-
Otec učí svého pětiletého syna hrát StarCraft II. A jaká byla první hra, do které rodiče zasvětili...
Tak tento otec je pekny dement ked uci svojho syna stat sa hracom od malicka. -
-
Ty mas taky dost
-
-
60 snímků za vteřinu patří u vývoje Battlefield 4 mezi priority.
No tak komu dnes nejedou hry alespoň na 45FPS tak je chudák, protože je to pomalu nehratelné. *12* -
-
přijde Ti snad film v kině (24fps) nebo televizi (25fps) pomalu nedívatelný?
-
-
Tak například u sportů a dalších rychlých obrázků by se více FPS hodilo. Pak to je prostě víc plynulé. Máš mnoho porovnávacích obrázků. Ale u TV se toho asi jen tak nedočkáme.
U konzole to bude možná dobré, ale zase budou muset omezit kvalitu protože HW je pořád stejný. Tedy 60 FPS v nějaké kvalitě vs 30 FPS nebo kolik se to "sekalo" v lepší kvalitě. -
Nejde porovnávát filmové snímkování s hrama. Kolikrát už tu tato debata byla? 100x? 200x? Možná i víc.. A každý normální hráč ví, že to porovnávat nejde. Hra a film jsou dvě různý věci. Demoness zapni si hru (nejlépe střílečku nebo závody) a omez to na 30fps, pak zkus tu samou pasáž s 60 a více FPS. Garantuju ti, že rozdíl poznáš hned.
-
-
tady je řeč o hratelnosti a nehratelnosti...
-
-
Je fakt, že jsou hry, kde 30fps stačí a člověk to nějak moc nepocítí (třeba plížící hry, jako např. aktuální The Last of Us) a hratelnosti to neublíží. Ale u stříleček počet FPS většinou přímo ovlivňuje hratelnost a čím více, tím lépe. Takže u některých her je 30fps opravdu nehratelné (nedovedu si představit, že bych hrál CSko s 30fps nebo i 40fps).
-
-
Tak nekterym hram to rozhodne neublizi, vetsina adventur by asi byla uplne normalne hratelna i s 30 fps. Naopak jak pises ty, u FPS uz by bylo na povazenou a ja jako dlouholety hrac Q3A si nedokazu u teto hry predstavit jine cislo nez "klasickych" 125 fps.
Demoness: tak kazdy ma svoji hranici jinde, ja bych to s tim asi hrat nedokazal -
když sem ještě hrál BF3, tak sem měl FPS pod 30 a že by to bylo nehratelné, se říct nedá. Ano, občas to škublo, ale nebylo to nic zásadního, proč bych musel říct:"Při tomto počtu snímků je to nehratelné".
-
-
30 fps je vetsinou hranice hratelnosti a casto i utrpeni, s nizsi hodnotou to muze hrat jen masochista, samozrejme, ze se asi najdou hry, kde to nevadi
-
-
-
No samozřejmě, copak nám přijdou obrázkové knížky s pěti "snímky" za minutu nekoukatelné?
-
-
-
Killzone: Shadow Fall zvládne najednou až 24 nepřátel s vlastní umělou inteligencí, při navýšení začne...
Wow, proste wow -
-
Killzone: Shadow Fall zvládne najednou až 24 nepřátel s vlastní umělou inteligencí, při navýšení začne...
Pozor, next gen již přichází! -
-
A Anonym odchazi. *15*
-
to nemá s nextgen naprosto nic společnýho. je to pouze o tom, jakou konkrétní AI použili, co dělá, jak se chová a jak to zvládli programátoři zoptimalizovat. kdyby chtěli, tak udělají AI, která zaměstná nejmodernější počítač v jednom exempláři. tedy tato informace vlastně o nextgen neříká vůbec nic... říká pouze něco o hře, že AI nepřátel nebude úplně triviální (pokud to programátoři neodflákli). takže kopnutí do nextgenu ti nevyšlo... *3*
-
-
Neblbni přece... zdejší tomu rozumí mnohem víc. *3*
-
-
Ne ne, je to nextgen a tak to ma behat i nextgenove. Kde by jsme byli kdyby, nextgen nezvladl vic jak 24 nepratel na obrazovce no kde povete, experti. *15*
-
-
Pak kdyz kvantita prevazi nad kvalitou, je to zle a tak se vetsina her snazi natahovat delku hry. Kdyz to bude tady tak ze 24 chytrych nepratel takto bude Náářeez opravnene. ( Pochybuji ale proc ne?)
-
Co se týče přestřelek, nejvíce mi utkvěl v hlavě právě FEAR1. To byl krok správným směrem ve vztahu k AI. A taky bych právě radši klidně 8 hodně chytrých, vyč*raných a variabilních protivníků v dobře nadesignovaném prostředí, jež by k taktickým hrátkám přímo vybízelo, než 48 nepřátel, kteří maximálně zautíkají za bednu a v lepším případě se za ni i úplně schovají. PS: (takhle se dělají dlouhá souvětí :D)
-
zvládne to tolik, kolik autoři hry budou chtít. jinou otázkou je, proti kolika nepřátelům najednou chceš bojovat. a co je lepší, jestli kvalita nebo kvantita. není problém na tebe hodit 500 tupounů, který postřílíš jako na střelnici. taky je dobrý si všimnout, že to srovnají s jakousi dřívější hodnotou, kdy bylo možné mít jen 6 nepřátel. 24 je potom pěkný nárůst. v článku to popisují jako nějaký specifický typ AI, ale zjevně tam budou moct být jiné méně náročné typy AI... a mimochodem hráč by neměl být rambo. v reálu by ho jakákoli přesila sundala, takže ono bohatě stačí bojovat proti 10 inteligentním protivníkům najednou...
-
Taky jsem chtěl k té bleskovce napsat, že sakra záleží, jaká ta AI bude a jestli bude tomu adekvátně náročná (a hlavně užitečná). Navíc může jít o 24 různých samostatně chovajících se protivníků, což by u 24 postav v dobře nadesignovaném levelu mohlo působit next-genově naopak dost. Aka co chtěl říci Robotron, že by jsi mohl mít i 2x výkonnější konzoli a udělat na ni 12 AI, která by ji vyždímala. Imho ta informace je taková poloinformatinví, než rozklikneš odkaz. Ta věta:
“Previously we were limited. You could have six or seven guys on screen, only two types, and it had to be at a specific range" to docela i sama o sobě vysvětluje ;o) A anglicky podle zdejších komentářů umíš ni? ;o)
-
-
-
-
-
NaařezzZZzz.
-
-
Neoficiálně: 3. května bude odhaleno nové Call of Duty, pravděpodobně dostane podtitul Infinite Warfare.
Tak to je pecka, začalo to Modern warfare, potom pokračovalo Advanced Warfare a ted už dokonce Infinite snad to bude aspon v tom vesmíru nebo někde kolem něj a budou se střílet emzáci ( jinak to bude zas naspeedovaná nuda nooo). *7* Ne fakt musí to bejt ve vesmíru vždyt Infinite na to nepřímo naráží infinite =nekonečný *5* -
-
V jaké vzdálenosti od vesmíru by sis to tak představoval?
-
-
Já nevím třeba by to mohlo být okolo stratosféry (přinejhorším) *3*
-
No asi ne moc daleko... pise nekde kolem nej takze bych to videl tak maximalne do dvou nebo tri kilometru.
-
-
Jestli se nové CoD bude odehrávat někde kolem vesmíru, tak na něj budu strašně zvědavej.
-
-
Tak už GHOStT to téma trochu nakousl, já pevně věřím že to bude ve vesmíru to by byla paráda nahánět Rusáky nebo čínani či jiné na oběžné dráze *14* *5*
-
-
-
Šéf firmy Razer se omluvil za to, že když mu bylo 11 let, hrál pirátskou kopii Wasteland. Jako...
Mazec! Přeju jim to. Pokud bych měl na něco přispět já, tak na české old-school RPG Nyrthos. Kluci z BeerDeer by to měli zvážit. Určitě by se našlo XY lidí, co by jim nějakou tu kačku přispěli. Už jen proto, že na Nyrthosu dělají ve dvou (!) + hudba a vše si financují sami. -
Tak co, fandové série Total War, těšíte se na dobývání Británie? *4*
https://www.youtube.com/watch?v=-Fu0UPnk4kc -
Konečně pořádný mód do Zaklínače 3
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/70/?
. -
-
by me zajimalo, kde se teda vzala ta povest neutahatelnyho milovnika, zrejme ma sikovnej jazyk...
-
-
skor slo o to, ze je neplodny, tj nic neriskoval(a je odolny voci chorobam, a asi aj nemoze byt prenasac), takze devy taktiez nic neriskovali
-
-
jo, ale ja narazim na to, ze v tom modu nema chapadylko *5*
-
-
-
Tak ted jeste aby nekdo udelal nvidia dickworks...
-
-
tam by sa uzivil aj hairworks, predsa je to fantasy stredovek, vsetci mali bobrov
-
-
-
Taylor Kurosaki a Jacob Minkoff odchází z Naughty Dog do Infinity Ward.
Nezdá se Vám, že poslední dobou z ND odchází nějak hodně zaměstnanců ? Může to mít celkem drtivý dopad na jejich hry... Všichni odchází ke studiím, které ND nesahají v oblasti her ani po kotníky. Např. ten co odešel z ND (jméno neznám) se přidal ke studiu co dělá League of Legends. Tihle dva zase do studia, kde se dělá COD. Možná taktický tah na peníze nebo něco za tím stojí... -
-
"Taktický tah na peníze"? *15*
-
Nezdá.
-
-
JInak
Když už jste zmínili Windows 10(9), tak majitelé Win 8 budou mít upgrade zdarma, pokud jej budou chtít využít a Windows 7 za zvýhodněnou cenu. -
Steam
Pro chlapíka co chtěl slevu 50% na Chivalry, zrovna tam naskočila.