Přejít na výpis diskuzí
Bývalý šéf vývoje Diablo III: aukce hře ublížily
29.3.2013 | Adam Homola
123 příspěvků
-
Mam rovnakú skúsenosť. Hráč totiž rýchlo zistil, že to čo padá je silno pod úrovňou equipu, ktorú má na tej objtiažnosti mať. Takže zostával len AH s ktorým Blizz zjavne rátal, aby to dorovnal.
-
když meli dobrej úmysl tak proč tam dávali poplatky, jinak d3 se mi nelíbilo ve více smerech, grafikou začínaje, pak špatnej príbeh, dizajnem bossu konče...
-
Bohužel ten systém aukce už dost vyčpěl.. dneska tam pomalu nemá smysl dávat něco průměrného a sežene se tam spousta pěkných kousků za pár šupů..
-
no ja bych to bral takhle. v dobe nejtvrdsi mel ubisoft na PC 10% prodeju v porovnani s ostatnima platformama. activision melo s codkem asi 20%. asi jim doslo, ze je nekde chyba a DRM jim snizuje prodeje :).
-
Jo, jasně, nějakou dobu je to u Ubisoftu mírnější, než to bývalo. Myslel jsem to spíš tak, že si to určitě nevzali jako nějaké své lidumilné motto a určitě časem budou zkoušet něco dalšího, to je prostě modus operandi firem tohoto typu, důvody jsou čistě systémové.
-
Ja s tebou naprosto souhlasim, take pisi, ze tuhle hru "mozna spasi" xy datadisku i kdyz osobne si myslim, ze zustane spise u farmeni a prodavani ...
A ocekavani bylo opravdu velike, nicmene chudy obsah hry je patrny od zacatku do konce to je nejsmutnejsi fakt. -
Lidi nepobláznil až tak ten mega-hype, jako spíš velmi úspěšný předchůdce, který ve své době byl i originálním herním stylem, a navíc i dobou očekávání novějšího nástupce.
Přeci jen, když si vzpomenu, mám pocit že naisntalované D2 i s exp. packem mělo něco kolem 3,2GB. To v té době neměla ani zdaleka žádná hra, běžné bývalo kolem 700mb. Což svým způsobem bylo i znakem obsahu. Vzpomínám si, že tuhle velikostní hranici překonalo až UT 2k3 s map packy a jinými addony.
Kdybych to měl porovnat dnes, tak by D3 muselo mít obsahově kolem 32GB, aby se lidem zapsalo do paměti stejnou mírou. A to jen při nejmenším. Navíc, nekoná se to objevení "neotřelého herního stylu". Takže další mínus v šancích zápisu D3 do historie.
Zkrátka, D3 bylo očekáváno a idealizováno. Lidi z Blizzu před sebou měli hodně těžký úkol, a dalo se očekávat, že to skončí srandovně, když jej neměli na starosti původní Blizzard North, úplně jiná divize.
Přiklonili se k asijskému stylu farmení víc než zdrávo, ale statisticky se to nějakým lidem líbí a hrají to. A i když tady plivete okolo, tak si to očividně trh žádá.
Sám jsem u D3 hodně proseděl, ale tak měsíc po vydání, od té doby jsem to nezapnul, a asi mě k tomu donutí až datadisk. Není to špatné, ale čekal jsem něco trošku odlišného. -
Ubisoft je dnes uz v podstate cisty. Uplay se moc podstatou nelisi od steam, krom toho ze ma daleko vic bugu. kdyz nad tim popremyslim leze mi z toho, ze kdyz nemusim byt online ani na zacatku, tak se to nelisi od DRM z pocatku stoleti, kdy se typicky nainstalovala nejaka windowsi sluzba, ktera resila lowlevel pristup k CD/DVD. spis odstranuje nutnost mit medium v mechanice, coz je plus. nicmene tu samozrejme byly uchylne a obcas i hardware poskozujici ochrany jako StarForce. Uplay je dnes daleko mirnejsi.
-
Přesně tohle jsem chtěl napsat - příklady třeba SimCity, Ubisoft a EA s přehnaným DRM - i když zrovna tihle v tom budou stejně pokračovat. Akorát bych to ani neoznačoval jako hate od fanboyů, ta kritika má většinou smysl (jasně, někdo to žene do extrémů), je jasné, že se ty věci těm firmám mohou vymstít. Nelíbí se mi takové to obhajování molochů ze strany "herních novinářů" (hráči jsou určitě blbí a hysteričtí, ty firmy přece ví, co dělají atd... tím teď nemyslím games, je to globální problém, viz nedávná aféra se SimCity a twitterové války novinářů).
-
nemyslis si, ze od toho by mela byt spis obtiznost? hraci co nemaji cas by si dali nizsi, tudiz by se od nich ocekaval mene vytuneny build, ale za to pestrejsi. zatimco "ego-honicove" by meli vyssi obtiznost, kde by byla minimalni tolerance. to je trochu navazane i na to, ze si clovek nemuze vybrat obtiznosti (to se tyka vice hack'n'slash RPG viz skvely Titan Quest treba) a je nucen projit nudou ubijejici normal, kde se clovek musi snazit aby umrel, nebo na to alespon zvysoka kaslat.
otazka ohledne prizpusobovani her nejake skupine hracu se neda vzdycky odbit stylem "nas je vic, vzdycky by melo byt po nasem. vas to tak nebavi? to je vas problem." -
Upravili drop predmetu tak aby vubec nic nepadalo, udelali vsechny postavy maximalne zavisle na equipu (muj mag na max lvl daval bez equipu necelych 9 bodu dmg) a cekali ze se aukce bude pouzivat min. Hmmm co na to rict?
-
A už to z nich leze, jak z chlupaté deky...
-
V diablu 3 neexistuje vyvoj postav, v podstate tu nejsou zadne RPG prvky. Pribeh je neuveritelne hloupy a nelogicky, hra samotna velmi kratka (pravda je ze kratka byla i dvojka). NPC postavy mi vubec nesedly, kdybych si mel ted na nejakou vzpomenout tak mam problem. Grafika mi tez nesedla a kvuli hudebnimu a zvukovemu doprovodu jsem hraval s vypnutym zvukem.
Jako fanda dvojky jsem se opravdu snazil na trojce najit nejake pozitivum, investoval jsem do ni cca 200 hodin casu, vyzkousel vsechny postavy a farmil inferno. Bohuzel behat porad to same aby padly nejake veci na prodej do aukce a vydelat si dost abych mohl koupit nejaky aspon prumerny predmet mi neprijde moc fun. -
je docela vhodne poznamenat, ze 12M blizzardi hry, neni to same jako 12M activisioni hry. na jedne se dela treba 10 let, na druhe 1,2 az 2 roky, a tudiz naklady jsou nekde jinde.
nicmene ten predposledni odstavec... ani nechci vedet kolik lidi jim dneska muze rict "ja vam to rikal!" a to i nejen pri vydani, ale uz pred vydanim :). podle me zaspalo hlavne statisticke stredisko blizzardu, ktere nespravne nastavilo par pravdepodobnosti. tedy, pokud aktualni stav opravdu nebyl jejich cilem, i kdyz o tom mam jiste pochybnosti. otazkou je proc pak vyzadovat always-on, kdyz na aukci nemelo tolik zalezet? byl by to takovy problem mit v tom pripade oddelene offline a online chary? ja bych si jen vzpomnel na seznam, ktery pri vydani blizzard prezentoval jako seznam pozitiv always-on, kde aukce byla hodne vyzdvihovana. zbyva nam ignorovatelna kooperace a DRM. tipnete si co bylo asi hlavnim duvodem :). mam podezreni na jistou kognitivni disonanci v ruznych castech blizzardu.
(Shania, ozves se? to v predposlednim odstavci je presne to o cem jsme mluvili, zajimalo by me jak to vidis ted.) -
Trochu mi v dnešní době přijde, že ty omluvy od vyvojářů jsou jen další součástí PR... Představí se nějaká nová featura (nejlépe v pokračování zavedené série), na kterou propukne enormní hate včech fanboys. Ve hře to ale být musí, páč nějakej koumák vypočítal, že se tak toho prodá víc. Po vydání potom předstoupí nějakej chlápek přímo z vývoje (či má slavnější jméno nebo dlouholeté zkušenosti se zavedenou sérií) a řekne: "Sorráč lidi, byla to hloupost. Příště to bude lepší!" :-)
-
Neboj, raz sa dostaneš zo školy do reálneho života ;-)
-
V necem ? rekl bych ze skoro ve vsem a navic starnes a nostalgicky vzpominas , tak vitej v klubu :-)
-
jako jde o muj nazor. ale na druhou stranu ty dropy potrebujes, jelikoz to je jedine, cim si postavu menis. ability se radi automaticky. uz to neni "dam si vic do many nebo posilim zivot". a to, ze mam level me nijak nezaujalo, jelikoz sem nemusel nad nicim premyslet. beru ze to zjednoduseni je pro nekoho dobre, ale uplne to pro me ztraci tu magii. ta moznost upravovat si postavu a hledat to "idealni" co ME (opravdu mluvim za sebe) bude bavit, bylo tim, co me u dvojky drzelo tak dlouho a drzi jeste ted. trojka prestala bavit po prvnim dohrani. ano, bylo to na nejnizsi obtiznost, ale to nebyla ma volba. hrat znova nemel duvod (nerikam ze nezkousel).
-
Jo tak oni nemají čas! A co se stane, když se zpozdí? Jak se to vlastně pozná? Ona je ta hra nějak časově omezená?
...
Že někdo nemá "čas" je jednak v 90% lživý argument a jednak by to mě jako zákazníkovi (kdybych jím byl) bylo naprosto jedno, že nějaká část hráčů chce mít rochlozábavu na 10 minut. Naštěstí jsem si ale vyzkoušel betu a sledoval jsem novinky, takže mě to nějak netrápí. *4* -
...noo mňa Diablo 3 baví rovnako ako dvojka, čo sa týka hrateľnosti. Sú to ale hry v niektorých aspektoch odlišné. Diablo 3 je dobrá hra, nech Vám tvrdí kto chce, čo chce *1* Jedno ale musím priznať, že Diablo 2 malo v niečom lepšiu atmosféru, neviem to opísať...proste mi prišlo také viac fantasy, také uveriteľnejšie postavy a brnenia ... a Baal bol cool *1*