLC do Sleeping Dogs po dobu půl roku od vydání plné hry. První...
první během prvního dne? :D proč to teda nepřidali do tý hry rovnou? a určitě to bude za prachy... -
-
Je dost dobře možný, že na něm dělali, až když byla hra "gold". V takovém případě, ač jde skutečně o dodatečný obsah, bych takové DLC skutečně dával zdarma, jelikož z hlediska marketingu to opravdu nevypadá dobře.
-
-
:) No o marketing jde v první řadě . A ohánění s tou GOLD verzí .... ehmmm pokud bylo skutečně co vylepšovat a dodělávat , mělo smysl schvalovat na GOLD ?
Problém všech DLC tkví v tom , že pokud přidávají do hry jen nové předměty , účesy a
oblečky - tak je to kktina o kterou zájem nemám . Pokud mi v plné verzi bez DLC ovšem chybí polovina arzenálu v den vydání , pak už to je na pořádný políček . Pokud se v DLC mění zaběhnuté mechanismy a přidává nový děj .... pak o DLC budu uvažovat , pokud totéž nebude k mání několik dní po vydání plné hry a pokud to nebude zábava jen na pár minut .
DLC smrdí ..... a přeberte si to každý po svém .
-
-
Takze nejaka Complete Edition za par mesiacov to zase isti. Ma to niekolko vyhod - nizsia cena, kompletna hra, ustalena komunita, odchytane bugy...
Kupovat hry v den vydania (alebo predobjednavat) s takymto obchodnym modelom naozaj nema cenu.
To si mozu strcit niekam... -
-
Podle mě se to objeví ve vanoční akci na Steamu.Tech pár měsíců čekání na akci navíc se vyplatí. :)
-
-
-
Seznam her od EA, které nebudou chybět na Gamescom 2012.
Já hlavně doufám v představení nové hry od Respawn :) -
-
Jack Tretton[1] is the President and CEO of Sony Computer Entertainment of America (SCEA), a division of Sony Computer Entertainment, which is a subsidiary of Sony Corporation.[2] He is primarily responsible for the company's United States market. (Zdroj Wikipedia).
-
-
Ježiši... To patří o koment níž... Pardon! *9*
-
-
-
Prezident Sony (Jack Tretton) pokládá současný trend sociálních a casual her za dočasný.
Jack je prezident SCEA, prezidentem Sony je Kaz Hirai... :P -
Jaký je rozdíl mezi západními a japonskými vývojáři podle vývojáře z Capcom? Západní se...
To bych neřek. Ono se všechno dělá tak nějak souběžně.
Rozdíl spíš vidim v tom, že západní vývojáří se bojí experimentovat a snaží se dělat hry, co jsou povědomý a to jak mechanikama, tak i visuálem. -
-
První hodnocení Darksiders II: Consol Plus 93%, GamePro Germany 93%, anglický X360 Magazine 90%,...
Tak japonci a korejci se experimentovat fakt nebojí... Usuzuji z jejich reklam, reality show, a obecne... i ty jejich hry jsou fakt posahane :D:D:D
-