Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Mart9
    Dobrý vtip, jak se ty lodě rozjíždějí rychle jako auta *1*
    • Danny28
      Jo, tak není to zrovna simulátor ale s tím se přeci vývojáři taky nikde neoháněli... No ale abych pravdu řekl, tak mi to ovládání lodí přijde arkádovější než v AC III. Ty lodě reagujou až moc rychle. Tomu říkám posilovač řízení *1*
    • Generalmagor
      No, mě by to nebavilo, kdyby to bylo uděláno reálně ... to než bych vyplul...
    • este by se mohly dat krast jak auta v gta :) hodis enemy kapitana pres palubu a ujedes :)
      • mdkGT
        Proti vetru *5*
        • Ale ty lode nemaji problem plout proti vetru *3*
          • mdkGT
            Tak ja to rozvedu, proti vetru zadna plachetnice plout nemuze, muze plout pouze sikmo proti vetru.
            • Ty budeš asi nějakej inženýr což? *7*
    • Inquisitor
      Jo dobrá akcelerace je na moři k nezaplacení :D
  • Mě se to líbí. Pro pirátský karibik mám slabost. Jediné co mě však štve, jsou ty "immersion" detaily, které ovšem nezvládá povětšinou žádná hra - proč se proboha při bouři nikdo nedrží? Proč při té samé bouřce s gigantickými vlnami pořád stojí jeden člen posádky na zábradlí lodi? Proč v tropech musíme běhat v několika vrstvách oblečení a zbroje, zatímco naopak třeba v zimě (Skyrim?) zase má půlka zbrojí odkrytou půlku těla? Přesně takové detaily mi hru kazí, to fakt vývojáři na tohle nemyslí?
    • Danny28
      Víš jak by to vypadalo blbě?? Polonahej Assassin *15* Navíc je to pirát a ti se prostě takhle oblíkali i v tropech.
      • Tilwaen
        Ale být to assassinka, tak už to tak blbě nevypadá, že *4*
    • Stahni si do skyrimu Frostfall mod a hned budes nosit v ledovych oblastech kozesiny atd abys nepromrzl...
    • Skyrim máš fantasy. AC:BF je zase něco jiného.
      Jinak pro info.... v těch několika vrstvách se normálně v tropech chodilo, takže tady si lámeš hlavu nad reálnou věcí
    • chapu tve rozhorceni, ale kdyby se tohle vsechno melo resit, tak je ta hra pak ale uplne nudna a nejspis i frustrujici. me treba zarazi, kdyz hl. hrdina skoci do vody, vyleze z ni a zacne strilet ze zbrani (wtf?) nebo kdyz skoci z obrovsky vysky, aby skrytou cepeli nekoho zabil a pritom si nezlomi obe nohy (cas 4:35), ale tyhle "detaily" nejak preziju, protoze vim, ze perfektni hra udelat nejde. a jestli jde, tak na ni budeme cekat jeste hodne dlouho.
      • GlaDOS
        Jenže to jsou detaily, které není problém odstranit. Ty paňáce stačí na lodi rozmístit jinak. To brnění či obleky by taky šly navrhnout smysluplně, aniž by to něco zásadního změnilo. Nechci dokonalou hru, ale rád bych, aby dávala v navrhnutých mantinelech smysl. Když si takových detailů všimne hráč, proč ne designér? Některé tituly se o vylepšování takových detailů alespoň snaží. Jiné moc ne, protože proč taky. Hlavně ať to vypadá cool. Však on za rok vyjde další díl, takže se nemá cenu zaobírat detaily.
  • posila
    Zjistil jsem, ze nejvic se bavim u her, o kterych nic nebo skoro nic nevim a koupil jsem je treba jen protoze byly ve sleve ... Docela me mrzi, ze ted spousta vyvojaru "spoiluje" svoje hry dlouho pred vydanim v takovem meritku, ze se tomu clovek musi aktivne vyhybat, jinak mu ze hry zustane utajen jen pribeh. A zrovna v pribehu vetsina her pokulhava.
  • Ty lodě rychle startují!!Bože!!Co je tohle za hru?To už ani není možný co z toho Assassina udělali!!....Lidi proberte se...tak rychle startují lodě no...to je toho.Jako by se nikdy nestalo že by ve hře bylo něco nerealistického.Jestli chcete realismus tak si kupte lístek na trajekt a můžete v Karibském souostroví vraždit jak se vám libo.A co se týče té inteligence...asi hodně často vidíte v gameplay ukázce na hru aby hlavní hrdina či hrdinka umírali nebo dostávali totálně na zadek co?Je to jen ukázka hraná někým kdo už má hru vyzkoušenou a především tenhle gameplay nacvičený, tak je asi logické že to projde jako nic.Je vidět od většiny z vás co to tu kritizují , že se vám prostě jen nelíbí změna nebo že Ubisoft si z Assassina udělal dojnici na prachy, ale už vůbec nedokážete adekvátně ohodnotit kvalitu hry.Já bych řekl že to vypadá celkem dobře a velice zajímavě.Her o pirátech zrovna moc není a v sand boxu už vůbec nic, takže si myslím že to má potenciál skvělé hry.
    • Assassins for Speed
    • Keyz
      Ale tohle má skoro stejné mechanizmy jen jiné prostředí. Stejně na tebe jde jeden protivník a když se naučíš mačkat čudlíky, tak máš vyhráno. Zase nějaké zabíraní lokací, jinaká kapuce stejné davy, splynutí s davem atd
      Zde je hlavní změna prostředí anebo nějaké hodně arkádové prvky.
      To sice nevadí, když to je tak bráno jako arkáda ale je to jako COD. Nové prostředí něco navíc ale hraje se to pořád stejně. Stejný systém několik dílů.

      - Zajímavé, že se to nepromítne v recenzi. Některé menší hry jsou za to kritizovány ale COD a tohle si jede vesele stejnou cestou. Například Grimrock 2 bude určitě skoro stejný a taky věřím, že to bude bráno jako chyba. Pak by velké hry byli v hodnocení v -.
      • dario.marques.798
        To by mě zajímalo, jak bys to chtěl udělat, aby bylo CoD každý rok úplně jiný..To je asi jako když hraješ NHL, někdo se na tebe dívá a řekne : no je to stejný jako loni. Jasně že je to stejný, je to prostě hokej, nikdy tam nebudou mít kratasy a nebudou hrát s kopačákem
      • Rhulad
        Já sice skončil s COD u původní Modern Warfare, ale to tvoje srovnáni je totálně mimo. Tak si nastav nejtěžší obtížnost v COD a v AC a rozdíl bude dost patrný a to nemluvím o mp.
    • Rhulad
      Pan blablabla. Mě stačí boj v AC 3, kde jedním tlačítkem vymlátíš půl Bostonu a tohle je snad ještě větší casualita a ty to ještě obhajuješ. *11*
      • Děláš jako by to v předešlých Assassínech bylo o deset stupňů težší.Sice máš pravdu že v AC 3 byli souboje o něco snažší (ale zase si se nemohl uzdravit dokud si neutekl), ale co zůstalo stejné byla obtížnost úkolů a to je přeci to hlavní.Ba naopak, když jsem minulý týden opět hrál AC 2 tak mi úkoly přišli v některých případech mnohem triviálnější.Takže nechci nějak říkat že AC 3 není jednoduší, ale rozhodně to není jednoduší o tolik aby z toho byl ten tvůj casual a pokud si stále myslíš že ano tak můžeš předešlé díly nazývat obdobně, protože od toho nejsou daleko.U AC IV bych si raději ještě počkal na debatu o jednoduchosti.
  • Inquisitor
    Ale jo piráty i plachetnice mám rád, takže by to nemuselo být špatný. Jenom jde o to, že ty boje lodí vypadají až moc neskutečně. Ty lodě kolem sebe sviští jako by měli motor s minimálně tísicem koní.
  • To je vtipný, jak naskočí ten pronasledovany v honicce na loď a ta se okamžitě rozjede, asi byla nastartovana. :-D
    • Ani neotočí klíčky a už jede.
      • Tilwaen
        Třeba to má na tlačítko *3*
    • Já ho jen vidim jak odklopojuje krytku brnkne o tlačítko a Nitro vystřelý lod' vpřed a nezapomen'me na plameny z výfuku.
      • Hele je to jenom hra. Podle logiky Berušky by mohl mít ten koráb jaderný pohon a gps navigaci...
        • Paulcz
          Tohle je urážka slova hra, PAC-MAN má větší přesah než tenhle bullshit :)
        • Kdo ví co maj v podpalubý třeba najdou blueprint na jaderný reaktor a gps! Jen to sestavit.
  • Mně zase přijde úsměvné, jak v celé sérii skáče neomylně z 50 metrů do kupky sena. To vám nevadí? :)
    Ale při představě, že poté co jsem se někam vydrápal musím slézt ještě jednou dolů si rád skočím do sena :)
    A stejné je to s lodí. Nevypadá to reálně, ale když bych čekal po sté třeba jen minutu (i to je velmi nereálné) na vyplutí tak bych asi moc rád nebyl.
    I když tvůrci by se zase mohli chlubit dlouhou herní dobou :D
    • Nevadí. V Assassin's Creed už to je více méně zažité. Startování lodí raketovým pohonem není. :/
    • No asi tak nějak.. Občas mě štvou už jen krátké animačky, které se nedají skipnout ve hrách... Když tu animačku člověk musí sledovat 1000x.. takže uvítám, když naskočí na loď a vypluje hned... Nebo byhc se frustroval a rozmlátil klávesnici než se ty vocasové rozhoupaj k tomu aby tu loď rozjeli...
