Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • jamar28
    Proč jsou vlastně japonští tvůrci tak posedlí gigantickými ručními zbraněmi v rukou puberťáků a (pokud možno spoře oděných) puberťaček?

    EDIT: Čímž neříkám, že je to nějak špatné nebo tak něco, nejde o kritiku, spíš mě zajímá, kde se tenhle jejich kulturní aspekt vzal.
    • MickeyMutant
      Protože Freud. To je snad jasné, ne? Meč je falický symbol - čím větší, tím víc macho badass válečník. V psychologické rovině funguje jako prodloužení penisu, a protože japonští vývojáři mají co kompenzovat, vypadá to tak, jak to vypadá. Po čase se podobný styl prosadí jako kánon a začnou tak tvořit skoro všichni z dané kulturní oblasti.

      A proč puberťačky a puberťáci? Japonci mají mnohem tolerantnější vztah k pedofilním projevům než západní civilizační okruh. Produkce a vlastnictví dětské pornografie nebyly v Japonsku donedávna trestné, legální věk pohlavního styku je 13 let. Dětství a mládí je idolizované víc než třeba v Evropě. Je to kulturní záležitost.
      • 0011
        To je teda hodně desinformací, legální věk pro styk 13 neplatí ve všech prefekturách a tam kde platí je přísně zpodmínkovaný a je k němu například potřeba souhlas rodičů. Legální je pouze kreslená , prpornografieodukce a vlastnictví jakékoliv "hrané" dětské pornografie vždy bylo v japonsku trestné. Co se týče kulturních záležitostí např. z Evropy, stačí příklad Lewise Carrolla a Alice Liddelové(vzor pro Alice in Wonderland), kterou si chtěl vzít v jejích 11 letech a v té době to bylo docela běžné. Jinak souhlas přesto že Japonsko masově převzalo západní popkulturu tak v sexualitě zůstávají některé starší vlivy, ale zdaleka to není takový středověk jak si někteří myslí.
        • MickeyMutant
          Ve faktech nemám ani jednu dezinformaci, za vším si stojím. Oficiální věk je skutečně 13 let, k němu platí různé komplikované podmínky, které se místně liší. Například ale platí, že pokud má 14letý kluk styk s 13letou holkou, je to právně ok. Kategorii pornografie nikde blíž nespecifikuju, jen v zásadě píšu, že v Japonsku donedávna ano, v Evropě ne. O Japonsku jako "středověku" nikde nepíšu a Carroll je předminulé století a už tehdy to byl skandál.

          Tak kde jsou ty moje dezinformace?
          • Dobře měl jsem napsat neúplné, ale jednu dezinformaci tam máš - v tom, že ta kreslená tam dodneška legální je, i přes snahy pana Ishihary.
            • "Ty tvoje "fakta" jsou zřejmě z wikipedie, ty moje jsou z návštěvy Japonska."

              Aneb jak nacpat 2 logické klamy do jedné věty. A) "anecdotal evidence" aka klam omezené subjektivní zkušenosti / nedostatečného množství zdrojů, který objektivně dokazuje prd
              B) polemika s věrohodností zdroje místo s obsahem.
              Tady by se to chtělo trochu dovzdělat, než se začneš tímhle neobratným způsobem opírat do wikipedie. To, že si někde byl, nic nedokazuje, navíc to může říct každý - nulová faktická hodnota, navíc je to klam induktivní logiky. Fakta jsou prokazatelná a dohledatelná data (tohle si zapis za uši), tzn. nic z toho, co si předvedl...
            • MickeyMutant
              Moje dva výroky, které považuješ za dezinformaci:

              1) "Produkce a vlastnictví dětské pornografie nebyly v Japonsku donedávna trestné."
              Zákaz vlastnictví dětské pornografie (ne manga) platí od roku 2014 - 1, 2, 3
              Report o situaci ze září 2016 - 1

              2) "Legální věk pohlavního styku je 13 let."
              Všimni si, jak je na tom Japonsko v porovnání s ostatními státy - 1, 2
            • Prosímtě Mickey,TY píšeš, že " Produkce a vlastnictví dětské pornografie nebyly v Japonsku donedávna trestné" JÁ píšu, že produkce a vlastnictví kreslené pornografie tohohle rázu trestné DOTEĎ není a NIKDY NEBYLO nelegální a vlastnictví a produkce nekreslené nebylo legální NIKDY, třeba ti to dojde s těma velkejma písmenama. Ty tvoje "fakta" jsou zřejmě z wikipedie, ty moje jsou z návštěvy Japonska, kde jsou v Akihabaře naprosto běžně k vidění k prodeji kreslené věci z tohoto typu, kdybych se tenkrát býval zeptal na tzv. "real deal" tak by mě okamžitě zabásli, v zákonech je ochrana dětí (těch nekreslených) řešená už od období Meiji, tzn. přibližně té samé doby kdy se pan Carrol ucházel o slečnu Liddel. Dále věk legálního sexuálního styku NENÍ všude v japonsku stejný, právně ok pro 14letého to je leda proto, že není trestně zodpovědný ne že by to bylo legální chápeš? Kdybys ty svoje "fakta" dočetl tak se dozvíš že jeginý legální věk kde platí to co píšeš jsou "that there are two territories of Japan that have their own local age of consent laws - Marcus Islands and Okinotori Islands - with an age of consent of 13. However both of these Islands are tiny unpopulated Islands" všude jinde platí "Children Welfare Act chapter 34" který tohle upravuje, tolik k době postfaktické.
            • MickeyMutant
              Kde prosím pěkně píšu, že konkrétně kreslená pornografie je dneska v Japonsku legální, nebo nelegální? Odpovím si sám - nikde. Zase si domýšlíš něco, co nepíšu, ani to z ničeho, co jsem napsal, nevyplývá, a následně se proti tomu vymezuješ. Jako mistr Jebák v diskuzi o kousek dál - napíšu Carmackův citát, on odepíše, že to Carmack nikdy neřekl, a doporučí mi doplnění vzdělání. Napíšu onen citát v angličtině, by se mu to líp gůglilo a nic, ticho po pěšině.

              Prostě doba post faktická, každej si tvrdí, co chce. Miluju.
      • Na tom pedu asi něco bude. To, že tam prošla hra typu Rapelay, mě v tom jen utvrzuje...
    • Není to ani tak úchylka tvůrců jako cílovky. V Japonsku tohle zkrátka prodává komiksy, animáky i hry. Důvod je asi otázka pro cvokaře, co se vyzná v jejich kultuře.
    • Chápu, že ten vizuální styl někomu nesedne a nemám s tím problém, ale za sebe musím říct, díky za japonské vývojáře!
      Když se podíváš na minulej herní rok, tak po stránce kvality ho zcela ovládly - NieR, Nioh, Zelda, Mario, Persona 5, Yakuza 0 a ne ve všech jmenovaných máš tebou zmíněné propriety.
      Jinak čest výjimkám - Prey velmi překvapilo a bylo za to odměněno slabými prodeji :(
    • 30+ chlap hledá poklad, po cestě zabije spoustu lidí - Uncharted
      30+ chlap v alternativní minulosti nemá rád nácky a zabije spousta lidí - Wolfenstein
      30+ chlap je křivě obviněn z vraždy královny a musí zabít spoustu lidí, aby se očistil - Dishonored
      30+ chlap má brýle a páčidlo a zabije spoustu lidí - Half-Life
      30+ chlap je geneticky vyšlechtěná zabijácká mašina, která zabije spoustu lidí - Hitman
      30+ chlap je přizabitý teroristy a musí zjistit, kdo mu unesl holku (a zabije spoustu lidí) - Deus Ex: Human Revolution
      30+ chlap je člen sekty asasínů a musí... něco udělat. A zabije... meh... - Assassin's Creed
      20+ týpek je na ostrově plném pirátů a musí je všechny zabít, aby zachránil kámoše - Far Cry 3
      30+ chlap se obléká jako netopýr... A NEZABÍJÍ!!! DÍKY BOHU ZA TU DIVERZITU - Batman
      Uff, ještě že ty západní hry jsou tak různorodý :)
      • Me pobavilo, jak klades důraz na to, kolik se v těch západních hrach vrazdi lidí. V tomhle směru ty japonský zrovna moc pozadu nejsou...
      • A proto mám hodně rád západní rpg, protože si často můžu postavu bohatě customizovat. Můžu hrát za dědka nebo za teenku. Zaplať pánbůh, že to západní rpg umožňujou.
      • jamar28
        No přesně proto jsem to editoval, proč to hned bereš jako kritiku? *1* Prostě je to jen nezvyk a zajímá mě to. U třicetiletých chlápků v západní kultuře je to jasné, prostě tu historicky máme jako ideál silného chlapa "renesančních" schopností (tedy všestranně nadaného, vědec, co umí zároveň bojovat a šplhat po skalách) a rytířských ideálů (obětavý muž chránící slabší, často zachraňující bezbranné ženy). A mě zajímá, z čeho zase vychází ten japonský styl (asi i anime a manga bude vycházet z mnohem starších tradic, ne?).
      • Prostě každá kultura má něco - u Japonců to podle mě vzešlo z anime/manga časáků, který tam mají dlouhou tradici.
  • Ten hate na nier je způsoben jeho vizuálem? nebo nepochopením příběhu? neznalostí angličtiny? nechápu to. Za mě jeden z nejlepších herních zážitků vůbec. normálně bych řekl, že to mínuskujou hráči co příběh ve hře obtěžuje a zajímá je jen K/D v mulťáku.. ale tady jsme v kategorii o příběhových hrách.. co na té hře může vadit lidem, kteří se v takových hrách vyžívají? asi už jsem moc starej *7*
    • Tady se vždy hejtuje všechno co jen malinko smrdí japonskem...vlasy, velký zbraně nebo ženský.
  • Preed
    Súhlasím okrem toho ma šokovalo, že existuje človek ako Yoko Taro a celá seriá Drakegard a Nier a ja som vôbec netušil a keď som si zistoval príbeh, prepojenie tých hier tak som si pripadal, že kde som celé roky žil keď som o tom ani nepočul.
    • Mohla by tě zajímat i jeho Drakengard manga Drag-on Dragoon a Thou Shalt Not Die.
  • ANO! Nier: Automata je naprosto zasloužený vítěz jak této kategorie, tak co se herní hudby týče. Yoko Taro předvedl, že dokáže být lepší (a méně pretentious) Kojima.
  • Příběh Horizonu byl stejně jako všechno ve hře lehce nadprůměrný a zařadit ho do topky, když tam nemáte Personu ani Divinity, je solidní úlet. Jinak ale překvapivě dobrej výběr.
  • Nier je dobrá volba.
  • Naprosto po zásluze, ostatní nechává míle za sebou...Nier bych viděl jako vítěze většího množství kategorií :)
  • Absolutne zasluzene, po pribehovej stranke jeden z najlepsich hernych zazitkov vobec. Po game designovej takisto, akurat ta grafika trochu pokulhavala. To bolo ale jasne dane nizkym rozpoctom. Teraz prosim pre Nier aj hudobnu kategoriu, ak taka bude. A ked nie Nier, tak aspon Persona.
  • pro info: zrovna nedávno vyšla na Nier čeština od týmu lokalizace.net *14* *14*
    • Už jen podle toho jak to tam mají pojmenované (Nire: Automata) to asi bude stát za to...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit