Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Uz aby tu byl Guild Wars 2 to si pak blizzardi sednou naprdel :)
  • Neustálý růst je nesmysl , ve WOW i jinde .
  • Problem WoW je ze uz nema kam expandovat dobil kazdy trh
    Ked sa mame bavit o "WoW killeroch" tak to su bez debaty kravataci z Activision-Blizzard *3*
  • Erien
    To že vás po x letech nebaví wowko není kvůli Blizzardu. Ale protože za těch 6 let jste se změnili vy hráči. Mění se vám priority místo školy, chodíte do práce už není tolik času, nebo jste si našli přítelkyni a věnujete čas jí. Lidi se mění a nikoho nemůže bavit jedna hra do konce života. Wowko by vás přestalo bavit i kdyby žádný datadisk nikdy nebyl a zůstalo by to podle vás "staré dobré wow". Žádná hra vás nebude bavit věčně, tak je zbytečné aby hráč po x letech přemýšlel, proč ho najednou wow nebaví, když to hraje přece jen 6 roků.
    • Jenže problém je v tom, že většinu těch co s WoWem skončili, co znám, tak učinilo nikoli kvůli tomu, že by je to přestalo bavit, ale čistě kvůli tomu, že jim Blizzard hru znechutil. Bohužel se k nim počítám také a to mě na tom trochu mrzí, že hra mě nepřestala bavit, ale tvůrci mi ji svými stupidními zásahy a úpravamy naprosto zhnusily. Krom toho z tý archaický grafiky je mi již dnes na blití, na začátku to své kouzlo mělo, ale to bylo před pěti lety.
    • Gonzi
      Tak problém není v tom, že jeden hráč s tím po nějaké době skončí, ale že další nezačne. Jinak by počet hráčů sám o sobě neklesal, jen by se obmněňovaly jejich řady.

      Jinak myslím, že noví se nehrnou až tak moc, protože všechno stárne - to že si WOW stojí po tolika letech na výsluní je obdivuhodné, ale jeho náskok oproti ostatním musí zákonitě klesat.
    • Souhlas, wow jsem přestal hrát né kvůli tomu že by hra byla horší ale prostě proto že mě po 4 letech prostě začala nudit, objevily se jiné zajmi...Připadá mi jako by tohle někteří nedokázali příjmout a tak si hledaj důvody.
    • Taky nelituju, že mě WoW přestalo bavit. Ale nemyslím si, že za to mohou zejména vnější vlivy.
  • Tady je zase znalců lore a frajerů z vanilly. Né wow neupadá jen byli servery vyčištěny od farmeru tak to trochu kleslo *15*.Teť určitě ale počet lidí co hraje klesne ale žádna hra zatím wow nemůže ani trochu ohrozit, teť to říkali v re-play tak jim budu věřit. *5*

    Může mi někdo vysvětli proč by tauren nemohl být paladin?
    • Vím že je to neslušné, ale spíš bych položil otázku proč Night elfové tak brutálním způsobem šikanovali Blood elfy, imho zákaz kouzlení night elfů a teď se najednou nadšeně bratříčkují s Shandalar - Night elfama kouzlomrskama. Dost mimo, to je v podstatě neokecatelnej lore paskvil. A dál mi to připomíná proč by tedy nemohl být Night elf Paladin? Věřej v bohyni, pravděpodobně stejnou jako Taureni a Trollové, akorát ji řikaj Elune... Každopádně jsem ještě zkousnul draenei shamany a blood elf "anti" paladiny, to bylo alespoň celkem solidně vysvětlený. Ale tohle je vážně moc. Night elf kouzelník.... Gnome priest... Dwarf shaman... Snad jedině human hunter, kterej již měl být od začátku.
      • Očividně nic nevíš tak si takové otázky ani nepokládej, věr že zrovna tohle ma blizz více než obstojně vysvětlené.
        • Co nevim povídej... O lore toho vim dost.
          • Jistě že de blizzu jen o to aby hráčum dali něco nového, případně je nalákali, jinak by si nedávali tolik práce.Takhle akorat vznikaj otázky od lidí kterej se pořád něco nezdá.

            Podle tebe by všechny magický povolání měli teda na 1 lvl jen sedět a číct knihy, pak bych po 1 měsíci vztal a mohl seslat první kouzílko?- v rámci lore by se ti to asi konečně zdálo v pořádku, nevím ale jak by to brali hráči.

            To že je něco X tisíc let tak to tak musí být napořád?Navíc nikde není napsane že to všichni elfove berou dobře, takže se tahle věc ještě bude řešit, kdybi blizz nechával věci tak jak jsou tak je ta hra vážně hodně nudná.
            • To že jsou knihy podprůměrné je tvůj názor, mě připadaj průměrné není to nic úžasného ale dají se.
              Chceš mi říct že všichni magové se musí učit ve škole?Podle mě je tvoje představa že se jakékoli kouzelné povolání musí učit v ňáke ,,škole" špatná.Postava prostě dospěje a zjistí že má pro něco vlohy a začne svoje schopnosti používat a zdokonolovat je.Srovnávat Rhonina nebo jakéhokoli hrdinu z obyčejným hráčem je hloupost.Navíc ty se narozdíl od magu z Dalanaru učíš za pochodu od trenéru kteří ti dávají rady, takovej samouk.Ukaž mi kde je napsana tvoje teorie a já ti dám za pravdu.
              Jistě že to tak ňák bude prezentované, warcraft je už od začátku plnej klišé a tady to asi nebude jinak.
            • To neni moje domněnka, to je fakt, k čemu by pak byly magický školy, Dalaran, atd. Nebo myslíš, že Rhonin se z ničeho nic stal mágem? Z lore hlediska to neni moje domněnka, ale fakt. To co řikáš, někdo se specialnim talentem by pak byla zase jen vyjímka.

              Právě u elfů jak už jsem napsal, to je neobhajitelnej lore kick. A knížka na tom nic nezmění, sám blizzard při jednom rozhovoru prezentuje knihy jen jako takový přídavek neurčující děj samotné hry, tedy další goldrejž. Taky že knižní a herní realita je v mnoha ohledech jiná, myslím tím, že dost toho co se odehrálo v knihách si protiřečí nebo se rozchází s tím co se děje ve hře. To že knihy jsou to opravdu podprůměrné jsem v době kdy sem WoW hltal překousl a přečetl je.

              Jinak ještě k tý magii night elfů - je mi absolutně jasný jak bude návrat mágů prezentován:

              Pan M "Elfové, svět se mění, jsme v nebezpečí a abychom to ustáli, povoluje se opět magie.",Paní T "Skvělý nápad paroháči...", poddaní si špitají "Ty magoři se snad zbláznili."
              Mezitím v Silvermoonu zvěd "Ano právě zavedli magii, pane." Lor'themar Theron "Zahajte útok, vracíme se domů, nikoho z těch psů nenechte naživu." Tadá a je to...
            • To že tvoje se tvoje postavička učila dejme tomu těch pět let před tím, je ale jen tvoje domněka, klidně to může byt tak že v tobě objevili talent a tak ses začal učit, nebo příprava netrvá x let ale pár měsícu...
              To že by se rasy navzájem začly učit-proč by ne?Ale neudělaj to protože např.Elfa nezajíma ňáka síla světla a proto se nikdy nebude chtít stát paladinem, jistě se může objevit jednotlivec, ale nebude jich tolik aby za něj najednou hráči mohly hrát.U Elfů mágu je to jinak prože elfove vždy arcane magii ovládali akorát jí měly zakazanou používat, z příchodem Highborne se to ale změnilo a proto se začaly objevovat elfové kteří se jí chtějí učit.
              Je uplně jedno jakej má většina elfu názor důležitej je názor jejich vůdců což je Tyrande a ta názor změnila.Znovu píšu že má vyjít kniha ve které se budou řešit vnitřní problémi aliance, mimo jiné elfů a magie.Takže se dočkáma ňákejch důsledků tohodle rozhodnutí.

              Soulasím že si blizzard občas lore trochu znásilní, ale až na pár výjmek mi jijich vysvětlení stačí.Zrovna u elfu nevidím žádnej problem, to třeba ti trpaslici mi připadaj trochu víc na hraně.
            • Samozřejmě, ale právě to mi na tom vadí. To už tedy rovnou mohli umožnit každý rase vybrat si jakýkoli povolání. Jejich stylem jak okecat lore by to bylo naprosto v pořádku a to naprosto jednoduše. "Je horda a aliance, na obou stranách jsou všechna povolání a rasy jsou mezi sebou neustále v kontaktu a tak se od sebe navzájem mohou učit." A tadá, lore ála blizzard vysvětleno.

              Tos to špatně pochopil. Dejme tomu, že když sedneš za komp a vytvoříš si char, té postavičce je 17-18 let (prostě čerstvě dospělá, nevim v kolika jsou jednotlivý rasy dospělí). No a tu dobu předtím se asi nějak na svou profesi připravovala, jako když člověk chodí do školy. Takže ano ty hraješ ihned, protože z pohledu lore už ta postava má za sebou nějakou přípravu.
              Žel to nemůžeš z pohledu lore vztáhnout na night elfy, i kdyby dejme tomu nový mágové studovali pouze 5 let, ten čas v lore prostě neni. Aby to bylo bez lore kixu, musel by se najednou WoW odehrávat 5 let po Cataclysmu a to se neodehrává.

              Přeci málem díky magii zničili celý svět a velká část elfů si tu dobu pamatuje. Za žádnejch okolností není možné aby najednou většina změnila názor, specielně ne Tyrande a Malfurion, kteří jsou vládci. Kdyby to byla dejme tomu několikátá generace a nikdo z těch co to zažili již nebyl naživu, tak to beru.

              Celou dobu tím chci říct, že mě vadí jak na lore blizzard pouští velký hnědý a stále větší. To že běhaj ve WoWu dwarfove shamani nebo orkove magove je mi z herniho hlediska uplne putna.

              Jinak jestli si zažil příchod TBC, kdy sice po lore stránce bylo přidání palachů k hordě a shamanů k aliance dobře okecaný, z herního hlediska to byla velká rána a to mi tedy z herního hlediska vadilo, protože najednou přestali být obě strany ničím vyjímečné.
          • Gnome priest- Vznikli protože gnomové hledají lek na tu jejich lepru, takže hledaj pomoc kde to de.
            NE mage- Prostě se museli znovu připojit a elfove je přijaly.
            Dwarf shaman- Tím že se k alianci přidal Wildhammer trpaslici kteří jsou spjati z přírodu máj najednou trpaslíci shamany.
            Tím chci říct že tu vykřikuješ jak to nedáva smysl ale dáva.
            • Argumenty sem ti dal dost jasný a logický. Tady mluvíme o lore ty inteligente, můžeš to brát tak, jako že postava musí nejdříve něco nastudovat aby se mohla vůbec stát mágem a seslat to 1. kouzlo za 5s. Na to prostě čas v lore neni. Ale to je druhotnej problém. Ten hlavní je, že 10 tisíc let je magie zakázaná a najednou je povolená. To může blizzard vysvětlovat jak chce, ale z pohledu lore to prostě vysvětlit nelze. Specielně s ohledem na stálou rivalitu kaldorei (druidové) a sindorei (magové).

              S těma wildhammmerama to taky nedává moc smysl, ale budiž, v Loch Modanu žijou pajzlové taky na povrchu a dokonce u jezera. Takže jak sem psal, s přihmouřenejma očima to beru.

              Ke gnomum, zkoumajicim svetlo - treba luxmetrem, ano to bych jeste bral, ale ze vyzkoumaji priestoviny... Ne gnome priest je z pohledu lore neobhajitelnej. Krom toho lide/pajzlové žádný priesty nemaj, aby jim v tom pomohli, co?

              Takže zase nic. To co blizzard predvedl je z pohledu lore neobhajitelny a oni to dobre vedi. Je to pouze komercni tah, jak uz jsem psal.
            • Tvůj největší argument je to že objevuje moc magů elfu,trpasliku shamanu...To ti taky musí vadit jakto že je na světě tolik paladinu,druidu,warloků ne?

              ,,Shandalarů je hrozně málo a než vytrénují další mágy, to potrvá X desítek let." No dobře trvá to tak 5s než si koupím první spell, stejně jako u všech jinejch povolání.Co se týče zákazu magie, svět se vyvíjí a mění.Navíc se teť chystá kniha ke by se to mělo trochu řešit.

              To že trpaslici se najednou dokažou učit shamanizmu je tím že se Magni obětoval (aspoň myslim,před tím jsem to popletl v tomhle si nejsem jistej).

              Gnomevé zoufale hledaji lék na jejich nemoc a začly zkoumat sílu světla, ňák nechápu co je na tom divného.

              Jediný co mi nesedí jsou Blood elfove, ale i to se dá opostatnit, ale tohle asi nemá cenu někomu vysvětlení blizzu stačí a někomu zjevně ne.
            • "SPOILER"

              -Gnome priest - osobně nějak si nedovedu žádnym způsobem vysvětlit původně mechanickou rasu postiženou prokletím života, že se jakýmkoli způsobem stane priestem, paladinem, shamanem či droodem a to za žádných okolností. Dle mého názoru gnomové jsou bezduší, oba významy jsou správné.
              -Night Elf mág - Jak prostě museli znovu připojit, co to je za odpověď?
              1. Shandalarů je hrozně málo a než vytrénují další mágy, to potrvá X desítek let.
              2. Pokud Night Elfové znovu začínají praktikovat magii, pak je snad mnohem normálnější cesta a tou je opětné spojení se s High Elfy (Blood Elfy), kteří jsou již vyléčeni ze závislosti na magii. Krom toho jsou to jejich pokrevní příbuzní, resp. vládci, jsou to Highborn stejně jako Shandalar, Kaldorei byli a jsou obyčejnými poddanými Highborn, tedy nynějších high elfů. To že mají ve hře jiné modely nebo že blood elfové mají stále zelené oči je věc jiná.
              3. Blood elfové nyní nemají co pohledávat u hordy, ale to už je zase věc na jinou diskusi.
              4. Magie byla zakázana Kaldorei pro Kaldorei pod trestem smrti, to že najednou otočili nedává absolutně žádný smysl po lore stránce.
              -Ty trpasličí shamani, dá se to skousnout s přimhouřenýma očima. Ale stejně, wildhameři jsou velcí téměř jako lidé co do výšky a 3x tak širocí, už to pořádně nejsou ani trpaslíci a ve hře za ně v podstatě nehraješ. Opět to nedává moc smysl, že by se klasičtí dolující trpaslíci stávali shamany jako jsou divocí wildhameři, kteří mají s trpasličím životem v dolech pramálo společného.
              -Smysl to tedy nedává absolutně žádný po lore stránce. To že takhle naráhnou blizzardi víc hráčů nebo nějaké déle díky tomuto kroku udrží samozřejmě smysl dává. Ještě připomenu, je to stejné jako s Orc Magem - naprostý nesmysl. Jediný co z těch kontroverzností beru, je troll druid, a to jen z toho titulu, že trollové jsou vlastně ve WoWu "skutečnými původními elfy".
            • Imho samotný Gnomy vnímám jako nastavenou kaši a nerad jsem je potkával :-)
            • Dobře, Blizzard neudělá nějaký krok jen tak. Ale nepřijde ti odůvodnění vzniku nové klasy "Gnome Priest" odůvodnění hledáním léku na Lepru jako trochu kostrbaté vykonstruované? Chtěli jim ho prostě dát - nějakej alespoň pitomej důvod se najde.

              To je asi jako kdyby si filmový producent LOTR zjistil, že významnou část jeho publika tvoří homosexuálové, tak udělá z Frodo Pytlíka v dalším díle Gaye. Taky si nemyslím, že by pro to nevytvořil důvody, příčiny a nepřišel s nějakou obhajobou, proč by to tak mělo být. Ale ... nevím jak to říct, ale snad si trochu rozumíme :-)
    • to je jako proc nemuze byt gnom shaman...
    • taureni maju velku spojitost na prirodu, elemental spirits. tak ako night elfovia.
      a paladin bola classa pre ludi, zalezitost Holy Light a blessing a kto vie co este.
      proste taureni do toho nefusovali veky vekov a bolo im to cudzie Holy zalezitost.
    • Protoze je to naprosta debilita. Pokud by jsi znal jejich rasu a sledoval pribeh, tak bys to vedel.
      • Preed
        wowko som uz hrat prestal a okrem toho som hral za alianciu,ale Tauren paladin v podstate nie je paladin,oni su ''sunwalkers'' pokial sa nemylim ich sila nepochadza z holy light atd vsetky tie ''normalne'' paladinske veci ako kostoly atd,ale zo slnka..
        http://www.wowpedia.org/Sunwalkers
        takze to nie az take debilne ako sa na prvy pohlad zda,ingame problem je ten,ze by museli taurenom ''paladinom'' robit vlastny equip a prerabat spelly/talenty aby to nevyzeralo debilne pretoze to ma vsetko temu ''holy light'',co samozrejme robit nebudu lebo je to vela roboty,kazdopadne ne vsetko je take hlupe ako na prvy pohlad vyzera a aspon s tym si dali robotu,ze to trochu vymysleli,kazdopadne milujem ludi co nemaju absolutne tusenie co sa s tym lorom deje a pisu posty ako ''lol lol lol wowko uz nie je co byvalo,ked som videl taurena paladina skoncil som s tym'' uvedomte sa trosku wow hateri
      • Právě že se v lore docela orientuju a nikde není psáno že by z Taurena nemohl být paladin.
        • Světlo ale může příjmout každá bytost snad kromě nemrtvého takže se ňák nevylučuje že tauren může být paladin, abych se stal paladinem nemusím být člověk nebo trpaslík.Byl o tom quest.Stejně tak by se třeba gnom mohl stát shamanem kdyby chtěl, ale protože žádneho gnoma ňáka trapna příroda a elementy nezajímaj tak prostě neexistujou.
          • Samozřejmě když uděláme "čistej stůl", můžeš si ve fantazy navrhnout co chceš. Palan ve Warcraftu se u Taurenů předtím nikdy nevyskytl. Že to tak nemá být pociťuješ už tak nějak "z přirozenosti" - WoW není založen na čisté fantazii - chci tím říct, že jednotlivé rasy vycházejí z existujících kultur a ras. Taureni jsou něco jako indiáni v kravském těle.
            Tohle rozmělňování světa, tendence "všechno všem" každopádně ubíjí rozmanitost světa a ten se stává šedým.

            Nejsou pak podstatný rozdíly, za jakou rasu hraješ a jde spíš o to, jak chceš vypadat. Ani frakce spolu pořádně neválčí. Doufal jsem, že se WoW bude vyvíjet jiným směrem - Blizzard z mega peněz vyřeší problémy s boji v exteriérech (lagující hra při útoku na město) a naopak tyto hráčské aktivity podpoří - více inovace, větší míra interakce, více zapojení hráčů - PvP. Paladinové aliance budou běhat po Elwině lese a krouhat taurenský šamany ...

            No nic, uvidíme, s čím přijde Titan. Budu na něj čekat se zdravým konzervatismem :-)
      • O příběhu moc nevím, ale tauren má stun jako abilitu + zvýšenou staminu tuším (víc života) a paladin ma 2 stuny, dohromady 3 a to už je celkem nevyrovnaný v pvp hlavně.
        • Tohle se zde neřeší a pro problém je nepodstatný. Balance hry není zas tak špatný - problém. Problém je znásilnění vlastního světa.

          Jde právě o orientaci na masy jednoduchých platících klikačů, pro které to není problém, protože tam nechodí hrát roli, příběh a užívat si světa, chodí tam klikat "barevný potvory" ze kterých padají barevný věci s číslama. Zajímá je, kdo má virtuální boty s lepší barvou a většími čísli. Orc je pro ně čerchnoch v zeleném, kterej nemá rád lidi.

          A tohle je WoW (s komunitou), který mnoho původních hráčů nemá rádo. Ale beru to s rezervou - to se prostě u her stává. Byl čas odejít a poslat WoW k ledu. Je otázkou času, než se přidají ostatní a ta dnešní hlavní masa, WoW opustí při první příležitosti, protože WoW pro ně moc neznamená.
          • Tak ti nevím... jak jsi napsal: "masy jednoduchých platících klikačů, nechodí hrát roli, příběh a užívat si světa, chodí tam klikat "barevný potvory" ze kterých padají barevný věci s číslama." přesně tak tyto hry vnímám... mě prostě WoW a všechny hry tomu podobné takto připadají a s kým jsem mluvil kdo to hrál a viděl to i na živo hrát, to mě jen utvrdilo v tomto pohledu na tyto hry.
            • Jasně, chápu... Jak psal "Frame" asi to bylo ze začátku jiné. Mám vždy pocit že tyto hry s takovým rozsáhlým světem si vyloženě říkají o víc, mají v sobě potencionál který zmínil "Frame"... škoda škoda. No ale co, tak to prostě je.
            • Jenže do jisté doby bylo PvP stejně adrenalinové jako např ve Wolfu ET, prostě byla to čistá radost ze hry... Prostě půldení bitvy v Alterac Valley, to byl nářez...
          • lepe bych to nerekl - uzasne shrnutej problem wow
  • Si ty cisla mužou videt klidně ruzovofialově, ale wowko jde dolu, už dosáhlo sve nejvetsi formy a ted jde pomalu, ale jiste dolu, samozrejme se to číslo občas zvedne až vyjde patch, datadisk, ale pak to pojede zase hezky rychle dolu na puvodni cisla.

    Wowko na trunu bude jeste dost dlouho a GW2 ani SWTOR ho neprokonají na 99,9% , ale urcite mu seberou naký ten milion hračů s přehledem.
    • To jses nejaky vykonny super pocitac, ze vsechno prevadis na %?
      • To mi davate - uz z principu vy super matematikari?
        • Neslyšels nikdy procentech nebo pravděpodobnosti? Nemusíme jít do žádné velké (aby si to zasloužilo takový název) "matematky". Stojí to za postřeh? Samozřejmě 99,9 vyjadřuje autorov subjektivni pocit a je ekvivalentem k výrazu: "skoro určitě". S analytickým přesným odhadem nebo výpočty to nemá nic co dělat. Čemu se divíš?
          • Cajk
            trochu humoru ne..
            • Já se nerozčiloval, ačkoli text tak mohl vyznít ...špatné vyjádření. Bavil jsem se. Emoce neutrální :-)
      • Cahir
        Zde na games.cz se scházejí ty největší analytické mozky republiky, tos nevěděl?
  • Čísla podle mě půjdou určitě dolů a hlavně ve chvíli kdy dorazí na trh Old republic a Guild Wars 2. Ja jsem hrál wow přes 5 let a musím říct, že PVP je v posledním datadisku nejslabší. Je to hlavně tím, že se blizzard zaměřuje na PVE, tím pádem tomu podřizuje i skilly a talenty postav. Outdoor PVP už neexistuje což beru jako největší pokles celé hry, kde sou to ty časy na lvl 60 s bitvami v South Shoru :-)
    • tak world pvp je zavisle na poctu hracu vu hordy a aliance ne na datadiscich.
      Kdyz je ted na DT 1alik na 100hordaku a z toho polovina aliku jsou hordacti alti,tak se neda divit,ze world pvp je mrtve.
    • u nás častejšie Crossroads...
  • Marllone
    Byla by to nádhera, kdyby vyšly Guild Wars 2 a překonaly by WoWko...
    • Proc? Na GW2 se tesim, ale rozhodne si nebudu rikat "Parada, hraju hru, ktera prekonala WoW". WoW me nebavi, tak ho nehraju, nikoho z rodiny mi neznasilnilo, takze s nim nemam zadny problem
  • Cajk
    Počáteční fázi čeho? Závislosti?
  • Na lidske naivite se vzdy vydelava nejvice!
    At se na me nikdo nezlobi, ale platit hru "2x" je fakt nehoraznost.
    V dnesni dobe se vsude jen rejzuje rejzuje a rejzuje... Zachvili si toho vsimnout ti nasi mocipani (prasata v zitech) a jeste to dodatecne zdani :D
    • Naprostý souhlas, kroutil jsem hlavou nad tím kolik lidí je ochotno platit 2x (spíš víckrát) za hru už když jsem o tomto slyšel poprvé. *11* Nějaké kvality tento typ her mají ale... nic co by zaujalo mě. Každopádně je to problém v tom, že je to pro herní firmy jasný signál že ždímačka na peníze je dobrý směr a že lidi na to přistoupí. *9*
    • za hru 2x neplatis

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit