Přejít na výpis diskuzí
Best of 2016: Nejlepší DLC - datadisk
3.2.2017 | Redakce Games.cz
194 příspěvků
-
Moc pěkný úkaz dalšího "inteligetního" fanboye Zaklínače, který se nebojí jen vulgárně urážet a zase srovnávat to, o čem se nikdo nebaví. Bravo! 10 bludištáku...
-
Spousta lidí je bez vkusu. Nebudu je za to adorovat *3*
-
nesmysl, ty DLC meli rozpracovane daleko driv nez nekdo na Nexusu nejaky mod pro F4 udelal. Od zacatku bylo uplne jasne ze budou rozsirovat moznosti staveni, a ne proto ze nekdo delal staveci mody do Oblivionu ale proste proto ze to je dneska popularni. A to ze je to podobne praci moderu je snad jasne, jde o stejnou hru a obe skupiny pouzivaji stejny engine a nastroje. To ze naprosto ignorujes to co jsem psal o konzolich akorat poukazuje na to ze nemas zadny validni argument.
Dale ti nedochazi ze F4 je hra delana pro masy, pro statisice hracu, a hodne z nich na nejake spektrum Dusin Lecter neni moc zvedava. jen si zkus predstavit kolik hracu F4 hralo za kanibala a zralo mrtvoly, moc jich nebude, tak proc by se betehesda mela patlat s nejakym spectrem povahovych rysu postavy kdyz by nakonec stejne vetsina hracu hrala za toho dobraka. Lidi remcaji jen proto ze to tam byt mohlo, ale vyuzil by to jen zlomek hracu. -
Skutecne si myslis ze to co pises byl skutecne designersky umysl? jako ze ty ukoly byli cervene proto ze je mam jit hned udelat? protoze to pri trose snahy jde? To snad ne:)
-
Protože zdrcující pravdou je, že příběhy se často přizpůsobují předpokládané hratelnosti.
-
Derpe, Persona je dobrý příklad JRPG, je to snad vedle FF a Dragon Questu nejlepší příklad JRPG. Nejedná se o to, zda tam jsou Sim elementy, ale o to jak jsou zpracovány.
A to o tom vývoji JRPG by byla pravda před pár(djeme tomu tak šesti) lety, ale v současnosti určitě ne. Vždyť minulý rok vyšlo FF15, které se dost odlišuje. Teď vyjde Nier:Automata, které misí character action s JRPG. Předminulý rok vyšlo Undertale, které má taky specifický bojový systém. Ni No Kuni spojovalo Pokémony s ATB. Samozřejmě, najdou se série, které si jedou svoje(Fire Emblem) už dlouhou řadu let, nebo hry, které jsou návratem ke kořenům(I am Setsuna, Bravely Default) ale díky rozmanitosti žánru působí i ty svěže. -
DD ma systemy nad kterymi nekdo premyslel, a chtel je udelat tak aby byli vyzvou a byli zabavne a aby se hrac musel rozhodovat. Napriklad kdyz se postava namocila do vody ledova kouzla na ni seslana meli vetsi poskozeni, naopak kouzla ohniva mensi. Nebo co takhle hodit na potboru flasku s olejem a pak ji podpalit, nebo ji lukem vystrelit oko aby pak bezmocne machala rukama do prazdna protoze nic nevidi.?Co takhle zapalit grifovi peri aby nemohl uletet? letave potvory muzou taky hrace odnest a z vysky ho pak pustit na zem, ovsem kdyz si hrac pri tvorbe postavy udela tlustoprda co vazi 120 kilo, takova harpyje ho moc daleko neodnese. Spolecnik(pawn) v boji zacne horet, hrac k nemu priskoci, nalozi si ho na ramena a hodi ho do nedalekeho potoka a je po problemu. Ta hra ma takovych moznosti a pristupu co tam jde delat a jak to hrat ze se o tom vetsine hre ani nezda. To co jsme tady z Vogonem vyjmenovali je jen zlomek.
To derp - mozna pro tebe se nic nedeje, Square a par dalsich neni vsechno, mas tu plno mensich japonskych vyvojaru kteri produkuji hry jak na bezicim pasu. Disgaea, Neptunia, Mugen Souls, Atelier serie, Omega Quintet, tales of serie. pak tu taky mame taky skupinu DRPG japonskych vyvpojaru kde najdeme skvele dunegon hry jako Demon gaze, Operation Abbys, Stranger of Sword City. Elminage nebo Dungeon Travelers. vsechny ty hry spadaji do skupiny Jrpg a z 90% maji naprosto unikatni systemy a postupy. Deje se tam dost jen o tom nejspis nevis. -
@Vogon:
no zrovna Persona není moc dobrý příklad JRPG. Je to hra, která ma přidáno až tolik sociálních prvků, že to někteří kritici označují za jRPG mixnuté s The Sims.
Navíc ZZZ má částečně pravdu v tom, že jRPG v posledních letech dost stagnuje. Nám evropským hráčům to může připadat jako přijemná změna (oproti našim západním rpg), ale od přichodu Final Fantasy se na scéně jRPG toho moc neděje. -
JRPG je totižten žánr, který na dlouhá léta zemřel, a pak se vrátil jenom díky tomu, že vývojáři přišli na Kickstarter a slibovali hráčům, že budou dělat stejné hry jako před dvaceti lety. Vždyť jediné moderní CRPG, ne kterém jde vidět posun je ono Divinity:OS, naopak třeba Tyranny, Pillars of Eternity, Shadowrun není nic, co by nebylo před dvaceti lety v Baldur's Gate. Dragon Age: Origins měl nejblíže k modernizace CRPG žánru, a stejně je to prakticky stále to samé, jen v moderním kabátku.
A doporučuji si zahrát nějaké starší JRPG a srovnat to s moderním, protože větší sr*ky tu vypouštet snad nemůžeš. Srovnej si třeba jak se posunovaly JRPG série. FF9/FF12/FF15, P1/P3/P5, Nier a NierAutomata. Pravdou bohužel je, že zatímco CRPG je žánr, který stagnuje a ůsobí jednotvárně, tak JRPG je jeden z nejrozmanitějších žánrů. Final Fantasy, Persona, Valkyria Chronicles, Ni No Kuni, Fire Emblem jsou všechno úspěšné značky spadající do jednoho žánru, které jsou naprosto rozdílné. -
přesně, nezáleží na tom, že hra má grafiku z roku 1995, repetitivní herní mechaniky kdy 300 hodin dokola opakuješ to samé, AI na úrovní školní kalkulačky a svět živý asi jako přejetý králík u silnice, hlavně, že tam jde svítit lampou
co ovšem považuji za zásadní, že ani dobové asijské tituly se nechytaly, viz např FF VII (1997) vs Fallout 2 (1998) kolika způsoby se daly řešit questy ve Fallout (cca 4) a kolika ve FF (vždy jen jeden) už tenkrát CRPG nad JRPG vítězilo, a na tom se, přátelé, nic nezměnilo *1* -
"ale ouha, kdyz udelam dalsi cast pribehu, dostanu zkusenosti a zesedne mi zakazka na netvora ze zacatku hry, takze proste musim pribeh odlozit a vratit se zpet nebo se na to vykaslu a prijdu o zkusenosti za ukol ktery taham v deniku uz 14 dnu"
Moc to řešíte. Barvičky questů jsem vůbec neřešil a bylo to úplně bez problémů.
Pokud si dobře pamatuji, tak většina "červených" questů se dala normálně udělat...
...sice to nebylo jednoduché, když vás monstrum dokázalo zabít 2 údery, ale ve hře, v které můžete blokovat nepřítelovi údery a nebo se jim dá úplně vyhout, to je jenom drobná překážka :D -
Vocations je právě naprosto geniální. Pokud hráč chce jet jednu vokaci tak může, pokud jich chce jet více taky není problém. ALE hra dává statistiky dle toho za co hraje, a tak hráčovo rozhodnutí kdy za co hrát, má vliv na celou jeho zkušenost. Co je chytré je to, že hra dává více statistik na nízkých úrovních, kdy právě hráči experimentují. Kdežto na vyšších úrovních dává statistik méně. Tohle by bylo katastrofální, ale každá statistika je každé vokaci k něčemu. Takže hráč si vytváří svoji jedinečnou postavu, aniž by si to uvědomoval. Vývoj postavy tak probíhá skrze to, jak hráč hraje, ne skrze to, jak si nakliká statistiky mimo hru. Takže hráč je tím za koho hraje.
Grind to není, pokud DD nazýváš grindem, tak pro tebe musí být každá hra grindem. Vokace sdílejí schopnosti a většina augmentů je dobrá, když ne pro všechny, tak spoň pro většinu vokací. A čím pokročilejší augmenty, tím specifičtější jsou.
Taky je nutné podotknout, že na postavu má vliv její váha, výška a svalstvo.
Jinak první zaklínač měl dobré systémy(I když vývoj postavy byl taky nic moc), protože abys byl úspěšný tak ses musel chovat jako člověk co žije ve světe(Meditovat, čekat na noc kdy vyjdou živly společnosti,apod.), což sice vedlo k hodně neduhům hry, ale taky to tu hru dělalo jedinečnou. -
nechci ti kazit iluze, ale nejlepší RPG byly vždy ty západní, JRPG se zasekly někde 20 lez zpátky a nikam se neposunuly, staly se anachronismem
CRPG > JRPG, to je prostě fakt, smiř se s tim *1* -
Určitě. Obzvlášť pokud hraješ za francouzského kuchaře. Pak to může být nejen otázka cti, ale i života smrti. *1*
-
nehnije tam jídlo, tak to neni RPG *1*
-
Tohle by fungovalo, kdyby se vývojáři do hry nesnažili vylepšování přesvědčovací schopnosti Axii narvat, pak by navíc vzniklo morální rozhodnutí jestli Axii použít. A navíc Geralt ve hrách není Geralt v knížkách, víme? Prošel ztrátou paměti, takže není důvod, proč by ho hráč nemohl hrát jako mluvku. Říct, že tvoje postava nemůže mít nějakou kvalitu charakteru, ať už abstraktně nebo prakticky, v RPG je docela zásadní chyba.
To, že Zaklínač 3 má otřesný systém vývoje postavy se za fakt považovat dá, samozřejmě stačí použít empirické pozorování. Kolik her se inspirovalo tím systémem? Kolik lidí ho pochválilo, nebo vyzdvihovalo nad ostatní části hry? Kolik možných buildů postav může být(Hodně nebo málo ve srovnáním s ostatními RPG)? Jak se buildy odlišují? Co všechno je ovlivněno vývojem postavy? Jak jsou buildy vyváženy? Jak vývoj postavy ovlivňuje skill ceiling hry? Jak se liší taktiky bojování buildů? Kolik vývojářů pochválilo ten vývoj postavy? Jsou buildy, které zdánlivě nedávají smysl, funkční? Jak moc hráče vybízí k experimentaci? Jakou váhu má rozhodnutí do čeho dám body? Čím vším leveluju? atd...
A když už jsme u toho, porovnejme si teda svícení v DD s vývojem postavy v Zaklínači 3.
Vývoj postavy v Zaklínači 3 probíhá tak, že hráč nabývá zkušeností. Ty získává buďto plněním úkolů nebo zabíjením příšer. Zkušenosti vedou k získávaní úrovní, které ti dávají body, za které si získáváš perky. Perky jsou rozděleny do kategorií podle toho, co ovlivňují, a mají třídy, ke kterým se postupně dostáváš. Body získáš taky za nalezení místa moci. Perky skládáš a na základě barvy můžeš vložit mutagen. Mutagenů je více tříd. Perky a Mutageny kombinují sílu. Perky ovlivňují pouze bojové schopnosti. Vývoj v Zaklínači 3 jde vymazat a začít znovu, nedochází tak k žádnému rozhodnutí. Krev a Víno přidává mutace, které získáváš za mutagen a body vylepšování schopností, můžeš mít aktivní jen jednu mutaci. Mutace má kombinovatelný efekt s nasazenými mutageny a schopnostmi.
Osvětlení v DD může vzniknout několika způsoby. Můžeš použít lampu, kterou musíš získat. Lampa váží, takže má vliv na rychlost tvé postavy. Lampu můžeš také dát tvým společníkům, pokud ji ty sám nepotřebuješ. Aby lampa svítila, tak potřebuješ olej, který ubývá. Olej také váží. Také nesmíš být mokrý, pokud jsi mokrý, tak se musíš usušit. Také můžeš svítit tak, že si sebereš klacek a strčíš ho do jakéhokoliv ohně, a vytvoříš tak pochodeň, s pochodní nemůžeš bojovat, pokud chceš bojovat musíš ji odhodit, pokud ji hodíš do vody přestane svítit. Nebo můžeš použít ohnivé kouzlo, doporučuji ohnivou zeď nebo meteory, protože ty svítí nejdéle, ovšem nejlepší na tohle je kouzlo magického lučištníka, kdy zapálí sám sebe, nebo kouzlo kdy vystřelí velký požehnaný šíp, který zůstane viset ve vzduchu. Světlo samotné je rozhodnutí, jelikož působí jako lákadlo na příšery. Rozšíření Dark Arisen posunuje svícení na novou úroveň, kdy do zatopené lokace(Hráč tedy nemůže svítit lampou), ve které jsou příšery, dává majáky, které se rozsvěcují za měnu, kvůli které hráč do dungeonu leze. Dochází tak zase k rozhodnutí, jestli utratit část nalezené měny nebo riskovat smrt.
Tady máš jak funguje hniloba jídla: http://dragonsdogma.wikia.com/wiki/Category:Time_Sensitive_Items
A samozřejmě, kdybys místo trapných shitpostů rozšiřoval své herní znalosti, tak bys věděl že mnohá JRPG mají daleko hlubší RPG systémy než Zaklínač 3, což naštěstí není nijak obtížné. Vezmeme si třeba sérii Persona od třetího dílu, kde systém vývoje postavy je složen z rozhodnutích, co hráč bude dělat s volným časem. Zda půjde bojovat s příšerami, studovat, pracovat nebo trávit čas s přáteli. Hráč má na splnění hlavního úkolu rok, takže moc času nemá a nemůže vše stihnout. Navíc jsou jednotlivé aktivity provázány, kdy aby ses mohl s někým dostat na vyšší úroveň přátelství musíš být například dostatečně inteligentní. A to jaký vztah máš se spolubojovníky ovlivňuje jejich schopnosti v boji a sílu person(obdoba pokémonu) jejich osobnosti. -
Sakra, ty si udělal vtip! Smekám. Pro tentokrát ti i prominu, že si reagoval mimo.
-
mlaticka byl za prvni republiky chlap, ktery se vetsinu casu zdrzoval v hospode ci bordelu a za penize ci pro pekne oci nejake prvorepublikove kurrvy daval lidme po hube, s dragons dogmou nema nic spolecneho.
-
To jsem třeba já. Trojka je super hra. Nudilo mě akorát Skellige, ale to spíš proto, že rád ve hře objevuju všechno, co nabízí, a ty mraky zcela bezvýznamných otazníků mi vážně sály krev... Kdybych šel jen po questech, tak bych Skellige hodnotil určitě líp, a příště to tak udělám.
-
Planescape bych ani nezkoušel. Nemůžeš tam udělat level 100+, nemůžeš craftit, skákat po potvorách, není tam kvalitní systém hnití jídla a dokonce ani systém svítění s lampu. A boss fighty stojí za prd. Prostě nic, co dělá RPG kvalitním. *1*