-
Takže teď už se může hra odepsat před vydáním? To se divím, protože kdykoliv taky někdo napíše, že něco bude flop, tak se na něj snese shitstorm místních moralistů v duchu "a tys to hrál, že to hodnotíš předem "? Za mě to je zklamání, věděl jsem že to bude hrůza, ale pořád jsem byl zklamaný, kam to bioware dokázalo dotáhnout.
-
Upocený tlusťoch v síťovaném tílku coby hrdina možná bude imponovat tobě, žádné překvapení. My ostatní si budeme hrát za kozaté borky.
Tak schválně co se prosadí...
-
promiň, ale posuzovat kvalitu her nebo umění podle prodejů je prostě zcestné.
-
Do článku o zklamání roku může dát Veilguard a Suicide Squad jen úplný ignorant. Každý normální hráč měl přesně 0 očekávání a nemohl být zklamán.
-
Myslím, že o tom, jak mizerné budou dialogy a jak hloupé a repetitivní budou logické mezihry, se dopředu nevědělo. Bohužel si myslím, že nominace je zasloužená. Jestli na druhé nebo třeba páté místo, už je dost na individuálním posouzení.
-
Kde není očekávání, nemůže být zklamání.
-
tak to je nejak soucasti vyvoje webu, zacalo se tu politikarit, hromadne banovat za "nespravne nazory" a navic jeste redakce zaspala 10 let v case, takze zbyva jen rici sbohem a zamavat
-
a jak do te rovnice zapadaji predprodeje? na ktere tyto AAAAAA firmy casto vsazeji, protoze lidi jsou hloupy
-
takze zklamani roku maji dle games 5z10 a 7z10 ? takze hodnoceni pod 5 uz nikdy nepujde?
-
prodeje jsou nejlepším měřítkem a ty docela dobře ukazují co lidé hrát chtějí a co nechtějí. Vše ostatní jsou jen výmluvy. Toto je kapitalismus baby. Klidně si udělejte hru o obézní holce na vozíku a pokud prodáte x milionů kopii, nebo na sebe prostě jen vyděláte, pak more power to you... pokud ale hra flopna a druhý tým co vydá rubačku kde macho borec zachraňuje prsaté krasavice se bude topit v penězích, pak brekot nad tím, jací jsou zákazníci bigoti, je jen další kopání si vlastního hrobu.
-
tomu samozrejme rozumiem, nejaký ten rôčik som súčasťou toho cyklu. to poznanie však nijak nezmenšuje sklamanie/smútok nad tým, ako zasahuje do života. len brzdí hnev a frustráciu.
-
Za 1.) Je rozdíl mezi "selháním" (fail) a "zklamáním".
U Concord téměř všichni očekávali selhání. Takže když se fakt ukázalo, že ta hra je fail, tak vůbec nikdo nebyl překvapený. Takže to nebylo zklamání.
Za 2.) Největší fail roku není Concord, ale je tím Skull and Bones.
Ta hra byla ve vývoji 11 let !!! A vývoj té hry údajně stál 650 až 850 miliónů $. Ubisoft se sice snaží akcionáře uchlácholit kecama, že hra je "stála" jenom 200 mil $ ... ale to jsou jenom kecy. Toho čísla 200 mil dosáhli jenom díky různým účetním kličkám.
Např. "Ne. Tahle položka v účetnictví není plat vývojářů Skull and Bones. Tohle se charakterizuje jako investice do personálu a rozvoj jejich zkušeností s vývojovými nástroji".
Je to přesně jak prohlásil Guillemot, ředitel Ubisoftu. "Skull and Bones je AAAA hra". Akurát tím nemyslel "AAAA" co se týče kvality hry, ale rozpočet hry odpovídal potencionální AAAA hře.
-
To je jeden úhel pohledu s kterým světě div se, souhlasím.
Druhý úhel pohledu je absolutní odmítání jakékoliv kritiky oné hry - resp. jakmile někdo konstruktivně odsoudí že se jedná o absolutně bídně napsanou hru aniž by cokoliv zmínil o holce s depresemi, tak stejně dostane sodu že je anti-woke apod. Na obou stranách názorového konfliktu jsou jedinci kteří svoje názory ženou do extrému.
Nejlepší je to sledovat s klidem z povzdálí a nepřikládat pod kotel do už tolik vyhrocené diskuze, což jsem sám většinou nedělal a až nedávno jsem si to uvědomil.
-
Podle toho co jsem viděl tak mi to osobně přijde napsáno jako Young Adult Novel 😂
Jsem už asi příliš rozmlsaný kvalitně napsanými hrami a postavami 🥲 ale to se dá očekávat když člověk dohrál mnoho skvostů na přelomu milénia kterým velká část dnešních titulů ani nesahá po kotníky 😄
Kdybych se přeci jen chtěl vrátit k YA novele tak sáhnu po Life Is Strange která je napsána daleko daleko lépe.
-
Na to jen navážu, že i když jsem fanda Dragon Age, tak jsem od Veilguard nic nečekal a tudíž jsem nemohl být zklamaný. Naopak mě spíše hra příjemně potěšila. Přeji si samozřejmě, aby byla lepší a vím, že mnohem lepší být mohla. Bylo však jasné, že jako Origins to nebude. BioWare už je holt jinou firmou.
Přijde mi prostě nefér Veilguard oznámkovat jako druhé největší zklamání roku. Skoro nikdo nevypíchne, že Veilguard vyšel ve velmi dobrém technickém stavu (v době kdy takřka každá AAA hra vychází naprosto rozbitá).
Takže ano, chápu, že hra je zklámáním pro někoho kdo čekal Origins 2, ale objektivně je to slušná až velmi dobrá hra u které věřím, že časem bude cenným přídavkem do série (na Inquisition se taky hejtilo po vydání a teď se na ni nedá dopustit).
-
Vizuálně je to mnohem podobnější DA:I než Origins, to je jasný. Boj je na Veilguard za mě to nejlepší, ačkoliv to ofc šlo směrem God of War. Předchozí DA ale rozhodně žádný taktický velestrategie taky nebyly, to si zas nelžeme do kapes. Tahle změna je pro mě ve stejnym ranku jako že v BG3 už je z boje jen tahovej souboj.
Postavy i dialogy jsou špatný, s tim souhlasim, ale grafickej styl i souboje jsme věděli dávno před vydáním. A i v kontextu Andromedy a Inquisition nikdo soudnej opravdu neočekával Origins 2. To ostatně bylo patrný jak v textech od Aleše, tak od Šárky.
Zklamání jako prase to bylo jen pro naivní jožiny, který posledních 10 let žili v izolaci.
-
Lehce jiným směrem? Z dark fantasy se stala dětská omalovánka. Z pauzovaciho boje, kdy jsi mohl ovládat jakoukoliv postavu stejně jako svoji nezbylo nic. Příšerně napsané postavy. Dialogy jak pro děti z prvního stupně ZŠ. Tomu říkáš lehce jiný směr? Jestli tě to bavilo, dobře pro tebe, ale buď trochu soudný. Samozřejmě to je zklamání jako prase.
-
Jenže Origins vyšlo v roce 2009, od tý doby vydalo Bioware mnoho dalších titulů a i spoustu videí k DA:V, takže bylo jasný, že hra se vydá lehce jinym směrem. I tak je to ale dobrá hra, která přesně odpovídá očekávání (viz první dojmy a pod.), což ostatně dokazuje nejen recenze tady, ale i Šárka třeba v questu.
Nazývat to zklamáním je podobná zkratka jako dávat pokaždý na 3. místo zklamání z uzavírání studií. Tohle je trochu kategorie o ničem.
-
pro mnoho hráčů je Origins jedna z jejich top her, takže když takový hráč dostane mediocre hru z dané série, která navíc z dark fantasy šla do nějaké high-disney fantasy, tak je zklamaní na místě.
-
Propouštění a zavírání neschopných studií je pro mě naopak zpráva pozitivní. Není důvod být zavaleni neúspěšnými tituly, které lidi nechtějí hrát. Za mě houšť a větší kapky. Otevře se prostor pro novou krev.