Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hra si tedy rozhodně zaslouží větší hodnocení. Na to, že je to první díl je v celku vyvedená. Samozřejmě pokud hodlají vývojáři pokračovat, určitě bych uvítal lepší UI. Také bych uvítal, kdyby s postupem času šli stavět i nové budovy, vyvíjeli se nová odvětví to vše ale při zachování současného "hlemíždího tempa", tj. aby po 10hodiných hraní, neměl otevřené všechny možnosti. Klidně co 50 odehraných let souřasným tempem, tak mírný postup.
    Další věc je, přijde mi hodně špatně nastavená spotřeba jídla. Když mám větší populaci, a přeženu to, nemám dostatek jídla, lidi mi vyzdechají a když se dostanu na stav, který mi předtím, co se jídla týče, stačil vymírání pokračuje nesmyslně dále a přitom produktivita je stejná jako před "přelidněním" . Jinak má hra velký potenciál, jsem ochotný za ní platit v budoucnu dále :)
    • Dělal to jeden člověk a plánuje vydat modkit, takže určitě je se na co těšit.

      První co by mi stačilo je lepší správa nad sklady a surovinami. Tj. omezit některé sklady, aby přijímaly pouze nějaké suroviny v určitém množství (asi jako obchodník nebo jestli někdo pamatuje industry giant 2) zároveň možnost posílat suroviny mezi sklady nějakým příkazem případně vytvořit automatizované cesty typu až bude ve skladu 500 dřeva, přesuňte ho do skladu XY u kterého je kovárna a spotřebovává dřevo.

      Zatím (už asi 6 hra) trpím konečně opačným problémem než je hladomor a to tím, že mám vysokou nadprodukci jídla, ale nejradši bych omezil konkrétní plodiny, ale limit je bohužel na jídlo obecně - to samé v radnici nevidím, kolik které plodiny vypěstuji, ale jídlo jako celek.

      Případně kontrola nad profesí v domečku a priorizace některých profesí. Např. potřebuji dřevo, ale v domku je 1-5 lidí a tato situace se mění, ale počet domků u dřeveře ne, tak bych radši, pokud zrovna bude v domku jen minimum lidí, aby to byli lesníci a lovec nebo sběrač může jít pěšky z vesnice, když mám zrovna jídla dost.
  • Také mě mrzí celkem malé hodnocení, 7/10 bych pochopil, ale 6 ? Chápu argument, že se hra přejí, ale jsou lidé které to baví. Mě to prostě baví, je to lepší než Sim City a popravdě, přemýšlím která strategie z poslední doby je lepší.. chápu že nedostatek budovatelských strategií není argument ke zvýšení hodnocení, ale 6 je o trošku lepší průměr a průměrných strategií je hromada a těm Banished plive do tváře.

    Za mě 7/10 (na 8/10 bych potřeboval o něco více budov pole->mlýn->pekárnu a možnost logistiky zboží :)
    • Chápu argumenty typu, že se dostaví po nějaké době nuda. Já jsem vystavěl vesnici, mám za sebou katastrofy, jídla přebytek, vše postavené ... Je fakt, že po nějaké době už není kam dál se rozvíjet a Vás může utěšovat pocit, že jste vystavěli fungující společnost. Nojo, ale po dlouhé době jsem si zapařil hru, u které jsem strávil tolik času a nesmírně mě bavila!!! Hra má obrovský potenciál! Těším se na další modifikace, možnosti rozvoje a výzkumu, ještě širší variabilitu. Nebo se možná netěším, protože pak budu muset u toho kompjútru smrdět hodně hodně hodin! *15*
      • přesně a navíc jako kdyby člověka jiný hry časem neomrzely.. U COD je dohratelnost nějakých 7 hodin, tady je to minimálně 3x tolik *7* recenze a recenzent na baterky a na ....
  • Hra si zaslouží daleko víc, do budoucna nabízí obrovský potenciál, navíc vyplňuje velkou žánrovou mezeru, kde rozhodně nechybí poptávka. Recenze je plytká a klouzá po povrchu, chybí podrobnější rozepsání systému obtížností, které nabízejí slušnou výzvu a spolu s achievmenty desítky hodin hry. Z recenze (i přidaných screenshotů) jsem nabyl dojmu, že pan Bohoněk hru nehrál více, než pár herních desetiletí, což v žádném případě nepovažuji za úplné pro objektivní hodnocení hry, která převážnou výzvu a zvýšené nároky kladoucí na obtížnost a variabilitu získává až po této době.

    Zároveň bych rád poukázal na systém hodnocení, který je zde na Games podle Lukáše Grygara uplatňován, pokud by byl uplatňován správně, měla by tato hra dostat vyšší hodnocení, viz předchozí příspěvek o Skyrimu od uživatele Trollda. Systém hodnocení na Games tedy není ucelený a zcela si protiřečí, tato recenze je jasným důkazem. Systém hodnocení založený na modelu jiném, než normálním rozdělení hodnot (gaussova křivka) statisticky odporuje reálnému modelu. Systém, který zde uvedl pan Grygar je básnicky estitickou křivkou a ne číselným kritériem kvality hry. Majorita herních magazínu používá normální rozdělení (IGN, metacritic, eurogamer...), je mi záhadou, proč Games kopíruje toto podivuhodné nematemtické vyjádření, pokud v tom hodlají pokračovat, bylo by lepší vypustit číslené hodnocení zcela a hru hodnotit pouze slovně, předejdou tak velkému množství nedorozumění a případným právním sporům.

    Za mě 9/10.
    • Thorar
      "případným právním sporům" . tak tim jsi bohužel celej ten příspěvek zabil.
      • To jsem přehlídnul...v tom případě škoda slov už v minulém příspěvku. Chudák.
      • proč? Myslíš si, že se nenajde nikdo, kdo by byl ochoten recenzenta zažalovat? Podle nového OZ není problém, poškození pověsti PO jak vyšité.
    • Nestačilo jen napsat "moc, moc, moc se mi nelíbí, že tomu dali míň a proto musím plivat všude kolem sebe" ?

      Pokud nedokážeš pochopit hodnocení 1-10 a pokud se nedokážeš smířit s tím, že to holt vidí někdo jinak, nepomůže ti ani mana nebeská. Máš tu polopaticky vypsané co jednotlivá čísla znamenají, jestli ani to nechápeš...
      • pochybuji, ze by mel pisatel problem s pochopenim jineho nez standardniho hodnoceni, spis jasne ukazal, proc je kvuli nemu hodnoceni na Games neprakticke, nejednoznacne a casto si protireci viz srovnani recenze Skyrim vs Banished, pricemz obe hry nabizi obrovsky potencial pro budouci rozvoj, u Skyrimu se to projevilo zahy u Banished uz to take zacalo (viz moznosti modifikaci)
        • V tom případě ať dají všem hrám deset, pokud jdou modifikovat!

          Pokud někdo nepochopí rozdíl mezi Grygarovou větou a celým systémem hodnocení tady, tak je to fakt smutný. Prostě Banished dostalo šest a podle velké části hráčů zaslouženě. Se s tím smiřte.
    • Mart9
      Číselné hodnocení v žádném případě nevypouštět, ale je potřeba vypustit to nesmyslné vysvětlení "Jak hodnotíme". Vždyť o tom je přece verdikt.
  • mě hra baví, mam ted asi třicátou zimu a okolo 100 lidi. Zezačátku jsem byl mírně flustrován jak mi umírali na nedostatek paliva, nebo že přes zimu snědli všechen jidlo téměř hned tak umírali.
    Ale vychytal jsem to a každý den si to a chvilku pustím, rozrostu se a zase vypínam kuli nedostatku času.
  • ja bych s ohodnocenim i souhlasil - vydrzel jsem u ni jen par hodin
  • Na první pohled zajímavá a chytlavá hra. Vystavěl jsem si vesnici, hezky se mi rozrůstala a obyvatel přibývalo. Pak najednou si pracanti usmysleli, že potřebují pro něco chodit na druhý konec mapy - cestou vyhladověli a umrzli! Genocida na základě špatného pathfinding?
    • Jj, bohužel to chce vylepšit. Taky jsem si všiml, že mi štípači dříví chodí pro klády až kamsi na druhý konec mapy, protože tam zrovna v tu chvíli byly nějaké navíc a skladiště hned vedle nich bylo prázdné. To je bohužel velká vada na kráse, která ochromuje celou ekonomiku, pokud se jedná jen o střední vzdálenosti, nebo způsobuje vymíraní, pokud jdou až kamsi do pryč... :(
      • Mate tam vylozene napsano, ze npc kdyz je mu zima, hleda nejblizsi domecek kam se schovat => mate blbe rozmisteny budovy. Pokud chcete skladiste/drevorubce/... davat nekam mimo vesnici, tak k tomu pristavte aspon jeden domek. Me timhle zpusobem teda neumrznul nikdo ... spis mi prislo dmntni, ze mam plny sklady zradla ... ale v domeccich neni skoro nic a ze nejde udelat plovouci odprodej ... typu "kdyz neceho mam vic nez X, posli to na prodej". Nastavovani na toho kolik maj manici premistit je naprd, protoze kdyz to prodam, tak je to najednou trebas ohromny mnoztvi => vybilej sklady ... je treba stim porad hejbat ...

        Jinak je fakt, ze je to spis takovy tech demo - sice hezky, ale nic moc se tam delat neda. Vzhledem k tomu mi pozadovana cena prijde jako dost premrstena.
  • Ohledně modifikovatelnosti hry:

    http://www.shiningrocksoftware.com/2014-01-28-controllers-ports-mods-and-languages/#mod

    tohle píše sám vývojář na svém blogu na konci ledna.
  • Veskoslav
    Škoda jenom, že tam není nějaké motivace hrát dál. Chápu, že hra je "dítětem" jednoho člověka a klobou dolů. Ale něco tomu chybí. Navíc když se člověk rozkouká a pozjišťuje, jak fungují mechanismy ve hře, tak je hra i lehká a není to žádný výzva. Ale pozor. Do té doby než člověk zjistí co a jak, tak většinou má 2 vesnice mrtvé:-D Hra je pěkná, to ano. Zabaví na prvních pár hraní, ale potom zjistíte, že nemáte co dělat. Škoda, ale peněz nelituji a jsem rád, že jsem podpořil.
    • Rozjel jsem to u kamarada a v podstate behem jednoho odpoledne jsem mel postaveny vsechno a az an mensi skobrtnuti vesnice jen vzkvetala a to bylo vsechno. Nebylo kam jit dal. Jak se mi to na zacatku libilo tak ted z toho mam takovej prazdnej pocit. Za me tak maximalne 4-5/10.
  • Připojuji se k názoru, že hra si zaslouží vyšší hodnocení. A to i přes to, že se Games.cz údajně snaží využívat celou stupnici, což ale podle mě není vždy vidět ( můžeme porovnat tuto šestku s jinými hrami, které dostali v nedávné době vyšší hodnocení ). Za mě 8/10.
  • kickasl
    Prvni vesnice jsem po par letech opustil, udelal jsem par zasadnich chyb. Druhou jsem opustil po 17 letech, protoze jsem se uz 5 let snazil zastavit vymirani populace a porad nic. Treti jsem hral cca 10 let a dostal jsem se do bodu, kdy mam vseho dost a uz to je docela nuda.
    Fajn hra, ale necekejte zabavu na dlouho dobu(i kdyz na dnesni pomery...).
    Jinak pro me zustavaji nej stavitelske strategie simcity 4 a tropico(nevim uz jaky dil). Nejsem zadny velky fanda zanru, ale u tehle dvou jsem vydrzel dlouho.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit