Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Myslíš to prohlášení CD Projektu o čtvrtém zaklínači? Tak to dost masivně překrucuješ. Psali, že to není jen pro hráče předchozích dílů, ale i pro fandy knih. Jo, v těch knihách jsou věci, které bys mohl považovat za politické a asi je štěstí, že je Sapkowski vydal už dávno, protože dnes by byly zařazeny do woke kategorie a hejtovány ze všech stran.

  • medveddd

    Komu záleží jen na prodejích?

    Vydavateli? Tak to asi často bude, celkem pochopitelně, je to business.

    Tobě jako uživateli? Vybíráš si hry podle prodejů? To snad ne, ne?

    To jsi skutečně nikdy neviděl, že by kvalitní produkt neměl takový úspěch a naopak nějaká škvára se prodávala jak rohlíky? Fakt si budeš stát za tím, že jsou prodeje jediným indikátorem kvality hry? :D

  • TheGGG

    Proč? Umění je subjektivní věc. Názor někoho z kotaku nebo ign třeba pro mě nemá žádnou váhu. User skóre je pro mě mnohem důležitější.  

    Ve výsledku ale záleží jen na prodejích. Vše ostatní jsou jen tlachy. A ano, pokud se spoustě lidem líbí produkt A zatímco produkt B naprosto selže, je docela zjevné,  co bude kvalitnější zboží. 

    Očividně lidé vědí co chtějí a co ne a vše ostatní je nepodstatné,  nikdo vám nebude dotovat hry pro 1% hráčů. 

  • iSpirit

    zcela subjektivně to zklamaní je. Mám jedničku hodně vysoko i s datadiskem, dvojka sice byla rychlokvaška, ale pořád vyprávěla dobrý příběh a měla dobré postavy, trojku nemusím, ale určité kvality ji neodpírám.  V ideálním světě by to byla s Rebirth moje nejočekávanější hra roku a kupoval bych první den. 

    Nejde mi o politiku, ale zcela mi vadí God of War gameplay, který nesnáším už v God of War pochopitelně, chci od Dragon Age hybrid CRPG a moderních principů, nechci casualní God of War s kopáním do beden v polovině mapy, protože velké truhly jsou vždy přece na hlavní cestě, nechci fialové ikony jako u každé druhé lootovací hry, obecně nechci pořád lootovat, protože vývojáři nejsou schopni naplnit mapu zajímavými událostmi. Chtěl bych prostě Dragon Age epické, dark fantasy s klasickými klišé principy, které jsem schopen odpustit, protože hra bude imerzivní tak, že to nebudu chtít vypnout. 

    Takže zklamaní to za mě automaticky je, protože to není dělané pro fandy Dragon Age, fanoušci God of War si Dragon Age kupovat nebudou, ti byli na houbách, když jsme hráli Origins. Zcela nepochopitelné selhání takhle špatně odhadnout situaci. 

  • iSpirit

    A nezapomněl jsi i na druhou stranu? Co vyjádření tvůrců, kteří na svých sockách píši příspěvky, že ty hry nejsou pro hráče, že se  těší, až hru zapnou a budu z té hry bláznit, protože tam jsou určité politické věci. To ti nevadí? Nebo jsi jen z další řady pokrytců? 

  • medveddd

    Kronos: "Mrzí mě zlomyslnost." "Prodeje nejsou měřítkem."

    Malacandra: "Haha tvoje hra se nebude prodávat."

  • medveddd

    Moc hezky napsaný.

  • Takže teď už se může hra odepsat před vydáním? To se divím, protože kdykoliv taky někdo napíše, že něco bude flop, tak se na něj snese shitstorm místních moralistů v duchu "a tys to hrál, že to hodnotíš předem "? Za mě to je zklamání, věděl jsem že to bude hrůza, ale pořád jsem byl zklamaný, kam to bioware dokázalo dotáhnout. 

  • Upocený tlusťoch v síťovaném tílku coby hrdina možná bude imponovat tobě, žádné překvapení. My ostatní si budeme hrát za kozaté borky.

    Tak schválně co se prosadí...

  • KronosDeret

    promiň, ale posuzovat kvalitu her nebo umění podle prodejů je prostě zcestné. 

  • Do článku o zklamání roku může dát Veilguard a Suicide Squad jen úplný ignorant. Každý normální hráč měl přesně 0 očekávání a nemohl být zklamán. 

  • Myslím, že o tom, jak mizerné budou dialogy a jak hloupé a repetitivní budou logické mezihry, se dopředu nevědělo. Bohužel si myslím, že nominace je zasloužená. Jestli na druhé nebo třeba páté místo, už je dost na individuálním posouzení.

  • Kde není očekávání, nemůže být zklamání.

  • KrPa

    tak to je nejak soucasti vyvoje webu, zacalo se tu politikarit, hromadne banovat za "nespravne nazory" a navic jeste redakce zaspala 10 let v case, takze zbyva jen rici sbohem a zamavat

  • KrPa

    a jak do te rovnice zapadaji predprodeje? na ktere tyto AAAAAA firmy casto vsazeji, protoze lidi jsou hloupy

  • KrPa

    takze zklamani roku maji dle games 5z10 a 7z10 ? takze hodnoceni pod 5 uz nikdy nepujde? 

  • prodeje jsou nejlepším měřítkem a ty docela dobře ukazují co lidé hrát chtějí a co nechtějí. Vše ostatní jsou jen výmluvy. Toto je kapitalismus baby. Klidně si udělejte hru o obézní holce na vozíku a pokud prodáte x milionů kopii, nebo na sebe prostě jen vyděláte, pak more power to you... pokud ale hra flopna a druhý tým co vydá rubačku kde macho borec zachraňuje prsaté krasavice se bude topit v penězích, pak brekot nad tím, jací jsou zákazníci bigoti, je jen další kopání si vlastního hrobu.

  • triptich

    tomu samozrejme rozumiem, nejaký ten rôčik som súčasťou toho cyklu. to poznanie však nijak nezmenšuje sklamanie/smútok nad tým, ako zasahuje do života. len brzdí hnev a frustráciu.

  • Derp_1337

    Za 1.) Je rozdíl mezi "selháním" (fail) a "zklamáním".

    U Concord téměř všichni očekávali selhání. Takže když se fakt ukázalo, že ta hra je fail, tak vůbec nikdo nebyl překvapený. Takže to nebylo zklamání.


    Za 2.) Největší fail roku není Concord, ale je tím Skull and Bones.

    Ta hra byla ve vývoji 11 let !!! A vývoj té hry údajně stál 650 až 850 miliónů $. Ubisoft se sice snaží akcionáře uchlácholit kecama, že hra je "stála" jenom 200 mil $ ... ale to jsou jenom kecy. Toho čísla 200 mil dosáhli jenom díky různým účetním kličkám.

    Např. "Ne. Tahle položka v účetnictví není plat vývojářů Skull and Bones. Tohle se charakterizuje jako investice do personálu a rozvoj jejich zkušeností s vývojovými nástroji".

    Je to přesně jak prohlásil Guillemot, ředitel Ubisoftu. "Skull and Bones je AAAA hra". Akurát tím nemyslel "AAAA" co se týče kvality hry, ale rozpočet hry odpovídal potencionální AAAA hře.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit