-
Mám z toho takový smíšený dojmy, hra vypadala ze začátku opravdu pěkně, ale ta umělá inteligence kazí dojem.
Nějakej hint během lodingu tvrdil, že vetřelec vidí a slyší lépe než ostatní nepřátelé. :-)
Ano, na jednu stranu ten parchant slyší krom plížení téměř cokoliv včetně radaru, ale naopak má solidní problém se zrakem.
Pod 99% dobře osvětlených postelí a stolů vetřelec prostě nevidí a párkrát se mi stalo, že vetřelec napochodoval do místnosti s nizoučkým stolkem uprostřed, pod který se nešlo ukrýt. K mému překvapení stačilo zůstat skrčený na opačný straně stolu než byl zrovna vetřelec a ten trubec si mě vůbec nevšiml přestože mi koukala zpod stolu víc než jen hlava, doslova jsme na sebe koukali. Stejně tak mě snad nikdy nezahlídl když procházel boční uličkou jen 2 metry ode mě jako by měl jen velmi malé zorné pole. A naopak vzácně se stane, že vidí i to co by vůbec neměl, jednou mě zcela nepochopitelně zahlédl pod postelí a to ještě v místě kde byla tma.
Ve výsledku je to obtížný jenom proto, že ukládat jde jen málokde a alien vždy zcela přesně ví v které chodbě vás hledat. Navíc většina předmětů je vlastně k ničemu a stejně vám pomůžou jen na okamžik. Zatím si bohatě vystačím s obyčejnýma světlicema na odlákání pozornosti. -
-
To je samozřejmě všechno pravda, ale i tak je ta hra lepší než cokoliv co v posledních letech na PC vyšlo. Člověk musí srovnávat s ostatníma hrama a ne hledat dokonalost. Samozřejmě, Vetřelec je slepejš, to jsem poznal sám, ale když mě hledá, nebo jsem ho předtim naštval zábleskovym granátem tak zase naopak vidí všude. *1* I přes to že je to slepejš mě na začátku celkem solidně potrápil.
-
A na jakou obtížnost to hraješ? Opět mi to přijde jako stěžování si na problém, který v zásadě neexistuje. Resp. možná existuje, ale kdyby to mělo fungovat tak, že by tě Vetřelec měl vidět pokaždé, když nejsi zcela schovaný za překážkou, dost možná bys s tím hraním brzy seknul.
-
-
presne si to vystihol! na konci hry som dakoval vyvojarom, ze ma ten hajzlik za stolom nakoniec nevidel, pretoze uz ma to nebavilo ist po 15 krat :D
-
Hru jsem dohrál na nejtěžší obtížnost a párkrát se mi něco podobného stalo taky, koukala mi skoro celá hlava, ale zase vetřelec nebyl natočený přímo mým směrem, myslím, že AI docela ušla, horší to bylo s lidmi, ti byli poměrně tupí. S vetřelcem a androidy byla větší "zábava" :-D Každopádně hra výborná, design prostředí + zvukový a hudební doprovod pecka, kolikrát jsem měl nahnáno jen z hudby :-)
-
Na normal.
Jenže tady je to opačnej extrém než popisuješ, on mě nevidí i když vlastně téměř nejsem schovanej. Hra zdá se moc nerozlišuje jednotlivý typy překážek a i prťavej stolek vyhodnocuje jako velkou neprůhlednou věc. *7* Ale zase musím pochválit, že reaguje i na radarovej pípák, kterej proto radši vůbec nepoužívám a orientuju se podle zvuků z okolí.
Je to zkrátka nedoladěná AI, která těží hlavně z toho, že podvádí a vždycky tak ví kde se nacházím i když jsem potichu jak myška. -
-
Zajimavy ja hraju taky na normal a kde me hledat rozhodne nevi, jestli to spis nebude tvym stylem hry! Jinak ruzny bomby vyuzivam a fungujou, se pak nediv ze vi kde te ma hledat kdyz nevyuzijes potencial tvech obranech prostredku!. AI rozhodne neni dokonala, souhlas ze obcas je vetrelec slepe, ale hre to odpustim, pac nic takovyho tu dlouho nebylo.
-
Respektuju tvůj názor, ale nemyslím si, že by to byla nedoladěná AI. Koneckonců tu hru tvořili kolik? 3 roky? 4? Věřím, že během té doby měli spoustu času zjistit, co je ještě snesitelné a co už je moc.
Teď mě napadlo, že by bylo docela zajímavé, kdyby se hrou vydali i jakýsi "tuner" na AI toho Vetřelce, kde by si každý mohl nastavit, co ten Vetřelec může a nemůže dělat. Jsem přesvědčen, že spousta lidí by poté, co by mu nastavili neúprosně vysokou obtížnost, by měla problém to vůbec rozumě (u)hrát.
-
-
...
-
-
-
hmm, to musí byt trapná hra, hledat info o mame *7* nic lepšího neyvmysleli?
-
-
Není tak důležitý cíl ale cesta! Přeber si to jak chceš.. *3*
-
-
nechápu proč mám tolik mínusek, jen jsem slušne napsal že mohla být lepší zapletka
-
-
premyslel si nekdy ze zapletka muze byt i neco co se te postave deje normalne v zivote? To co ty cemu rikas trapny, je celkem normalni vec kterou by mohl delat kdokoliv. Takze celej tvuj zivot je trapnej? S tim souhlasim.
-
Však jo, oni s tebou slušně nesouhlasí.
-
aha, se nudis ?
-
-
-
-
Já si tu hru osobně vybral pro to že je to Stealth hra a to já moc rád....pěkně potichu,držet se ve tmě,snažit se nikoho nezabít..atd a taky mě překvapilo že tu hru udělaly stejný lidi co dělají Empire total war...kdo zná trochu déle a lépe tak mě musí pochopit že sem toho Aliena prostě musel mít..A sem s toho naprosto hotovej jako tenkrát když vyšel Dishonored...Ale ne všechny stealth hry jsou dobrý..Thief mě přestal v půlce bavit jinak to šlo...Deus Ex byla kravina už před 10-15 lety tak proč to mít ted? a Splinter cell docela dobrý :-) a to že v Alienu je váš nepřitel jeden a ten samý vetřelec zní trochu blbě...Ale ještě sem se s podobnou hrou nesetkal je to originální a tu hru to dělá ještě lepší..Tam si myslim že vývojáři čekali nejvíc keců ale nakonec se to vyplatilo..Lepší než chodit a zabít 10 vetřelců v misi což by tam musel bejt Segal s Žánem :-D místo Ellen :-)
-
Zvažuji, zdali do této hry půjdu. Koukám na Twitch a přijde mi to prostředí hrozně stereotypní, vše v odstínech šedi, nezáživné. Když to srovnám s Von Braun, beru prostředí A:I jako mínus. Dále jsem na Twitchi kromě vetřelců a androidů neviděl jiné nepřátele. Pls o info, kdo to hrál, jak tomu skutečně je, díky
-
-
Rozhodně kup
-
Dost zalezi ako sa ti lubil prvy film Alien. A ako mas rad stealth hry. Hraci Deus Ex, si pridu na svoje, hraci CoD sa sklamu. Ono je to survival stealth adventura. Nie akcna strielacka.. iked su tam aj take pasaze. Styl hry sa stale meni, takze to neni o tom ze 18 dlhych misi sa clovek skryva votrelcovi. A v pasazach kde je votrelec pritomny, kto vie hrat dobre stealth a pochopi jeho chovanie, sa ho da uspesne zbavit aj na dlhsiu dobu. Vacsinou ide o striedanie kludnych pasazi s napinavymi. Ja som momentalne v pasazi kde sa strielam s ludmi a hadzem po nich vybusniny, licim na androidov EMP pasce a nasledne ich umlatim hasakom, alebo upalim. Mne sa Alien film lubil a je len vec vkusu ako sa komu paci design hry, pre mna je uplne dokonaly. Prostredia niesu ani z daleka len sede chodby, prirovnal by som to k Dead Space 1 a 2, len ladene do 70 rokov. Od vesmirnej stanice nikto necaka ze bude farebna. Bioshock boli tiez interiery, ale to bolo mesto, nie tazobna rafineria.
-
-
:-D Nevim no já sem film neviděl a ani sem nehrál Deus Ex.....Prostředí porovnávat s BioShockem nejde za prví je to uplně něco jiného a za druhé nemužeš porovnávat prostředí,osvětlení,stíny atd... neboli nám to rozdíly mezi Grafikou neumožní...Jaký by si chtěl prostředí na tý vesmírný lodi? Když je to někde v hluboko vesmíru,nikdo nic neví,a chodí tam PŘÍŠERA která zabijí lidi,buch ví jak dlouho zdi jsou popsaný stejně jako v BioShocku...Pro mě je ta grafika luxusní hlavně ta kvalita stínu když vám to tmy projdou paprsky světla je to nádherná podívaná.....:-) Nemám rád lidi co se ptají na to: jaký to je,jestli ho to bude bavit,jestli si to má koupit,a že se mu to moct nelíbí a při tom to ani neviděl či nehrál.....
To se ptáš takhle ptáš lidí po každý když nevíš co chceš?
Nekupuj to jelikož na tý hře vidíš je zápory a to už je špatně..
-
-
-
Asi som vadný, ale podla mňa je to totálna kokotina. Strašna nuda, nezáživna hra, kde človek situáciu za situáciou nevie čo má vlastne robiť, kade ísť, jedna z tých hier, ktorá sa nedá hrať bez návodu kým samotný priechod hrou je determinovaný. Starý Thief je tisíckrat lepší, tak ako je aj AVP a AVP2 hutnejšie a lákavejšie. Pri tejto hre mám pocit akurát, že som sa ojebal o peniaze a to som veľký fanúšik votrelca. Áno grafika super a atmosféra by bola tiež, keby sa v hre niečo dialo.
Inak negatívne recenzie nepíšem, nepíšem vôbec žiadne, ale toto pre mňa bolo veľké sklamanie po tých všetkých pozitívnych recenziach a odporúčaniach aj na steame aj všade na webe, proste jedná veľká bublina. -
-
Podle toho co tady píšeš jsi vadný,protože jsi typ člověka který si hru neumí vychutnat ,bezhlavě střílet a střílet , milion nábojů ,nevědět vůbec děj hry a jít jenom tam kudy tě hra vede a co nejrychleji dohrát *11* ,
-
-
na AVP 1 to nema.
-
-
hrusky a jablka, Alien Is. nie je strielacka.
-
-
vyžaduje Steam?
-
-
Konzolova verze ne.
-
-
Aliens Colonial Marines tady bylo hodnoceno 6/10, realne je to hra max za 2/10. Takze podle tohohle hodnoceni by meli mit Alien Isolation 13/10 a Mordor 14/10, protoze je lepsi nez AI. Alles gute
-
-
Colonial Marines 2/10? To je krasne videt, jak jste lidi zmlsani. Vydrzte par hodin hrat FPS ktere opravdu odpovidaji tomu 2/10 hodnoceni a budete se modlit, aby jste si mohli zahrat Marines. *3*
-
Me treba Mordor vubec nebavi ... nemyslim tim, ze je to saptny, to vubec.. prave naopak, super prostredi, dobry vychytavky atd... ale nak nemam naladu na Assassins creed v Mordoru .. asi to pro me prislo v nespravnou dobu :( .. tkaze jsem to prestal po par hodinach hrat...
-
AI ma radu mensich designovych nedodelaku a jeste o neco vic z pohledu pc hrace ale Mordor byl blokbastrovy paskvil to vubec nejde srovnavat
-
-
Kopie čeká na krámě, takže se bázlivě těším. Tuhle hru musím mít už jen tak z tradice. Alien je mistrovské dílo horroru i scifi. Scott a Giger, budiž mu země lehká, vytvořili legendu. Kdysi se mi o vetřelci zdálo. Byl jsem v roli mariňáka. Nikdy jsem necítil větší bezmoc a hrůzu. Jednou se mi zdálo, že jsem sám Vetřelec. Nikdy jsem necítil větší radost z toho, jakou ze mě mají ostatní panickou hrůzu :o) Tyhle dva pocity bych přál všem. Živé a bohaté sny mívám konečně často, ale to je fuk. Chci říct, že tahle hra má už od pohledu perfektní zpracování a atmosféru. No a to si prostě nechci nechat ujít. Až něco odehraju, určitě se zmíním.
-
-
Nehulíš něco před spaním? *1*
-
-
i recenze zminuje ze zakladni motivace vaseho pohybu po lodi (hledani odpovedi o matce) se moc nepovedla. proč tam ksakru musí davat takove kliše veci. at si dcera koukne film nebo se nekoho zepta a bude vedet co se stalo *7*
meli vymyslet neco lepsího - klidne i uplne jinou lod a posadku ktera z puvodni ripleyovou nema nic společneho a cilem by bylo vetrelce zabit pomoci nejakeho vymysleneho planu nebo zdrhnout z lodi v unikovem modulu.