  • efektni pekne, ale hry co se snazi vypadat graficky realisticky a pritom ani jedna jedina slozka realisticka neni, mne nedokazou vtahnout.
  • Já tu zase jen vidím komentáře, které se nám snaží vecpat, že chceme reálnou simulaci( viz Beruška). Ne, nechceme simulaci. Ale naskočit na loď a do vteřiny vyplout zběsilou rychlostí, je už i na mě moc, a říkám to znova, vždy mně vadilo vyvražďování nepřátel po stovkách (nejlépe všichni naráz 1 vs 20). BTW i přesto serii AC mám rád, ale tyto věci mi zkrátka vadí, no.
    • Možná je to i grafikou. Čím je grafika lepší tak tím se lidé víc stotožňují s reálností hry. Když si přesdtavím AC v 2D s nějakou jednoduchou grafikou tak mi vůbec nepřijde divné, že by loď vyplula hned. Protože 2D a horší grafika jasně evokují hru a nereálnost. Ale moderní grafika lidem dává pocit reálnosti a pak když se stane něco nereálného tak je to pro lidi víc šokující, než když se to samé stane v jednoduché 2D grafice. Mě taky na první pohled přišlo řízení lodi moc rychlé a arkádové, ale to proto, že grafika hry si hraje s mojí myslí. Ale musim mylset na to, že ačkoliv to čím dál tim víc vypadá reálně (graficky) tak mechanismy jsou stále "herní". Princip her se nikdy nezměnil, pouze nová grafika dává pocit reálného světa a když se něco nereálného stane, tak je to pro náš mozek víc šokující. Před x lety každý pařil Dooma a všichni byli spokojeni. Tam se taky vraždili nepřátelé po 100vkách, stejně jako v CoD. Nebo snad ne? Ale moderní grafika her jako CoD v nás vyvolává pocit reálnosti, ale herní mechanismi se v podstatě od toho Dooma nezměnili. Je to stále hra, akorád moderní grafika nám dává pocit, že to tak uplně hra není, což v nás vyvolává pocit, že je něco špatně, když se hra, která vypadá reálně nechová reálně... Ale je to stále hra, se stejnými principy jako před x lety... A proto to lidé hrajou...
      • kickasl
        me by v podstate nevadilo pozabijet za hru milion nepratel, spis mi vadi ten princip, ze jich do me de 30 najednou a ja to zvladam hrat naprosto v pohode a s usmevem na tvari sleduju jak jeden za druhym padaj a ja mam porad plny zivoty, v CoD (kdyz uz to s nim srovnavas i ty, pokud mam na mysli prvni dily) jsem se proste musel aspon kryt, a kdyz jsem udelal chybu tka jsem chcipnul, tady me sejmou granatem a ja mam behem 10 vterin zase plny zdravi, navic mi strasne vadi nesmyslnost principu, kde nemuzu dat na urcite jednotky protiutok, ale jsem schopny jim sebrat z ruky zbran, pouzit je jako lidsky stit atd.,
        takze abych to shrnul: je to hra, ne simulace, ale vadi mi nesmysli a mala obtiznost
        • To záleží na tom jak moc si CoD bere tyto věci jako své ambice... Osobně CoD nemusim moc, ale protože je to stále jen hra tak mi je to v celku jedno... Je to jejich problém že malou obtížností odrazují určité zájemce, zase nevim jak moc jim ta hra vynáší a zda jim to za to stojí, aby se tim zabývali... Tak někdy ta nesmyslnost může vzniknout špatným zpracováním. Pokud je to ale záměr tak je to v pořádku, pouze ten záměr neuspokojuje některé hráče. Stejně tak s AC... Je naprosto v pořádku, když se AC rozhodne mít arkádové plavby lodí, je to jejich rozhodnutí a mnoho lidí má rádo arkádové ovládání a je to velice herní princip, který je naprosto v pořádku, vždy tu byl a vždy tu bude.. Problém by byl pokud by AC chtělo mít reálné ovládání ale spackali to a vzniklo z toho něco jiného, pak by to možná byl problém. Ale arkádovost hry (pokud se hra nevydává za simulaci) je naprosto v pořádku.
  • Ty voe... Tam co zemřel ten pirát s tou mapou vyčerpáním a žízní je větší provoz než na pražský magistrále.
    • Loď na lodi, co to jako je? Hnus. Raději bych si klidně plul a pak to vzrušení, když v dálce v dalekohledu zahlídnu cizí loď, najíždím na vlajku abych zjistil co to je zač nebo pod kým pluje... pochybuju, že tam něco takového bude, to přece ne, tam se musí každou minutu něco dít a jak nejsou v okruhu jednoho kilometru aspoň 4 lodě, tak je to o ničem... tenhle CoD styl je odporný a zabíjí to atmosféru.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit