-
Proč ta Leah řve jak u porodu?
-
-
Aby ses mohl tak blbe ptat.
-
-
Diablo 3 bude nejlepsi hra co kdy vysla kazdy kdo rika ze ne a ze to bude blbost, ma blbou grafiku nebo ze tam jsou blbe postavy je re**ta**dovanej c**rak a mel by se zabit protoze je to kkt
-
-
krásná parodije na pošahaný diablo III fanboye bez fkusu co slintaj u ubohej trailerů
-
-
prvni co to pochopil :D
-
-
Dočkáme se někdy toho, že redakce začne vlákna tohoto typu mazat?
-
Mne to je upe dele ja tam dám cr*ck *3*
Pri písaní kódu som sa rozhodol, že NEKÚPIM, NESTIAHNEM, NECRACKNEM!
Proste DIII upe v upe -
-
diablo 3 funguje na stejnem principu jako WoW, takze si na crack nechej zajit chuť, buď si hru koupíš a budeš hrát na oficiálních serverech a nebo zadarmo na emulatorech, kde spousta věcí nebude fungovat tak jak má, stejně jako u free serverů ve wow na začátku..
-
-
*Stejne jak na vetsine wow free serveru do ted
-
-
crack mas akorat tak v hlave ty PIC*
-
-
souhlas, konečně normální a pravdivej názor
-
i kdyz mi date +- mam pravdu :D
-
-
protoze to rika vetsina takze se dete bodnout
-
-
-
Mna naozaj klony WoW neberú, niečo o prerábke Baldurs Gate by nebolo?
-
-
pockej uvidis, nakonec ti i do ty prerabky bg2 hodi ačivmenty aukci health orby a budes si prat aby zadnou nedelali :ú
-
-
Achievementy jsou narozdil dobra vec aspon to ozivi hru a snazim se je ziskat vsechny
-
-
WoW? Co to s tim ma co spolecneho? Nejsem fanda Diabla ani WoW,ale ted ztrapnujes jenom sam sebe
-
-
Možno to vidím iba ja ...
Mne už stačilo čo previedli s SCII -
-
SC 2 je taky klon WOW ne ?
jinak nedivím se.. jsou lidi co řeknou že Dragon Age 2 je klon WOW, protže tam war má whirlwind .. . -
vidíš to jen ty, trapný a blbý pohled na věc, třeba to časem odezní
-
Ok. Mozna mas koneckoncu pravdu. Betu jsem nehral a SC2 byl z meho pohledu propadak.
-
-
SC2 je vylepsena jednicka s lepsi grafikou... WoW a D3 se vubec neda srovnavat, kdyz D je ponekud jiny zanr...
-
-
Pro tebe to byla lepsi jednicka s peknejsi grafikou,pro me nuda,ktera prvnimu dilu nesaha ani po kotniky. Co clovek,to jiny nazor.
-
-
-
Já si teda mylsm, že se SCII povedl na výbornou, prostě jen trochu vylepšený první díl s krásnou grafikou a bezvadnou optimalizací a bilancí jednotek (online nehraju)
-
-
-
-
Beta mi moc nesedla a dával jsem to za vinu lecčemus, ale konkrétní formulace se ne a ne dobrat. Proto přišlo to, co přijít muselo - porovnávání. Oprášil jsem diablo 1 a 2 a s každým si pár hodin pohrál.
V krátkosti - chybí mi diferenciace v rozvoji postavy a z toho vyplývající absence buildů. taky mi dost vadí, že se itemy přizpůsobují hrané postavě - vezmu jako witchdoctor koženou zbroj, která se tak i nadále jmenuje, a je z toho tetování. WTF?. Úlohu zbraní jsem dost dobře nepochopil - můj mnich třímá meč a štít, ale jakmile kliknu na potvoru, už ji fackuje holýma rukama. WTF? A možná jsem degen, ale strašně špatně se mi "mířilo" (= držení myši nad konkrétním cílem. v D1 ani D2 takový problém nemám). Grafika je fajn, ale na to pastelkové celoplošné zvýrazňování některých monster (hlavně semibosů) se mohli vyprdnout.
Okusení starých dílů mě trochu z nechuti vyléčilo a došel jsem k názoru, že je to holt konceptem, který už mě dnes asi tak nebere a taky divnými zásahy do systému, které ale nakonec, musím uznat, fungují. Hlavně jsem ale zkusil Dungeon Siege 3 a po dvou hodinách jsem si Diabla 3 začal nesmírně vážit. *1* -
-
souhlas s tím mnichem mě to taky dost rozčilovalo *7* a to jsem to chtel hrat hlavne za nej....jinak barbar a kouzelnik nastesti nezklamali.
-
Ty buildy tu budou v podobě skillů a těch variant bude hodně...jsem velcie rád, že nejsou atributy. A co se týče míření myši, tak s tím souhlasím. Taky se mi blbě označovalo a rozlišovaly monstra skrze ty barevná filtry. Jelikož jsem ale demon hunter, tak mě to moc neštve (hungering arrow), ale to samozřejmě neomlouvá tenhle problém.
-
Ja si ten skill systém neviem vynachváliť - snáď po prvý krát som mal radosť zo skúšania a testovania skillov a buildov - bez loadov a rôznych "respecov."
A bez priblblých "prerequisite" skillov, čo boli úplne o ničom (firebolt, ice bolt, holy bolt, firestorm, teeth atď.), ale char ich potreboval kvôli svojim "bread and butter" skillom (ww, frozen orb, blessed hammer...).
Samozrejme nesmiem zabudnúť na "slobodný" výber atribútov (inými slovami str/dex na gear a zvyšok vitalita, keď tak o tom rozmýšľam, tak si nepamätám, žeby som nejakému charakteru v d2 niekedy dal body do energy), ktorý mi tiež ani trochu nechýbal. -
nevim kdo by dával mnichovi mec a stit *7* ale v bete jsem videl jednoho co to takhle hrál a ty itemy byli normálne videt. buildu je tam spousta, to co si das na action bar bude tvuj build a pokud to behem hry zmenis prijdes o buff.
-
-
*7* Ktokoľvek. Ja som tiež používal nejaký craftovaný štít, mal som totiž 1h zbraň s 20 niečo dps a keď som mu dal do druhej ruky hocičo iné, tak výsledné dps bolo nižšie. A štít mi dával dex, vit a magic find.
-
-
Ono je nejdriv potreba zjistit jak funguje utoceni s dvema zbrane: protoze jima mlati postupne, tak kdyz clovek vezme mene kvalitna zbran, tak jeji utok zbytecne zabira cas, ktery muze byt vyuzit k utoku hlavni zbrani.
Navrch pri pouzivani dvou zbrani je 15% zvyseni rychlosti utoku. -
-
Čo je tam potreba zistiť? Veď sa to vie už dávno.
-
-
Tak ešte raz :
"Aj ja som používal s monkom štít. Pretože (=totiž) som mal 20+dps zbraň a pri použití akejkoľvek offhand zbrane bolo výsledné dps nižšie."
Mne z tej vety vychádza to, že konštatujem, prečo by niekto mohol využiť pre mnícha 1h zbraň + štít. Ak niekde vidíš nejaký náznak údivu, tak to bude tvoje podvedomie, ktoré ti hovorí, že sa nutne musíš prezentovať v každej diskusii o d3 na tomto serveri.
*15* *15* -
Me to pripadalo z tohohle :
"mal som totiž 1h zbraň s 20 niečo dps a keď som mu dal do druhej ruky hocičo iné, tak výsledné dps bolo nižšie"
Jestli jsi to tak nemyslel, tak muj post bude uzitecny nekomu jinymu koho zaskoci, ze kdyz si vezme dve zbrane, tak se jeho celkovy dps muze snizit. -
To by som naozaj chcel vedieť, z ktorého príspevku si usúdil, že sa "divím" tomu, že mi klesne dps. *15*
-
To bylo na tebe, ze si mas zjistit jak funguje dual zbrane (bez jakekoli urazky), protoze se divis, ze ti spadne dps kdyz mu das do druhy ruky zbran. (pokud si misto stitu s dex dal jiny stit a nebyl jsi monk, tak ti dps spadnou nemohlo)
-
-
-
-
Cokoliv dáš mnichovi, tak při útoku není vidět. A osobně mi to taky dost vadilo...nejde oto, že je mlátí rukama (což je komický), ale jde oto, že drží dva meče a najednou je animace, jak je mlátí rukama. Kdyby mu ty zbraně a štíty nechali třeba za pasem a na zádech, tak by to bylo lepší. Takhle to vypadá hloupě. A jestli někdo začne o tom, že to není realistická hra, tak ať jde k čertu, jsou určitý hranice, který se prostě nemaj přecházet.
-
-
Nechci nějak blábolit, ale myslím, že co se týče té diferenciace v rozvoji postav, Blizzard se o tom někde rozpovídal a vyšlo z toho, že těch variací bude spousty.
Tady je taky zajímavé počtení:
http://us.battle.net/d3/en/blog/4475014/Skill_and_Rune_Changes-2_15_2012
Jen se to v té kratičké bětě asi nestiho plně rozvinout a ukázat potenciál.
-