Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • to co si vyjmenoval jsou normalni hry, ktere jeste k tomu vznikly s pomoci kickstarteru. Zadne exkluzivity. Kdyz se podivam na grafiku tebou jmenovanych her, okamzite poznam ze to je konzolovka. Od rozliseni textur, pres chybejici stiny, ao, aa, filtrovani, az do nenapadneho zamazavani nedostatku vykonu capem na 30fps, snizenym rozslisenim a blurem v dalce.
  • tak já ti nevím, když se podivám na grafiku Infamous, Killzone, Destiny, Bloodborne a pak to porovnám s PC exluzivitami jako Wasteland, Divinity, tak jsem rád, že ty konzole mají takový hw jaký mají xDDDD
  • 1. samozrejme ze bude (penize jsou penize)
    2. ja samozrejme mluvim o novych konzolich a jejich zastaralem hardwaru, ktery byl zastaraly jeste predtim nez vubec ta konzole vysla. Snad sis nemyslel ze mluvim o minule generaci.
  • tomocz
    Hanzales: sonickej? devátýho Doktora?

    Knifer: pevně doufám, že víš, co je T1000 :)
  • pro tebe určitě, nemusíš používat mozek *3*
  • To bude tím, že Dark Souls 2 je položen jinde filoficky než jednička - z existencialismu to dost často přecházi do nihilismu, možná proto ti nesedly ty NPC...
  • čili pořád lepší než v Dark Souls? *1*
  • Hele běž hrát např. Divinity, tam je příběh pro tvoji skupinu, jednoduchý, linearní a postavený na jednom klišé za druhým a všechno ti to odvykládájí jak pro bezmozky. Enjoy!!!
  • Vogon
    Miyazaki počítal s tím, že hráči mají představivost a umí si dát pět a pět dohromady.
  • Stále čekám na bitku Sony vs Microsoft.....S.T.A.R.S
  • Vogon
    Já jich mám nahráno asi 400(jinou hru jsem pořádně tento rok ani nehrál) a už jsem z NPC řádně otrávený(především z emerald heralda a Lucatiel), na konci každého playtrough všechny otravné NPC zabiju nějakým vynalézavým způsobem a vždycky mi to zvedne náladu. Příběhy ty NPC můžou mít dobré, ale dokud budou otravně, tak mě ty příběhy zajímat nebudou. V předešlých Souls hrách jsem se o postavy strachoval a bál se že zemřou, tu jsem v to doufal a bylo mi to ukradené. V předešlých souls hrách jsem nikdy žádný dialog nepřeskakoval, i když jsem tu hru projel asi patnáctkrát, tu jsem všechny přeskakoval už u konce prvního dohrání.
  • tl;dr nejlepší příběh uděláte tak že tam žádnej nedáte, to ví každý fanda souls série *1*
  • Moc bych nepodceňoval Dark Souls 2 v příběhu, sice tam nejsou takové výborné postavy jako Artorias, ale je to hodně komplexní a hodně složitě, navíc to parádně navazuje na jedničku a řekl bych. že DLC z toho opravdu udělali desítkovou záležitost. Mám u Dark Souls 2 nahrané 170 hodin a teprve teď si spojují příběhové osy a dle mého jsou výborné.
  • Vogon
    Pokud si správně pamatuji, tak se za to jeden z vývojářů omluvil. A ospravedlnil to tak, že radši než mít pěknou hru běžící jak DkS v Blighttown( cca. 15fps), tak budou mít "ošklivou", ale plynulou hru. V demu to jelo plynule, protože tam byla jenom jedna malá lokace(pro ty, co ty hry nehráli - celý svět je otevřený, bez loadingů).
  • Vogon
    Nejvíc ze všeho se těším na příběh, NPCcéčka a jejich příběhy. Jedna ze super věcí na skutečných Souls hrách(nepočítejme Dark Souls 2) je to, že si postavy zamilujete, i přesto že vám neřeknou každou pitomost z jejich života(Zdravím ovce nakrmené hypem od Bioware!). Kurde, Solaire byl snad největší dobrák a sympaťák(Morte byl možná o trošičku sympatičtější) jakého jsem kdy ve hrách potkal.
    Navíc se mi nikdy v žádné hře nestalo, že jsem zpochybňoval to co dělám a půl hodiny se rozhodoval co udělám(Nakonec jsem stejně ty hry projel cca. 15 krát každou, až na DkS2). Volba je sice na první pohled jasná("UUUU vždyť tma je vždycky zlá uuuu"), ale když se nad ní zamyslíte je strašně nejednoznačná. SPOILER. SPOILER(ale typuji, že každý kdo chtěl už ty hry hrál + tyto příběhy se liší u každého hráče) Vždyť Frampt, zástupce "dobra", vám lže a snáží se vás dohnat k sebevraždě(tu část o sebevraždě vždycky zapomněl), aby se "leklá ryba ještě chviličku plácala na suchu", kdežto Kaathe, "zloun", s vámi jedná na rovinu a snaží se ochránit přirozený řád světa(Každý oheň vzplane, ale také musí uhasnout). A nakonec vám stejně slouží oba(a další tucty jejich bratrů?). Z vedlejších příběhů se mi nejvíc líbil Artoriasův, nejlepší bojovník, jakého svět kdy viděl. Rytíř jenž opustí svou milovanou, svého krále a své bratry ve zbrani, aby zachránil svět. Muž jenž dá jedinou věc co ho může ochránit před Propastí svému nejlepšímu příteli a ztratí tak jakoukoliv šanci už v tak beznadějném boji. Nešťastník, který selhal ve všem co dělal. Nebo třeba takový Lautrec, rytíř co obětoval svou čest pro lásku k bohyni, která je dávno mrtvá. Či vždy čestný a věrný Havel, kterého zradil jeho nejlepší přítel a král v jedné osobě, který ho zavřel do věže, aby hnil, pro jeho vlastní dobro, samozřejmě. KONEC SPOILERU. KONEC SPOILERU.
    Souls hry(nepočítejme DkS2, to je dobré na to, abyste si ho hoďku zahráli, zjistili základní mechanismy a šli hrát pravé Souls hry) jsou skvělé v tom, že jsou pro všechny,čím méně máte vymyté mozky nesmysly z ostatních her tím pro vás lépe("Tu ránu od deseti metrového obra určitě vykryji svým puklířem!)"a chovají své hráče v úctě(Fandí vám tak moc, že si o vás myslí, že nejste naprosto neschopní tupci).
    Víte co je ještě na Souls hrách super? zamýšlel jsem napsat nějaký kratičký příspěvek, místo toho jsem napsal tuhle předlouhou zbytečnost.
  • kennyB
    Nebude, stejně jako Demon's Souls. A vychází to na nové konzole.
  • to vis ze bude, a v 60fps. Gl s 30fps na tech vasich zastaralych krabicich.
  • tak tohle nevychazí na deset let starý hw, navíc ten trailer už je na PC dávno překonán a stači dva megový mody, základ má Dark Souls 2 v pohodě, jen je problém, že jsou dosti odfláklé vzdálene textury jako např. Heide's Tower of Flame, nádherná oblast a oni tám fláknou tak nechutná vzdáleny textury. Jinak je Dark Souls 2 velice povedená graficky až na některé low textury a ty vzdálené textury, jinak s Gem+ Gedosato tvoří výborný par a např. hra s ohněm a osvícení patří k absolutní topce..
  • pamatuju si, že DS2 v traileru vypadal graficky taky uchvatne. a pak ho vykastrovali. no tak jsem zvedav co zbude z tohoto :)
  • Malleth
    Jak z toho videa poznáš level design je mi záhadou, ale lineární není stejně jako u DS.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit