Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Aj nedovarena polievocka sa da predat ked najdes dost tupcov ktory nevedia co s peniazmi. Teraz pojde na paradnu dovolenku a na jesen zas predhodi nejaky modul s odpozeranymi hernymimechanikami.
  • walltar
    No bude od toho mít dost daleko... ME bylo vždycky příběhové RPG které má gameplay jen na zemi.

    Star Citizen je primárně space sim, a FPS hraje druhé housle. Navíc to není příběhová hra, ale MMO. Příběhová část Star Citizena (Sqadron 42), by mohla mít k ME trochu blíž, i když je to taky primárně space sim, ale ta by měla pro backery začít vycházet poměrně dřív, než MMO část.

    Jestli bude vypadat líp to uvidíme... je to u tohohle typu hry možné, i když to že vydávají na konzole jim omezí možnosti.
  • nejake info o multicrew lodich? Budou ještě tenhle rok?
  • flash789
    jasne. Ale presto si myslim ze vydavatel by jim prospel, preci jen se nestava aby se u hry kterou plati nejakej vydavatel lidi před vydanim o necem dohadovali, protože se nic nevi, tohle co se deje u SC musí strasne zdržovat. Taky si myslim ze to Robertsovi mozna krapet prerostlo přes hlavu. Vůbec si rikam proc tyhle talentovany tvurci nekdy nespoji sily a neudelaji něco spolecne. Třeba vesmirna hra od Roberts+Braben a k nim třeba Sid Meyer (pro nejakou tu strategickou rovinu) by urcite byla bezva. Ale asi si každý chce vycurat ten vlastní Everest, to zas chápu:)
  • Myslim ze od toho daleko mat nebude a aspon clovek vie ze to buduci rok pride a mozno to aj sto krat lepsie bude vyzerat
  • flash789
    To spis Braben se svou Elite, pochybuju ze ME 4 miri nekam kam SC, ale litani po vesmiru by mu sedelo jak prrdel na hrnec, to je pravda.
  • walltar
    No tak oni maji dost peněz na základní hru... to řekli sami. I kdyby se zastavilo financování, tak hru dodělají. Pokud ale chtějí pokračovat ve stejném složení a ve stejném, rozsahu tak musí peníze pokračovat. Dneska na tom pracuje nějakých 500 lidí... což už je dost velká částka na výplaty.

    Ale osobně mě to nevadí... já už na začátku projektu jsem se zasmál jejich datům vydání a s několika lidma jsme se shodli, že vydání před rokem 2017 určitě nebude.

    Jinak k těm deadlajnám... oni interní data k menším částem vývoje samozřejmě mají. Ale právě proto že je nikdo nenutí, tak si můžou vzít čas který potřebují, pokud chcou dělat něco co původně neplánovali.

    Vem si třeba obrovskou diskusi o ovládání AC... Máme na oficiálních fórech 900 stránkový thread kde lidi nadávají na to jak můžeš s myší ovládat loď ve stylu freelancera a jak člověk s joystickem nemá vůbec šanci. I když CIG řeklo několikrát, že ten systém není finální a že se na něm bude pracovat později (dneska na tom víceméně dělá jeden člověk a ostatní se spíš věnují budování hry samotné) tak tihle lidi zaplavují celé fórum a každý druhá thread je joystick vs myš. No tak prostě Star Marine už bude od začátku v lepším stavu aby se tomuhle vyhnuli.

    Sešlo se toho teď dost... Netcode (v AC je to na zabití), Animace (je to animation driven hra, takže špatné animace se přímo projeví v gameplayi), lepší gameplay jako takový (aby lidi nenadávali). Spíš než že by trvalo dýl to co plánovali, tak pracují na systémech, které původně plánovali až po vydání Star Marine. Taky FPS bylo už před měsícem funkční v leaku... FPS jako takové už je hotové a Illfonic si hraje s granátama. *1*
  • No ja v tom zase taký prehľad nemám, predsa len oni tie hry väčšinou oznámia až keď sú už v určitej fáze vývoja, ale napr. také GTA 5 vývoj 5 rokov (konzolová verzia), Fallout 3 dobrých 6 rokov. Diablo 3 bolo určite hooodne dlhšie, aj keď naozajstnú kvalitu dosiahlo až s datadiskom. Ale takých hier bude určite plno, ako hovorím, hra sa obvykle neoznamuje okamžite pri začiatku vývoja.

