Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • alladjex
    Skvělá recenze. Dík. Přečetl jsem od začátku do konce i přesto, že hru hrát neplánuju ;]
  • Pomalu se stmiva zachvilu du na to. Z lekacek strach nemam, su silnejsi povaha takze se na ne vylozene tesim. Uz aby se setmelo:-)
    • duležite je taky to aby ten kdo to hraje mel dostatečne zatemnelej mozek
      • ty si v tom pripade musis u hry primo rochnit *3*
    • uz je dostatocna tma, ja zapinam :D
      • Hanzales
        Po dlouhé době hra, kde vypínám i lampičku, prostě když ve hře zhasne, tak si fakt nevidím ani na ten nos :D
  • This is Ripley, last survivor of the Nostromo, signing off . . .
  • residentevilfans
    A ja hlupak veril v nahypovany propadak. Tlucu se do hlavy! Jinak offtop...ten monitor Benq XL2720Z je masakr!(v nastaveni jeste dost tapu) takhle si moje oci jeste neodpocinuli. *5*
  • Tak panove mam odehrany skoro 4 hodiny , seknul jsem se u toho asi do tří rano :-D a,vsechno prolejzam peclive takze jsem vetrelce zatim potkal asi jenom 3x zatim furt hraju na hard a pohoda tak uvidime jak to bude dal ;-) .Jen jednou jsem se zasek na miste ale kvuli lidem :-) je to fakt perfektni hra bez zadnej blbejch pomucek pro lamky .Tohle tu fakt chybelo .Uvidime jak to bude dal ,ale az na par bugu kterych tam beni malo je hra naprosto perfektni .Cistej scifi horror .
  • Koukal jsem se na recenze jinde a uz jsem do to nechtel jit, ale tady me zase presvedcili abych do toho sel. =D
    • Taky jsem koukal jinde a hlavně na pár youtube videí s postřehy a nejdu do toho, dokud to nebude zlevněné v akci!
  • Ahoj chtel jsem se zeptat, ta dlc z toho SP (tusim je jich 5), jsou to normalni mise jako treba u crew expendable nebo je v nich potreba resit veci na cas tak jako je tomu u te jedne vyzvy v nostromo edici?
  • K autorovi recenzie. Nezaškodilo by si trochu naštudovať votrelčie univerzum. Votrelec NIKDY nezabíja pre zábavu. :)
    • A proč to dělá? Část lidí unese, to chápu, ale proč ostatní zabije? Jenom ze sebeobrany? No nevim, mně se nepodařilo se s nim domluvit. *1*
  • Výborná recenze. Děkuji, Pavle.
  • Je to určitě zajímavá hra, ale příjde mi, že asi i trošku přehodnocená. Je sice super, že v dnešní době, kdy je trh zaplaven bezduchými střílečkami, se objeví něco takového, ale zase to podle mě není až takový zázrak.
    Budovat strach v hráči tím, že začne hrát napínavá hudba (i když se nic neděje) nebo tím, že se pořád někde ozývají nějaké rány (ačkoliv se taky nic neděje), mi prostě příjde tak nějak laciné. U prvního počítačového AvP měl hráč za mariňáka rovněž naděláno v kalhotách a to měl prosím celý arzenál zbraní a nebyla do toho žádná hudba, ani žádné lekací momenty.¨
    Stejně tak mně příjde divné hrát si s vetřelcem na schovávanou, ve filmech to totiž bylo přesně opačně - on byl schovaný a on byl VŽDY krok napřed. Tady jste krok napřed vy a on vás pořád jen dohání a občas je to fakt komické sledovat ho, jak vás hledá. Než Vetřelce mi to spíš připomíná scénu z Jurského Parku s dvěma raptory v jídelně. Na druhou stranu si zas nedokážu představit, jak by hra fungovala, kdyby byl vetřelec stejně inteligentní jako ve filmu...
    Ale abych jen nekritizoval - uchvátil mě vizuální design, který se dokonale přesně drží prvního filmu (jde vidět, že si s tím dal někdo pořádnou práci) a Goldsmithova hudba taky velmi potěšila.
    • to se s jednim vetrelcem asi jinak udelat ani nedá, imo lepší namet na hru by byl remake AvP nebo Vetrelci od camerona - tohle tu sice uz bylo ale nedopadlo moc dobre
    • Hudbu som si vypol hned na zaciatku, ale s tym alienom je to pravda, chodi tam ako dochodca s plnymi plienkami a zaboha si nevie spomenut kde nechal tie okuliare. A keby to bolo uplne ako vo filme do 2 hodin by ta roztrhal a bolo by po hre. Co sa ale rata je atmosfera, a hier ktore ju fakt maju naplno spocitas na jednej/ dvoch rukach. Tento kusok rozhodne patri medzi ne.
      • Hele, to s tím důchodcem jsi popsal naprosto přesně. Místo, aby ve mě vetřelec budil strach, tak jsem se smál tomu, jak hloupě tam pořád pochoduje. I můj pes, kterému se schovávám, je lepší pátrač, než tento "dokonalý organismus"
        • Není to vetřelec jako z prvního filmu, ale je to verze vetřelce typu "Dron", který se takto chová a chodí hlavně po dvou.
          • Resp. to není ten z druhého dílu (Aliens) :-)
        • Ses dobre mimo, libi se me jak si nekteri lidi predstavuji a idealizuji svuj pohled na hry, problem je ze kdyby se jejich pohled realizoval, vznikla by totalne nezabavna slatanina.
        • Taronyu
          A čo má robiť keď ťa hľadá? Lietať vo vzduchu? Akonáhle ťa zbadá, tak nemáš šancu. Už len to je obrovský pokrok oproti iným hrám.
          • C-BEAM
            mne nevadí, že hráča hľadá (i keď AI v Isolation vie vždy kde hráč je) mne osobne vadí to, že sa nechová ako predátor. Keď je ktorékoľvek zviera na love chová sa veľmi špecificky, presúva sa rýchlo a opatrne z jedného bodu do druhého, vyhľadáva tiene a drží sa pri zemi, skúma prostredie. Toto AI v isolation nerobí, iba pochoduje ako znudený dôchodca z miestnosti cez chodbu do inej miestnosti. Chýba mi v tam ten pocit, že alien je žijúci organizmus. Samozrejme od momentu keď ťa vidí a začne útočiť tak to je všetko vporiadku.
            • To s tím omezením pohybu na světle je docela dobrý nápad. Dle všeho hádám, že tohle v potaz ta AI nebere. Na druhou stranu tam zjevně figuruje nějaký rozhodovací mechanismus, který určuje, zda se dál vydá šachtou, nebo jen nějakým koridorem. Pokud to není jen prosté "teď to zkusím o dvě místnosti vedle a tam se nejrychleji dostanu touhle větračkou", je docela možné, že tam nějaká procentuální fuzzy logika funguje.

              Pro mě coby programátora by bylo docela zajímavé vidět, jak je ta AI koncipovaná a co všechno se míchá do toho rozhodovacího procesu. *4*
            • C-BEAM
              nerád by som sa moc rozkecal :) ale hlavne by som zmenil jedno - pre mňa ako fanúšika aliena nie je nič horšie ako pozerať sa na šmatlajúceho sa aliena v osvetlenej chodbe, je to dehonestujúce. Tomuto sa každý rozumný režisér v Alien filmoch vyhýbal ako sa dalo a veľmi dobre vedeli prečo. Na mieste vývojárov by som to urobil tak, že by sa alien zo 70% pohyboval šachtami 25% veľmi tmavými chodbami a interiérmi a iba 5% osvetlenými časťami lode kde by sa presúval rýchlo napr. keby sa chcel dostať do inej šachty, takže by si napríklad išiel osvetlenou chodbou odrazu by sa ozval motion tracker - alien by bol niekde v šachte, tak by si sa niekde rýchlo schoval a o chvílu by si videl aliena iba na 2-3 sekundy rýchlo prebehnúť napr. zo šachty do nejakej tmavej miestnosti a odtial zase do šachty. A motion trackeru by som dal väčší dosah aby mal hráč čas reagovať.

              Ide hlavne o to aby alien nebol tak ČASTO a DĹHO na očiach - aby stretnutí bolo menej ale o to intenzívnejšie a desivejšie by boli... pozerám, že aj tak som sa rozkecal, sorry :)
            • Zajímavý pohled, ale težko říct, jak by to fungovalo v praxi. Můžeš ještě trochu rozvést ten předpokládaný způsob pohybu Vetřelce, když je -- jak ty říkáš -- na lovu? Myslím, že už takhle ve tmě není moc vidět ani když chodí vzpřímeně, natož když by se neustále někde krčil a rychle se přemísťoval.

              My hráči máme často dojem, že něco není tak, jak by to ve skutečnosti být mělo, ale už nám nedochází, že kdyby tomu tak opravdu bylo, naopak bychom si stěžovali, že je to moc těžké, nedá se to hrát a zkrátka to není zábava. A o to jde u her především.

              Souhlasím s tím, že vidět ho promenádovat se po chodbách mu nedává zrovna punc nejagresivnějšího známého organismu ve vesmíru, ale ruku na srdce -- kdyby byl pořád někde skrčený a jednou za pár minut na tebe vystartoval ze zálohy, aniž bys vůbec tušil odkud, fakt by tě to bavilo těch 20 hodin, co trvá ta hlavní příběhová linie?

              Pokud to bude pro tebe/vás jednodušší, berte to tak, že takhle se chová predátor, který o sobě ví, že nemá přemožitele a nepotřebuje se schovávat. (I to je rozdíl oproti predátorům ve zvířecí říši -- ti nejsou nesmrtelní a musejí vyvažovat pro i proti svých útoků.)
            • Taronyu
              Ale veď on to robí. Zapni si detektor keď je v šachte a uvidíš ako rýchlo sa pohybuje. Ak by sa takou rýchlosťou pohyboval aj po chodbách, tak hráč nemá žiadnu šancu. Treba si uvedomiť, že autori museli spraviť nejaký rozumný kompromis, aby sa ta hra dala hrať. Mne tam vadí skôr jeho hlučnosť. Keď zlieza zo šachty, tak hneď viem že je dole a že si musím dávať pozor. Mohli tam pridať ešte jednu obtiažnosť, kde by to hráč nevedel tak ľahko rozpoznať.
            • Do puntíku souhlasím. Ovšem místní fanboys tě za to ukamenují a pak počůrají tvou mrtvolu za to, že ses odvážil upozornit na takové chyby...
          • Až na to, že filmový vetřelec tě hledat nemusí. On totiž přesně ví, kde jsi a kam máš namířeno - tam si na tebe pak počká. Než tuhle trapnou hru na schovku bych raději viděl, že mě on bude někde načapávat - např. otevřu šachtu a tam na mě bafne a pokud správně nezareaguju, tak mě zabije. Sice by to hru od základu změnilo, ale aspoň by to nevypadalo tak hloupě.
            • Kdyby se choval jako ve filmu, tak se obávám, že si nezahraješ. A předpokládám, že by jsi byl první, který by psal že se to nedá hrát a "AI" podvádí *3* .
            • Taronyu
              Vie kam idem? On má krištáľovú guľu? Si ho nejak moc idealizuješ *1* A tu správnu reakciu si ako predstavuješ? Dáš mu po nose? Sorry, ale toto je najväčší bullshit čo som tu čítal :D

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší