Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Co říkáte bude to takovej kult mezi hrama,jak klasa film ze 79,
    • ucho
      mně přišla jednička vždycky poměrně nudná. a moc mě neláká k opakovaným zhlédnutím. kult je u mě až dvojka :D
      • dvojka na jedničku nemá ani omylem. Jen v jedničce byl Vetřelec ten pravý nezdolatelný Xernomorph. V dvojece si je mariňáci dávali moc snadno.
        • C-BEAM
          Aliens je trochu iný žáner a nejde to moc dobre zrovnávať, mám radšej jednotku ale oba filmy sú si kvalitatívne veľmi podobné a nezabudnutelné. Nie je náhoda, že hodnotenie oboch filmov je celosvetovo nesmierne vyrovnané. Jednoducho každého kto má aspoň elementárny filmový vkus musia baviť oba.
    • Hanzales
      Výpravou, hudbou, zvuky, atmosférou i stylizací určitě :) Jako hra celek nevím, zatím jsem příliš opojen sotva v půli hry, ale i kdybych měl hrát první 3 hodiny pořád dokola, pořád to má pro mně takovou jakousi velikou hodnotu. Hodně u mne ale působí retro efekt. Prvního vetřelce jsem taky viděl na nově. První den dávali Obecnou školu a další týden nebo tak tuším vetřelce. A to jsem koukal v obýváku na zemi, z pod deky a půlku filmu jsem taky jen slyšel. Pak roky utíkají, člověka už nic moc nevytrhne, ale najednou i když člověk vetřelce už zná, při hraní má takový ten správně šimravý pocit, jako když tehdy koukal poprvé ten film. Edit, husté je, že když vetřelec spatřil světlo světa, já také poprvé spatřil světlo (a čísi pracky a rozmazaný obličej s bílou čapkou). To myslím že už jsem viděl Vetřelce (2) mnohem dříve na VHSce na návštevě. Nebo to bylo těsně potom? :D
  • dobrá hra, ale je pár věcí co mi úplně nesedne

    - ne stealthový vetřelec - zatím všechny neskriptované encountery co jsem viděl vypadaly tak, že se alien spawnoval z větrací šachty ve stropě, napřed s hlasitým břinknutím schodí kryt šachty, pak se ozve rána jako když několika set kilový vetřelec skočí na železnou podlahu a pak tam začne pobíhat a dupe u toho jako obr Koloděj - tim se úplně zabíjí jakýkoli překvapení nebo lekačky, vždycky víte že tam je a skoro vždycky víte kde se pohybuje. Vážně by byl takový problém nechat ho občas vyspawnovat už při loadingu levelu, aby si na vás mohl počíhat v některé z místností a trochu vás vylekat, klidně by mohl útočit i z šachet na stěnách nebo v podlaze, nebo se třeba přisát ke stropu a skočit vám na hlavu, tenhle vetřelec asi jede podle zásady že "nepo*raný chutnaj líp" a tak vás moc neleká, někdy působí tak jako by si AI uvědomovalo že má zapnutý godmode a na nějaký stealth se může vykvajznout

    - motion scanner je vlastně jen scanner, protože ukazuje i postavy co se nepohybují (narozdíl od takového AvP) má nekonečnou baterii (přitom u svítilny musíte měnit baterie) a jeho obrovský svítící display a hlasité pípání alien ignoruje

    - linerární level design - většinou jdete chodbou z místa a do místa b, občas je nějaká odbočka šachtou, dost často se stává že mezi vámi a cílem mise stojí alien nebo synťáci a jediná cesta je rovnou chodbou skrz ně, rozdělit Sevastopol na patra a ta udělat jako ovevřené levely by mi sedlo víc

    - mapa pauzuje hru - u hry která si zakládá na vtáhnutí hráče atmosférou to působí strašně divně, u ničeho jiného se hra nepauzuje, ale jakmile otevřete mapu, můžete si jí prohlížet jak dlouho chcete i když je metr od vás vetřelec
    • - vraj ten alien nie je nikdy na rovnakom mieste dvakrat, cize az tak nevadi, to co popisujes ako problem, ze je pocut kedy pride na rovnake poschodie na ktorom som aj ja.
      pozeral som daky stream, a typek otvoril dvere za ktorymi save predtym alien nebol a zrazu tam teraz bol.
      - s tym motion scannerom je to trapne teda. to je fakt ak je to ako popisujes. mohli spravit tak, ze ak v skrinke v blizkosti aliena vytiahnem scanner, tak konec. prezradim sa.
      - s pauzovanim hry pocas mapy, je sice fajn na takticke rozhodnutie sa v krizovej chvili ale asi tiez to nieje najstastnejsie rozhodnutie. mali ponechat hru bezat dalej imho.
      • Hram to na Hard.
        Ked som nepouzil scaner (bol som v s kryni a aj pod postelou) tak som prezil
        Niekedy sa stalo ze akonahle som vytiahol scanner tak ma ten prasivy alien nekompromisne zakiloval :)
    • První dva body platí i u hard obtížnosti?
      • obtížnost upravuje hlavně to jak snadno tě alien zmerčí, na hard skoro nemáš šanci se mu schovat takže tě prostě zabije kdykoliv tě potká *4*
    • faitheater
      "nepo*raný chutnaj líp" *1*
    • - natahování herní doby tím že vás hra nutí chodit cestou co už jste prošli tam a zase zpátky, tady neni co dodat, tohle nesnášim u jakýkoliv hry, navíc tady to ani nejde proběhnout zpátky rychle protože tam je vetřelec

      -natahování herní doby obecně - hra v druhý půlce dost ztrácí šťávu díky tomu jak to natahujou

      - asi žádný facehugger - ti malí hajzlíci mi vždycky přišli pěkně děsiví, mohli tam dát aspoň jednoho

      - těžce předvídatelné - od začátku je jasné kdo je zrádce a skirptované smrti vašich kámošů dokážete předvídat s 99% přesností

      - mladá Ripley je nesympatická a docela ošklivá - asi jen osobní preference *3*
      • Luke
        Zdar, jenom trocha vyjasnění:
        -stealth je o tobě, ne o vetřelci - ten se stealthovat nemusí ;)
        -jakmile se vetřelec/bytost zastaví, tak zmizí na trackeru jeho tečka (na střední obtížnost). Jedině v lokacích, kde je tracker rušený to zlobí.
        -Sevastopol je rozdělený na lokace, ve kterých při backtrackování otevíráš nové dveře - nové lokace. Otevřenost alá Skyrim nemá na vesmírné stanici moc důvod ;)
        -Co se mapy týče: souhlas.
        -Backtrackování je vyřešené fakt dobře, odměňuje tě a nedeptá.
        -Souhlas. Zejména poslední tři hodiny jsou na palici.
        -Co se facehuggerů týče: Kdo si počká, ten se dočká.
        • dík za odpověď, recenze se ti povedla

          k tomu stealthování vetřelce je to myšleno tak, že naprostá většina jeho obětí ve filmech vůbec netušila že je za vteřinu po nich, skoro vždycky na ně odněkud vybafnul aniž by tušili že to přijde , tak to má člověk zažité jako takové přirozené vetřelčí chování, tady se chová spíš jako nezničitelný tank, což taky v podstatě je *4*
          • keby votrelec stealthoval, tak sa recenzent na IGN zblazni a da tomu 1/10.
      • - ziadny facehugger? to vazne? to som tam ocakaval najviac.
        ako som sledoval stream, tak som videl minimalne dve tela s rostrhanymi hrudnikmi. cize, ocakaval by som minimalne 2 alienov v hre + ti facehugerri. skoda.
        ved, jak sa xenomorph dostal vlastne na Sevastopol?
      • ale abych jen nevávroval, grafika je super, prostředí neskutečně stylové, atmosféra správně tíživá říznutá nostalgií a alien je konečně tak nebezpečný jak by měl být a setkání s ním znamená skoro jistou smrt *4*
  • Corvus
    Tak snad dnes dorazí krabka s artbookem. Jinak si Luke mohl odpustit některé spoilery. Podle mě to nebylo nutné... Víc si to hlídejte. Je to opravdu škoda.
  • *6* Xenomorph (alien) normálně nevidí přece, Je něco jako netopýr, proto vás někdy vidí a někdy ne.
    • toto som tvrdil aj ja, nebol som si tym ale uplne isty *3*
  • Nemáte někdo odkaz na rozsáhlejší počtení o celém vetřelčím univerzu?
    • Magister_Peditum
      http://avp.wikia.com/wiki/Main_Page
  • Podle mého názoru špička. Nejlepší hra, kterou jsem za poslední dva roky hrál! A to steath moc nemusím. Respect!
  • takže se par metru od nejdokonalejšího organizmu ve vesmiru na zabijeni stači prikrčit za stul nebo schovat do skrine a jste v pohode a ješte tomu date devitku. teda ne že bych byl prekvapen. a ty prestrelky s androidama to má být co? berlička pokulhavajici hratelnosti? *7*
    • ...a kde sa schovávala "stará" Ripleyová na konci prvého Aliena? V šatníku!
      • přesně jak píše kolega. Ten vetřelec moc dobře veděl, že Nostromo je naprogramovaný k vůbuchu a potřeboval pilota, který odtamtad dostane.
      • ona se neschovavale jen se chytre prevlikla do skafandru, vetrelec o ni samozrejme vedel jen si koukal lod s tim že si ripleyovou necha na pozdejc (asi chtel s ni delat nejake prasarny) jenže ona ho pak vyhodila do vesmiru s čim on moc nepočítal. stejne si to ale mimo kameru rozdali nejspiš protože ve dvojce už byla tehotna
  • Malleth
    U mě je to jednoznačně zklamání. Zpracováním prostředí, hudbou a zvukama se jim podařilo vybudovat neskutečnou atmosféru. Tu ale totálně zničili nesmyslnýma, nelogickýma scriptama a strukturou hry, která je v podstatě jeden nekonečný fetch quest.

    Taky by tahle hra podle mě neměla být úplně lineární. Je těžký vybudovat v hráči strach, když ví že každý jeho krok vede/předpokládá designér. Měli to udělat víc jako sandbox, kde prozkoumáváte stanici na vlastní pěst a můžete se dostat vlastní vinou do beznadějné situace.
    Za mě 7/10. Kdyby to tak skvěle nevypadalo, tak by to bylo tak na pěst/10
    • Sandbox rozodně ne a pobohání po celym "světě" (stanici) jentak volně taky rozhodně ne. Tenhle trend kterej přišel asi spolu s FarCry 2 může (kromě jinejch věcí) za to že jsem naprosto zavhnul současný FPS hry. Když hraju FPS tak nechci hrát RPG, to dá rozum. Když mam náladu něco prolejzat a zkoumat tak si zahruju to RPGčko. Nechápu tohle "zGTAčkovávání" příběhovejch akčních her, kam bych Aliena i přes věškerou neakčnost zařadil.
      Od hry ve který mam prožít ňákej příběh očekávam že splnim misi a začne se načítat další a než někam budu furt běhat jak blázen jako ve většině dnešních her, to mě fakt vytáčí. Ideální ukázka toho jak to má ideálně fungovat je podle mě třeb FarCry (jednička) nebo z poslední doby novej Wolfenstein. Žádnej sandbox!!!!!! FUJ. Běž si hrát GTA. *16* *16*
      • Tenhle trend rozhodně nepřišel s FarCry 2 to si ty možná začal hrát hry...:-) Proč to tu řešíte když to není Sanbox hra? Tak hraj hry o kterých něco víš a chceš je hrát za to nemuže ten trend ale ty... :-) Přesně jak sem tu čet ty tu hru porovnáváš s hrama co jsou uplně někde jinde..Třeba takový Dishonored nebo Theif je tomu podobný ale fakt jen podobný.....GTA je známo tím že tam ten příběh je slabší...Ale taková Mafie 1 a i 2 díl má ten příběh celkem slušný samo sebou že první díl nemá konkurenci v příběhu....a přitom je to stejný styl hry jako GTA...To že máš hrát hry u který nemusíš přemýšlet,chodíš přímo za nosem,všechno chceš ničit a do nepřátel vystřílíš celí zásobník...(př.CoD) je tvoje věc...Taky ti sem nikdo necpe že je to fůj a že to hrají většinou děti na Základní škole...a GTA hrát budu ale musim počkat až bude na trhu což vypadá na ten Leden :-)
      • Suhlas. Co este fugovalo dobre bol Crysis. Bol to sice tunel, ale sakra velky. A v Alien Isolation sa da po Sevastopole pobehovat volne, ale dobre je to tak ako to je. Nasral by som sa keby som mal v ramci 1 misie behat zo jednej veze do druhej, do tretej, do strojovne hore dole a pod... Da sa to, ale len ked chce hrac najst vsetky ID tagy a precitat vsetky pocitace a najst vsetky schemy. Cele je to akurat, uz som v 17. misii z 18 a zatial mi ten backtracking ani trocha neprekazal. Vzdy je tam nieco nove, zmenene. A:I je krasny priklad ako to funguje dokonale aj bez zGTAckovania. Na otvoreny svet tu mame Skyrim a Fallout.
        • Otevřená hra nemusí být nutně hrou typu sandbox. Hra typu sandbox („pískoviště“) poskytuje nástroje, jimiž může hráč měnit herní svět podle vlastních představ...
          Sem se musel podívat na Wikipedii jelikož dneska existuje víc žánru než her člověk si koupí hru a ta hra má podle dnešních rádoby hráču víc jak 1 žánr....:-D :-D V této hře není otevřený svět máš předem určenou cestu jako jsou všechny CoD a to že najednou najdeš dveře co ti otevírají další cesty a místnosti se nemusíš bát jelikož je to vždy slepá ulička.......Nadáváš na otevřený svět ale přitom se ti Crysis líbil to nechápu a ani nechápu co znamená slovo tunel....Když i Crysis 2 měla toho volného pohybu méně jako v 1.dílu *9*
    • prostredie na vlastnu past preskumavat mozes, prakticky mozes cestovat po celej stanici ak chces, osobne som to robil iba vtedy, ked ma tam hra nutila ist, nemal som chut sa tam moc premavat, ked na kazdom kroku ma mohol zabit Alien, ani ty by v skutocnosti nepehladaval miesto, kde vies, ze je nejaka zruda a snazil si a skor odtial dostat.
  • Odehrano zatím 7 hod. a baví mě to :) Občas je problem zbavit se toho aliena *1*
  • Asi to vizera na dobru kupu. Keby nebola spackana: alien colonial marine...ach

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší