Přejít na výpis diskuzí

Bleskovky

BLESKOVKY 8.11.2010 
79089 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Vrook
    Živí mě tvuj hate. A taky mě to hrozně baví. *3*
  • Podle Microsoftu prý nikdy nebyl Kinect určen pro hardcore hráče, ale pro rodinu.

    Zvlastni,ze jeste nedavno se snazili presvedcit hrace o opaku *1* .
  • Jop už se nemužu dočkat, ted by ještě něco podobnýho mohli oznámit tvurci hdtp modu pro DX a budu štastnej.
  • Ja nevim jak ty,ale ja 24 fps u her rozhodne nevnimam jako plynuly obraz a ani vsemozne motion blury a podobne berlicky tomu nepomahaji.
  • "I used to make remakes of Half-Life but then I took 7 years doing it and still haven't released it yet." - Raminator, vedoucí projektu :)
  • Preed

    Fanouškovského módu Black Mesa bychom se měli dočkat již "brzy".

    Na toto cakam uz velmi dlho,snad sa to uz podari,drzim palce.
  • Podle vývojářů ze studia Team Ninja je vývoj na Wii U podobný tomu na X360 a PS3.

    O tom už se ví docela dlouho.
  • Nové číslo magazínu Game Informer odhalí hru, jejíž název již znáte, pokud jste pozorní....

    Prosím ať to je Thief 4 :)
  • Ringwraith
    Ale notak. Oni přece vědí, co komunita ocení.
    Lepší textury pozná každý na pohled.
    Na bugy jsou už hráči SWTOW stejnak imunní.
  • MickeyMutant
    Zajímavé je, že když se objeví podobný problém, obvykle se objeví někdo (tím nemyslím tebe, ale tu Neocore Kate), kdo vám vysvětlí, co můzete a nemůžete vidět*4*.
  • Vývojáři Star Wars: The Old Republic pracují na vylepšených texturách postav, které by se kvalitou měly přiblížit cutscénám ze hry.

    Ty cutscény taky nevypadají úžasně... Ale co kdyby dělali na opravách bugů a ne na blbostech?
  • Lanparty!

    Kdyby to někdo neznal a chtěl by začít, tak si myslím, že Lanparty.cz je fajn začátek. Trochu neudržované, ale stále více než funkční *3*

    Edit: hmm, linkovací kravina zase zafungovala
  • Ne, jediné u čeho jsme je fakt, že při nižších FPS se to může PP snažit nějak uměle dohnat a pak při rychlejších pohybech člověk těžko pozná, jestli ten flek je kámen, nebo terorista.
    Ten článek porovnává filmy a hry, což je něco úplně jiného. Filmy mají "mezisnímky", jiný způsob renderování, nemají žádný input, a tak dále.

    Dělali jsme v jedné zapadlé herně v Praze test a drtivá většina hráčů od sebe dokázala rozeznat 30 a 60 FPS když si k tomu sedli zvlášť a tak polovina rozeznala 60 a 75 když to viděli vedle sebe.
    Když se do toho vloží různé motion blury a podobné, pro rychlý multiplayer překážející PP featury, platí první odstavec.
  • Kdyz odmyslime odezvu ovladani tak ano, vetsina lidi nerozezna rozdil. Viz clanek

    http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2011/11/18/temporal-sampling-frequency-aka-framerate.aspx

    ALE dodavam, ze samozrejme 30+ fps je hezke a to hlavne u FPS multi player her. Umoznuje ti to mensi reakcni dobu, coz je hlavne u FPS MP dulezite. A jsme zpet u te latence a odezvy ovladani ze? :)
  • BTW latenci ovladani se zde neni mysleno online hrani na netu. Latenci mas i kdyz hrajes offline single player hru.

    Casto je latence zpusobena technologii rendereru, ktery pocita nekolik snimku dopredu (vetsinou 3). Kdyz budeme predpokladat, ze jeden snimek trva 33ms (30 fps) mate tedy pri 3 snimkach dopredu minimalni latenci 99ms. Pak je zde i latence samotne klavesnice, mysky atp. Kazde toto zarizeni ma vlastni frekvence, na kterych pracuje.

    Latence je to, cim pozname, ze neni neco ok. Kdyz zmacknu tlacitko a trva to prilis dlouho, nez se neco na obrazovce stane.
  • Tvrdíš, že hrát CS nebo UT s motion blurem a 25fps je stejné (když si odmyslím odezvu ovládání), jako při čistých 60 FPS?
  • Protoze latence ovladani je to, co ti umoznuje rozeznat ten rozdil a je to take jedina vec (v dnesni dobe), ktera je rozdilna mezi filmem a hrou. Dalsi problem u her byl aliasing, ktery filmy nemaji diky technologii snimani obrazu. To se u her v dnesni dobe upravuje pomoci tzv. temporal antialiasing aka. motion blur.

    http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2011/11/18/temporal-sampling-frequency-aka-framerate.aspx

    Doporucuji si precist tento clanek a sam si to vyzkouset. Dojdete ke stejnym zaverum jako on. Sice porovnava 30 a 60, ale zpusob a vysledek je stejny.
  • už je to tu zas? No dobře rozvedený jsi to měl v diskuzích co se tu vedly loni, myslím,že jsme si dostatečně vysvětlili, že film a hra je něco úplně jinýho. Latence na ovládání? V případě offline hry? Co to má společnýho s fps, pokud se pohybujou v normě 60-120?
  • Podle PR manažerky hry King Arthur II je pro lidské oko prý 24 snímků za vteřinu při hraní her...

    24fps s poradnejma post procesama (motion blur, boken dof atp.) je naprosto dostacujici. 99% lidi neni schopne rozeznat rozdil, pokud je hra dobre udelana a ovladani hry nema velkou latency (< 100ms). Takze ja s ni souhlasim.
  • Oko neni schopne vnimat vic, prectete si aspon jednu knizku od nejakeho doktora. Filmy jsou toceny v nekolika ruznych formatech - 24fps, 25fps a i dokonce 15fps (nektere animovane).

    Motion blur je i ve hrach. Kdybych pred vas dal dva monitory s 25fps (motion blur zapnutej) a 60fps tak podle obrazovky nerozeznate rozdil. Pokud vas k tomu necham sednout a hra bude dobre udelana (tzn. zadny response lag na ovladani), tak to nepoznate ani tak.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit