-
FIFA 13
Co byste chtěli za změny v nové FIFA 13?
Mě např.vadila ve 12 ta neomylnost rozhodčích-oni prostě vidí milimetrový ofside.Ve skutečnosti to rozhodčí nemá šanci vidět,to bych změnil.
Další je to,že na jakoukoliv obtížnost téměř není možné,když dete sám na bránu dát gól.Brankář to nějak zázračně chytí.
A snad to nejhorší co mě dopálilo je to,že když jsem udělal skluz v pokutovim území,tak mi to rozhodčí uznal jako faul a penalta.Taky je neuvěřitelný že Ronaldo má za zápas 3 penalty a ani jednu nedá.
Taky bych doplnil projevy moderátorů.Slyšet po stý NE-U-VĚ-ŘI-TEL-NÝ Ronaldo je taky super.
Kromě tohohle je to perfekt -
FB
http://www.facebook.com/pages/Players-world/151378421653823
nej zpravodajství na FB koukněte sice začínaj ale vypadá dobře -
-
co je jsou fakt dobrý je to začatek nové stránky
-
-
*1* jsem zvedavej za kolik dni to zakladatele (tebe?) prestane bavit *11*
Nej zpravodajstvi na FB *8* :D A postujes si tam videa z roky stary hry, bez zvuku... -
-
:(
Ty jsi na mě zlíí *13* Kvůli tobě jsem s tím skončil *13* bůůůůůůůů -
-
hej já jsem autor Musdick mene
-
-
-
-
-
NECA představilo novou repliku Portalové pušky. Jeden z pěti tisíc vyrobených kusů může být...
Odkaz nefunguje.... -
Postavy Diabla III
Za koho budete hrát:Monk,Wizard,Demon hunter,Witch Doctor nebo za Brutálního Barbara. *5* -
-
vsech 5 soft a potom vsech 5 hc :D
-
Tak šel čas s Larou Croft za posledních 16 let.
Wizard nebo Witch Doctor -
Monk a Demon hunter. :)
-
Původně jsem uvažoval nad Barbarem, ale toho si nechám na Torchlight 2 a D3 si projedu za Demon Huntera.
-
Barbar *4*
-
-
http://warhorsestudios.cz/index.php?page=jobs&lang=cz
Warhorse hlada hl.testera nechcete to niekto skusit? -
-
OPRAVA LINKU: http://warhorsestudios.cz/index.php?page=jobs&lang=cz
-
-
Nefakci to *13*
-
-
Trol.Diskuzní!
-
-
tester musí hrám, resp. RPG rozumět. Takže trol je z kola venku.
-
-
Ako poziadavka je aj prax
-
-
-
-
Re-play
Dnes sem se díval v TV na Replay a připádá mi, že se celej pořad nějak sekal (kamera i videa z her). Měl sem nějaké halušky, nebo jste to taky zaznamenali? -
Skoro je to tu!!
http://www.diablofans.cz/ Odpočet Diabla III *2* -
The Witcher 2 SPOILER!!!
Jaká rozhodnutí musím učinit abych měl co nejuspokojivější konec ??? Hrál jsem na straně Iorwetha, nechal jsem popravit Stennise a nakonec jsem zachránil Saskiu... Bohužel to vyůstilo v prodej Flotsamu Kaedweňanům a v hromadné upalování všeho magického.... -
-
Jak už je popsáno ve vláknu, vyloženě dobrý konec ve dvojce neexistuje. Zaklínač je stavěný tak, že Geralt nemá vliv na svět v "makroměřítku". On sám nerozhoduje přímo o budoucnosti národů, frakcí atd. Jediné, co může dělat, je nějak se zachovat v dané situaci (zachráníš tři elfky, nebo se na ně vykašleš), čímž sice NEPŘÍMO ovlivní závěr hry, ale nemůže ho nijak předpvídat, pracovat s ním, zvážit ho. Zaklínač je celkově pojat komorněji než takový Mass Effect. Je v něm rozhodování hlavně typu "tady a teď" - např. když se máš rozhodnout, jestli se přidáš k Vernovovi, nebo Iowerthovi .Při tomto rozhodnurí Geralt (hráč) vůbec netuší, že jeden v sobě zahrnuje podporu povstání, za nímž stojí Saskia a druhý zase podporu Henselta. Při zachraňování elfek Geralt zase vůbec netuší, že se kvůli tomu budou na konci upalovat čarodějky => hráč je téměř po celou dobu hraní udržován v temnu a může pracovat jen s minimem informací). mně osobně to třeba místy štvalo, protože mi třeba bylo odepřeno přejít k Saskii (přestože jsem u ní byl a mluvil (zrovna tohle je designérský fail jako kráva!), přičemž když jsem se k Vernonovi přidával, vůbec jsem nevěděl, že nějaká Saskia existuje. Chápu, že do velké míry je to prostě o konceptu - není to dobře, nebo špatně - autoři to tak prostě chtěli (chtěli hráče udržovat v temnu, a pak mu vymáchat hubu v tom, co všechno nepřímo způsobil) a já to repsektuji. Takový ME je ale stavěn jinak, tam většinou hráč při svém rozhodování pracuje s větším objemem informací - vidí více do budoucnosti. A to je zase dáno jiným konceptem, než má Zaklínač. Nehodnoťme koncepty, hodnoťme jejich zpracování. Faktem ale přátelé je (paradoxně!), že Zaklínač je větší příběhový koridor než takový ME > zvolíš jednu cestu a uzavřel sis milion dalších na několik hodin dopředu -
-
No v určitých věcech s Tebou souhlasím, ale z celkoveho hlediska po cele serii ME, se da rict ze si nerozhodnul prakticky o nicem, jen o tom kterou misi udelas driv. :-D
-
-
Nesouhlasím. Rozhodl jsi o osudu několika galaktických ras, o desítkách osudů jedinců a učnil jsi stovky a stovky minoritních rozhodnutí. Celá série byla od začátku o poražení Reaperů. Kolik rozhodnutí jsi u konce jako chtěl? Že by jsi je třeba zabil 16ti různými způsoby? *7* Závěrečné cutscény jsou pojaty hodně minimalisticky, uznávám, ale když se nad nimi člověk trochu zamyslí, obsahují v sobě navzájem velikou rozdílnost. a Ani jeden ze závěrů nemění nic na tom, jak jsi se vypořádal třeba Quariany. Takže jaképak nerozhodování o ničem? Nesmysl.
-
-
To je otazka, tim se muzou vsichni uklidnovat, ale bez nejakeho zaverecneho popisu, alespon jako v DAO o tom co jsi ovlivnil, to muze byt ve vysledku uplne jedno.
-
-
Špatně jsem se vyjádřil - cílem je odměnit hráče. V tomto případě uzavřením příběhu ve stylu epilogu (třeba ve stylu New Vegas který byl super).
S tím že všichni zemřou jsem to myslel tak, že v následku zničení veškeré reaperské technologie (což je polovina vší techologie). Nebude polovina lodí fungovat. Ty co fungovat budou zaručeně nebudou mít FTL dost výkonný na cestování mezi slunečními soustavami a schánět zdroje, jídlo atp. Země by byla přelidněná a zničená = žádné jidlo = válka/hladomor = všichni chcípnou. A to je technicky nejlepší konec. To mi vadí. Tohle je to nejlepší představa, co z mé realistické/pesimistické mysli dostanu - jen jestli je to to co měli v BW na mysli. -
Já nehraju RPG s úmyslem vyhrát. ale dohrát. A ano volby jsou hezké, ale jsou vždy stejné. Nejde o to že jsou temné a žádná znich není dokonalá, stím se dalo počítat. Ale jde o to že celé tři díly dělám rozhodnutí které považuji za důležitá a nakonci to zkončí stejně u těch možností, které jsou stejné. A z toho mám pocit že jsem vlastně nic nezměnil. Ano ovlivnil jsem svět po dohrátí hry. Ale k čemu mi to je, já nehrál tu hru abych ovlivnil něco co nikdy neuvidím. To můžou udělat rovnou naprosto lineární hru ve které budeš dělat rozhodnutí která naprosto nic do dohrátí neudělaj a pak mlůžou napsat "A nyní si představte jak vaše rozhodnutí ovlivnila svět dál."
-
"Problém absence epilogu spočívá především v tom, že když hraješ hru, tvým cílem je ji "vyhrát"" - Opravdu? Tak jasné to není. Tohle není žádné dogma herního vývoje. Nikdo žádný zákoník nenapsal. Já vyhrát nepotřebuji, já potřebuji, aby byla hra kvalitní. Nezáleží tedy na tom, jestli vyhraju, nebo prohraju, zajímá mě, jak je to zpracováno. Mimochodem, cílem zbožňovaného Planescapu je zemřít...
Destroy konec = zemřou Reapeři, zemřou všichni syntetici. Vzhledem k tomu, že jsem byl proti AI celou sérii (Gethy jsem vyhladil, ač jsem měl možnost vyjednat mír), nebylo ono rozhodnutí nijak kontroverzní. Hráč by si měl hlavně v první řadě ujasnit, jak se k celé otázce syntetiků staví, jelikož ta je velice komplexní a velice kontroverzní. Na jednu stranu jsi proti tomu, aby AI měla svobodu, uvědomuješ si rizika, která to s sebou přináší, no na druhou stranu máš za kámoše EDI a Legiona, bereš je za sobě rovné a rád bys pro Gethy svobodu. Čekal jsem, že tohle se mi vymstí. Shepard v tom prostě začne od dvojky hrozně moc plavat a většina hráčů si toho ani nevšimla. Pokud k celé otázce syntetiků zaujme hráč jasný, koherentní postoj, neměl by být na konci zas tak zdrcen. Pokud hráči přestanou bezmyšlenkovitě při každé volbě klikat na Paragona, všimnou si, že hra opravdu není černobílá. Co se Destroy konce týče, vedle toho, že jsem zničil Reapery a svobodnou AI a zároveň jsem přežil, připadalo mi, že jsem vyhrál. -
Problém absence epilogu spočívá především v tom, že když hraješ hru, tvým cílem je ji "vyhrát". Ale to co je na konci ME3 - je to vlastně vítězství? Prohra? Že si to máme představit sami? To jsem udělal u všech 3 konců - ve červeném (který beztak považuji za nej) všichni musí chcípnout; v zeleném přeměníš celou galaxii na kyborgy proti jejich vůli (to nepřipadá v úvahu); a modrý, který je z principu úplně debilní a nedá se dopředstavit, protože Shepard už není Shepardem ale Reaperem - Vítězství? Nikde ho nevidím. Uspokojení z úspěchu? Není., proto jsou všichni nasraní!
-
Takových epilogů jsi měl v průběhu trojky spoustu, ale uznávám, že absence skutečného epilogu je kontroverzní. Já osobně s tím problém nemám, naopak. Autoři chtěli být tajemní a nejasní a vymstilo se jim to. Hráči si však onen epilog vykrřičeli, takže uvidíme. To ale nic nemění na tom, že těch voleb jsou tam stovky, stejně tak viditelných následků (včetně trojky). Absence několika obrázků s dovysvětlujícím textem (DA, Fallout) u mě hru opravdu nepotopí.
-
-
-
-
Vypadá to, že tajemná adventura Republique na poslední chvíli v Kickstarter projektu získá cílovou...
Kvantita nemusí se rovnat kvalita, jak jsme už mohli několikrát vidět.
-
-
Označuj spoilery!
-
-
Tomu se říká entuziasmus! *1*
-
Nadpis tohohle vlákna je The Witcher 2 SPOILER!!! Každopádně pro tvoje blaho bys mi mohl aspoň říct jak to vlastně udělám abych to zakryl...
-
-
průměrný mozek funguje trochu jinak, než si myslíš. text spoiler nepomůže, protože oči stránku už tak jako tak zabírají. někdo dokáže přečíst celý řádek najednou, někdo vnímá i víc řádků najednou. a i když to tak někdo nemá, stačí jen nějaký text přelétnout očima a mozek vnímá, co je tam napsáno. stačí použít tag "spoiler"
-
-
-
Radši bych tohle označoval rovnou
tímhle, každopádně žádný úplně dobrý konec získat nejde, tenhle, s tím, že zachráníš Saskii a aspoň ten její stát přežije a hned se nerozpadne, je asi nejlepší, kterého se dá dosáhnout, možná jenom obětovat ty 3 elfky a s Loredem se manuálně vypořádat, ale na rozdělení Temerie i hon na mágy se myslím dostane skoro vždy, jenom se ti přehraje jenom jedno nebo druhé video, stejně tak konec s Nilfgaardem je jasně daný a ne moc pozitivní, prostě konec všechny jsem zachránil, všichni jsou šťastní, tady nenajdeš -
-
Nechat uhořet ty tři elfky a jít pro Loreda pro mě bylo nemyslitené ale je to asi jediná šance na záchranu flotsamu, taky jsem zkusil jít pro triss místo záchrany Saskie a ukázalo se že za pogrom na čarodějnice může Letho protože při zasedání obvinil celou lóži zatímco Triss pouze Shealu a Fillipu jenže takhle zase příjde Aedirn o svoji vůdkyni která zůstane pod kontrolou Fillipy... Asi se pustím do kampaně pro Vernona... Trojka bude EPICKÁ...
-
-
označuj spoilery!!
-
Kampaň za Vernona v klidu vyřeší problém s Loredem, ale zase padne Vergen a ikdyž si to Henselt může odskákat, tak zase na konci nejde zachránit Saskii, takže ten mi přijde jako ještě o něco tvrdší -
-
Můsím uznat že rozhodování v Zaklínači 2 a jeho následky jsou opravdu tvrdé... Když jsem zachránil saskiu a potom seledoval ty následky v podobě hromad znetvořených mrtvol čarodějů a čarodějek tak mi to vyrazilo dech... Nechápejte mě ale špatně ty konce jsou naprosto skvělé, kdyby to takhle alespoň z poloviny bylo i v mass effectu 3 byl by to nejlepší herní příběh historie (a že ten potenciál tam byl)...
-
-
Cokoli by bylo lepší než konce ME3...
-
označuj spoilery!
-
-
-
-
-
Capcom očekává, že se v tomto fiskálním roce prodá 7 milionů kusů Resident Evil 6, 2 miliony...
Witcher není příběhově stavěný, tak jako hry od Bioware (černobíle), tudíž rozhodnutí nejsou dobrá nebo špatná a nemůžeš mít vyloženě dobrý konec. -
-
Který ze členů týmu Avengers má nejlepší vlastní videohry? Dozvíte se v infografice.
Ani hry od BW nejsou stavěny černobíle. *7* -
-
To je pravda, většinou jsou stavěny zeleno červeně...zelená odpověd je kladná červená záporná :-D
-
-
Těsně, jsou to červená-modrá, případně bílá, která je zpravidla nevýhodná, ale není "zlá"
-
-
Jo jsem váhal mezi modrou a zelenou. Nějak se mi to popletlo. Díky za opravu.
-
-
-
Který ze členů týmu Avengers má nejlepší vlastní videohry? Dozvíte se v infografice.
O tom bych se hádala. -
-
Já jsem systém v ME pochopil, ale já nemluvil jen o ME, ale obecně o všech "moderních" BW hrách. Vím že renegade a paragon neznamená dobrý a zlý ale jen rozdílné způsoby přístupu, každopádně, si bezpečně mohl klikat na paragona a věděl si že nikdy neuděláš nic čeho by si litoval. Zatímco rohodnutí u renegade byli občas..velmi kontroverzní. Jako třeba ve dvojce kdy renegade bez problemu sejmul bezbranného neagresivního mechanika aby si usnadnil postup.
Mě, z nějakého důvodi přijdou obě volby naprosto jasné: vyléčit a quariani. Neptej se mě proč, ale když nebudu řešit RP shepparda, tohle jsou odpovědi které mě z mého přirozeného bytí napadnou instantně. -
-
Tak, ale o tom je to vždycky....
-
Nesnáším Krogany, takže ať je genofág sežere až do sedmýho kolene a kvariani vytvořili novej život..aby ho chtěli zničit. Ať si huknou. Vidíš, mám na to uplně opačný pohledy a z mýho pohledu jsou správnější a kladnější než tvoje. Tolik k černobílosti.
-
No nema smysl dal pokracovat, neco pravdy na tom co rikas je a ja si ted nedokazi vybavit priklady, kteryma bych argumentoval. Nastesti je internet nekonecny a ja verim ze se tohle tema zase nekde otevre :-D
No takova rozhodnuti jsem zazil, jen ne u ME ani DA. -
Jsou - li tobě jasné, je vedlejší, důležité je, jestli jsi schopen vidět jejich hloubku a nečernobílost. Člověk, který by se rozhodl neléčit, má také celkem dost pádné argumenty. Já mám taky v této otázce jasno, ale rozhodně pro mě není jednoduchá. Shodneme-li se alespoň na tom, že to není černobílý a primitivní úkol typu: vezmu staré babičce nákup X starou babičku zmlátím a okradu, tak mi to stačí. *3*
Ok, máš možnost hrát plochého Mirka Dušína - samé paragonské odpovědi. Jenže zároveň ho tak hrát nemusíš. Hra ti dává možnost hlubšího charakteru a to je důležité.
Jestli tě hra, postaví-li před tebe volbu, donutí vstát a jít se na deset minut zamyslet, pak si scénárista může pogratulovat k dobrému výsledku. *4*
-
-
Na hádání tady máš obrovskou bandu místních primitivů. Já jsem spíš pro argumenty. *3*
-
-
... + avp: V tom případě jste systém voleb v ME nepochopili. 1) Paragon a Renegade jsou extrémy, člověk může volit mírnější odpovědi 2) a to je zásadní, Paragon a Renegade nejsou hodný a zlý. Zjednodušeně: Paragon jede podle filosofie "Já si ruce neušpiním, nehledě na profit, který to přinese"; Renegade jede podle filosofie "Účel světí prostředky". Ani jedno nelze považovat za dobré, nebo za zlé. Oboje má své oprávnění a dokonce i velké zastoupení u myslitelů napříč historií.
ME by byl failem, kdyby hráči nedovolil vytvořit si komplexní charakter. Hráč se nemusí chovat podle nějakého jednoduchého "černobílého" kodexu. Má možnost vytvořit si postavu, která je rovná, spravedlivá, nesobecká a přesto se neštítí napálit neozbrojenému zločinci kulku do hlavy. Pokud tohle hra umožňuje, pokud umožňuje vytvořit si komplexní osobnost, pak NUTNĚ nejede podle černobílé morálky. Závěr z předpokladů prostě nevyplývá.vyléčit/obnovit Genofág ti přijde jako černobílé rozhodnutí? Vybrat mezi Quariany a Gethy také? atd atd. -
NECA představilo novou repliku Portalové pušky. Jeden z pěti tisíc vyrobených kusů může být...
V podstatě ano, vždy jedna strana zanikla a druhá přežila, záleželo jen na hráčí, která z nich je mu víc sympatická. -
@anonymové To sice ano, ale nebavíme se spíš o důsledcích zásadních rozhodnutí? O tom se přece bavíme, ne? Už jen konec ME3 vám přišel černobílý?
-
Jde o to ze v BW hrach mas vzdy dobrou a spatnou volbu, a dokonce ji mas i vyznacenou! aby si to nahodou neprehledl. V Zaklinacich existuje jen menší zlo a někdy je dost těžké ho najít.
-
Vezmi si například "karmu" v Mass Effect, která ti sama přidělením bodů rozliší, které rozhodnutí je dobré a které špatné. Systém dialogů, kde máš doslova vyznačenou dobrou a zápornou reakci.
-
-
-
-
Nelibi se mi zpusob jak si to napsal :D kdybych zkonči za první čárkou tak mi to rekne ze to neni pribehove stavene. Ale jinak máš pravdu. v Zaklínači stejně jako v životě nic není černobílé a každé rozhodnutí má své stinné stránky
-
-
NECA představilo novou repliku Portalové pušky. Jeden z pěti tisíc vyrobených kusů může být...
Kdyby ryby byly raci....
-
-
-
-
COH
Company of Heroes Complete Pack za 125 kč na steam , to nejde nekoupit : ) -
SWTOR
Chce to novinku nebo alespoň bleskovku o tom, jak SWTOR ztratilo za poslední čtvrtletí 400 tisíc hráčů. -
-
Já sem slyšel, že pět milionů, seems legit. Ne srsly.. proč psát o něčem naprosto přirozenym, co každej očekával. Každý MMO se nějakejch pár měsíců po releasu potýká s docela velkym odlivem hráčů. Nevim proč o tom hned hystericky psát..
-
-
asi len preto, lebo pred vydanim tu bol taky grcny hype a vsetky tie komenty fanusikov aka genialna hra to je, a ked niekto vyjadril nesuhlas tak bol troll, debil, etc ?:)
-
-
Tady je hype o všem, divím se že nejsou denně články o Diablo 3 když má za chvíli vyjít. A co se týče SWTOR, já to říkal :-D
-
Sice nevim, co to má co dělat s tim, co jsem napsal já, ale jo.. ten hype byl skvělej, ještě teď jsou tu dozvuky. Je to jedna z věcí, kterou mám na těchhle hrách a jejich releasech nejradši. *3*
-
-
-
Něco v tom smyslu tu už bylo ;)
-