    A inak si myslím, že Chris na to ide veľmi dobre, od začiatku smeruje na HW blízkej budúcnosti, požiadavky na kvalitu má naozaj vysoké (niektoré modely lodí sa prerábajú snáď už tretíkrát) a hlavne ten vývoj dokázal naozaj pozoruhodne rozdeliť medzi jednotlivé štúdiá a zároveň udržať úzku spoluprácu medzi nimi, schválne si skús prečítať niektorý z tých listov, ktoré popisujú, na čom sa posledný mesiac pracovalo a pochopíš, o čom rozprávam.
  • Nemluvím o Rocksteady, nebo Ubisoftu. Říkal jsem SCHOPNÉHO. *1*
  • Jsi mimon, kazdy projektovy manager neni uplny manas. Spravny projektak ridi rizika, snazi se dosahnout cile v danem casovem horizontu. Na tom neni nic spatneho, vetsinou to pode_la management, ktery si toho projektaka najal, protoze vubec nerozumi danemu projektu a mysli si, ze najmutim projektaka, vse vyresil. Navic vrcholny management cili pouze na odmeny, ktere jsou v lepsim pripade zavisle od vysledku spolecnosti v delsim obdobi nez 1 rok. Vse ostatni, co nasleduje po tomto obdobi, je pro nej nezajimave.
  • Skor si zahram mass effect 4 ako tuto nekonecnu nedorobeninu
  • A to je prave ten problem, cim vetsi je projekt, tim obtiznejsi jej lze ridit. Pak dochazi k reworkum, problemum s kvalitou atd. Nakonec zjisti, ze po 5 letech jim ta technologie, kterou pouzivaji, beznadejne zastarala a potrebuji ji preprogramovat. A ted si vem dalsi problemy - ten modul si povida s ostatnimi modulu, nefunguje uplne izolovane, tudiz je mozne, ze bude nutne predelat "rozhrani" mezi jednotlivymi moduly. Dale cim delsi projekt, tim vetsi fluktuace zamestnancu a ztrata know-how. Kolik lidi si pamatuje, jak co programoval pred 3-4 roky? Nikdo. Navic, kdyz se obmeni 1/3 teamu za 5 let, tak to neni nic neobvykleho, a drive nebo pozdeji, tam nezustane jediny nositel informace.
  • toho schopneho project manažera si uplne žive dovedu predstavit: prikaz do nekolika mesicu to vydat tak jak je, 3/4 zbyleho rozpočtu vyčlenit na PR a spustit masivni hype kampaň s tim že cílem budou maximalni prodeje par dnu po vydani. pak až vyjde najevo že je to nedodelane a zabugovane už budou mit stejne plne kapsy, projekt zariznou a jede se dal.
    ješte štestí že tam zadny vydavatel a schopny projekt manažer není *1*
  • jenže vetšina AAA her ma ponekud jiny rozsah nez SC
  • Byl bych opravdu rad, kdyby si uvedl par prikladu AAA her - rekneme aspon 3, kde vyvoj trval dele nez 5 let a ta hra byla uspesna a dobra. Ja osobne o zadne takove nevim. Jedina hra, kterou znam a na ktere vyvoj bezel dele nez 5 let, je DNF, coz bych nepovazoval za uspesnou hru.
  • flash789
    minimalne by je popohnal a třeba urcil nejake datumy co kdy bude které by se dodrzovaly, pridal by vic lidi a peníze, vic penez je potřeba vzdycky.A nevim kde beres tu jistotu ze skutecne mají dost penez. vyrábět hru o které vim ze nepojede mi prijde prastene, tohle by zadnej slusnejsi vydavatel nepripustil.
    Ale ty do toho vidíš vic, takze se nechci dohadovat, ale nerikej ze ti nevadi jak se to neskutecne vlece..uz leta. Me to zatím pripada ze to je ve stylu, prachy mame tak pohodička, kdyby jim slo o vyplaty od vydavatele mozna by to vypadalo jinak.
  • Nemyslim si, ze by te hre chybel vydavatel, ale schopny projektovy manazer, ktery by slapal tem lidem na paty. Ono vetsina lidi, pokud nema nejaky deadline a pevnou ruku, tak se na praci vyprdne a resi vse na posledni chvili.
  • No rekl, bych ze cela rada projektu, ktera trva dele nez 4 roky proste nedopadne. A ty reci o predelavce celeho modulu take nejsou povzbudive - trochu se to podoba Dukovi.
  • walltar
    No jak se bude blížit vydání, tak už to většině backerů bude šumák.

    Beta už by na konci neměla mít wipe, takže den vydání bude pro většinu jen den kdy si budou lízat rány po operaci pitchfork.

    Něco jako když vyšel minecraft... lidi co ho tehdy hráli to až tak nepostřehnuli, protože už ho hráli rok až dva před tím.

    Ale jak se bude blížit PU alpha... to bude hnus *1*
  • No to čakanie je naozaj úmorné a keď sa bude blížiť vydanie, bude to ešte sakra horšie, každý neplánovaný odklad spôsobí zpenené ústa :D

    Ale inak je ten transparentný vývoj maximálne zaujímavý, človek čo to podrobne sleduje (nekonzumuje len občasné články kdesi na games.cz a pod), môže vidieť progress vývoja, k akému bežne nemá vôbec prístup, všetky tie ohromné koncepty, čo sa postupne menia na modely a následne ožívajú v engine, všetky tie nápady, čo sa postupne rozvíjajú a pomaličky začínajú realizovať a tiež očakávané aj neočakávané problémy, ktoré sa musia riešiť...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit