Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • To je jeden úhel pohledu s kterým světě div se, souhlasím.

    Druhý úhel pohledu je absolutní odmítání jakékoliv kritiky oné hry - resp. jakmile někdo konstruktivně odsoudí že se jedná o absolutně bídně napsanou hru aniž by cokoliv zmínil o holce s depresemi, tak stejně dostane sodu že je anti-woke apod. Na obou stranách názorového konfliktu jsou jedinci kteří svoje názory ženou do extrému.

    Nejlepší je to sledovat s klidem z povzdálí a nepřikládat pod kotel do už tolik vyhrocené diskuze, což jsem sám většinou nedělal a až nedávno jsem si to uvědomil.

  • Podle toho co jsem viděl tak mi to osobně přijde napsáno jako Young Adult Novel 😂

    Jsem už asi příliš rozmlsaný kvalitně napsanými hrami a postavami 🥲 ale to se dá očekávat když člověk dohrál mnoho skvostů na přelomu milénia kterým velká část dnešních titulů ani nesahá po kotníky 😄

    Kdybych se přeci jen chtěl vrátit k YA novele tak sáhnu po Life Is Strange která je napsána daleko daleko lépe.

  • Na to jen navážu, že i když jsem fanda Dragon Age, tak jsem od Veilguard nic nečekal a tudíž jsem nemohl být zklamaný. Naopak mě spíše hra příjemně potěšila. Přeji si samozřejmě, aby byla lepší a vím, že mnohem lepší být mohla. Bylo však jasné, že jako Origins to nebude. BioWare už je holt jinou firmou.

    Přijde mi prostě nefér Veilguard oznámkovat jako druhé největší zklamání roku. Skoro nikdo nevypíchne, že Veilguard vyšel ve velmi dobrém technickém stavu (v době kdy takřka každá AAA hra vychází naprosto rozbitá).

    Takže ano, chápu, že hra je zklámáním pro někoho kdo čekal Origins 2, ale objektivně je to slušná až velmi dobrá hra u které věřím, že časem bude cenným přídavkem do série (na Inquisition se taky hejtilo po vydání a teď se na ni nedá dopustit).

  • JohnyTheZik

    Vizuálně je to mnohem podobnější DA:I než Origins, to je jasný. Boj je na Veilguard za mě to nejlepší, ačkoliv to ofc šlo směrem God of War. Předchozí DA ale rozhodně žádný taktický velestrategie taky nebyly, to si zas nelžeme do kapes. Tahle změna je pro mě ve stejnym ranku jako že v BG3 už je z boje jen tahovej souboj. 

    Postavy i dialogy jsou špatný, s tim souhlasim, ale grafickej styl i souboje jsme věděli dávno před vydáním. A i v kontextu Andromedy a Inquisition nikdo soudnej opravdu neočekával Origins 2. To ostatně bylo patrný jak v textech od Aleše, tak od Šárky.

    Zklamání jako prase to bylo jen pro naivní jožiny, který posledních 10 let žili v izolaci.

  • Lehce jiným směrem? Z dark fantasy se stala dětská omalovánka. Z pauzovaciho boje, kdy jsi mohl ovládat jakoukoliv postavu stejně jako svoji nezbylo nic. Příšerně napsané postavy. Dialogy jak pro děti z prvního stupně ZŠ. Tomu říkáš lehce jiný směr? Jestli tě to bavilo, dobře pro tebe, ale buď trochu soudný. Samozřejmě to je zklamání jako prase.

  • JohnyTheZik

    Jenže Origins vyšlo v roce 2009, od tý doby vydalo Bioware mnoho dalších titulů a i spoustu videí k DA:V, takže bylo jasný, že hra se vydá lehce jinym směrem. I tak je to ale dobrá hra, která přesně odpovídá očekávání (viz první dojmy a pod.), což ostatně dokazuje nejen recenze tady, ale i Šárka třeba v questu. 

    Nazývat to zklamáním je podobná zkratka jako dávat pokaždý na 3. místo zklamání z uzavírání studií. Tohle je trochu kategorie o ničem.

  • iSpirit

    pro mnoho hráčů je Origins jedna z jejich top her, takže když  takový hráč dostane mediocre hru z dané série, která navíc z dark fantasy šla do nějaké high-disney fantasy, tak je zklamaní na místě. 

  • Propouštění a zavírání neschopných studií je pro mě naopak zpráva pozitivní. Není důvod být zavaleni neúspěšnými tituly, které lidi nechtějí hrát. Za mě houšť a větší kapky. Otevře se prostor pro novou krev.

  • Já tedy musím očividně žít v alternativní dimenzi. Neříkám, že DA:V je skvělou hrou a v sérii jsou zajisté lepší hry, ale jako zklámání to určitě neberu. Stylizace je čiště subjektivní věcí, postavy určitě zapomenutelné nejsou a soubojový systém je nejlepší v celé sérii. Letos vyšly mnohem větší propadáky (Skull and Bones....). A propouštění ve firmách je holt business... zklamáním bych to nenazval.

  • KronosDeret

    Moje zklamání roku je rostoucí zlomyslnost a plně nasazené kulturní války v herním fandomu. Škodolibost je normální věc, ale to masivní nasazení, osvobozující a spojující radost z neuspěchu druhých na základě hloupé pomluvy nebo jediného screenu je bizarní. Samozřejmě když se stupňuje napěti ve světě tak se to někde kanalizuje to je jasný. Ale ta lehkost s jakou se našel veřejný nepřítel mezi námi je až děsivá. Cože ty chceš vyprávět příběh holky s depresí? Jsi snad (bleh) "probuzená/ý" a vzbuzovat soucit v ostatních? Jak se opovažuješ? Juhů neuspěl jsi. Hráči přece chtějí jen spoře oděné sexbomby jejichž jediná starost je jak být vhodná virtuální waifu a vousaté drsňáky co málo mluví a hodně střílí/sekají. Ufff. Je to skoro takové zklamání jako z toho co se stalo z internetu. Geekové, nikdy nechtějte aby vaše vášeň obdržela prokletí masové popularity. 

  • To je jen klasický ekonomický cyklus. V dobách, kdy se průmyslu daří, tak se najímá spousta lidí v naději, že se bude expandovat a více vydělávat. když se pak trh nasytí nebo dokonce opadne zájem, tak se zjistí, že ty lidi neuživíš a musíš je propustit.

  • No jo. Jenže ono je asi rozdíl mezi failem a zklamáním. Na to aby byl člověk zklamaný musí mít nějaké očekávání. A z tohodle pohledu bych třeba Concord vůbec za zklamání nepovažoval. Ta hra splnila veškerá očekávání.

  • Concord je jednoznačně největší fail roku. Hra stála 8 let času a skoro 400milionu $. 

  • triptich

    tento rok nebol čas na hranie... čo je vlastne samo o sebe sklamaním roku. ale ak by som volil ja, tak určite rozpad ďalšej redakcie games.cz
    už to začína byť nepríjemné pravidlo, že vždy, keď sa redakcia games zabehne v danej zostave, prídu nútené odchody.

  • Pro mě je zklamáním roku, vyhazov dlouholetých redaktorů na Games.cz

  • Fakt nepobírám tu hysterii kolem zavírání studií... no a? Všude se zavírá a propouští a jinde se zase najímá a rozšiřuje. Když se podívám na to, které hry tento rok selhaly, nemůžu si pomoci nevidět jistý vzorec, veilguard, concord, suicide squad, dustborn, outlaws, unknown 9....

    nevím nevím, mám i do budoucna pár kandidátů na možný flop. Na druhou stranu asi nebude tak zle, tvůrci helldivers 2 se topí v penězích a afaik museli nabírat nové lidi, space marine 2 byl velký finanční úspěch, wukong ani nemluvě, stellar blade podle dostupného infa taky nedopadl špatně, stalker taky působí jako hit. No a i v minulých letech tu byly naprosté trháky jako elden ring.

    Nezdá se, že by to zasáhlo herní průmysl jako celek. Dobré zboží a prodejce co respektuje své zákazníky, zdá se nemá problém....


  • samozrejme je otazne ci je v zaujme nas, hráčov, aby prezili predovstkym hry a studia ktore naozaj skvelo zarabaju.

  • Třetí místo a zklamání ze zavírání studií je zbytečnost. Studia co dělají hry co se neprodávají, nevydělávají a vyváří se v nafouklých rozpočtech a týmech si zaslouží zavřít. Čím více tím lépe, třeba se někdo poučí. Brečet nad rozlitým zkaženým mlékem je vtip. V každém jiném odvětví to funguje stejně, proč by herní vývoj měl být v něčem jiný.

  • iSpirit

    Tohle je asi nejnabitější kategorie. Concorde, Skull and Bones, do jisté míry i můj oblíbený Hellblade, který nedokázal překročit první dil, Star Warsy vyšly neoddělané a musel přijít nový režisér, aby se to nějak popatchovalo. DLC k Diablu bylo taky dle mnohých na hony vzdálené kvalitě. A na x jsem určitě zapomněl.

  • Marines

    Hmm,  všichni uvedení kandidáti jsou bohužel pouze marketingovými výkřiky a dojiči peněz od hráčů. Já osobně jsem se také spálil a dal prachy do opravdového "shitu" co se umístil na druhém místě téhle reportáže. Prostě kouzlo reklamy a marketingové čarodejnictví jednoho dočista zblbne....😠

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit