Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • NOLF byla naprosto perfektni hra a rozhodne bych uvital dalsi dil.
  • nic to nemění na tom , že to byl prefabrikovaný odpad ;ú)
  • No právě Doom na 10 000+1 způsob:/
  • Jo, urcite takovi vyvojari existuji. Ale tihle nedelaji hry s naklady v desitkach milionu dolaru, ktere do vyvoje hry investoval nekdo jiny. Komercni hry jsou o zisku, to je jejich hlavni ucel. O umelecke vyjadreni jde zpravidla alternativni scene a tyhle hry prakticky nikdo nehraje, neni o ne zajem.
  • smejki
    čísla ti teď nepotvrdím, ale hra při přihlášení hlásí počet aktuálně přihlášených hráčů v regionu. Vím ale, že těsně po vydání (tak 14 dní) se to číslo pohybovalo kolem 120 000.
  • Psychotic
    Vážně Starcraft 2 hraje každý den půl milionu různých lidí? Tak to StarCraftu dlužím omluvu, to i World of Warcraft aby si radši hlídal prvenstvi...
  • Počítají se vůbec prodané kusy na Steamu? Já myslým že pořád žádné údaje neudávají...
  • nebyt kreativnich vyvojaru, tak porad parime PONG na tisic zpusobu *6*
  • 1) Popularita (z lat. populus, "lid") označuje oblíbenost osoby, filmu, automobilu nebo jiného produktu u veřejnosti. .. takze jak rikam cim vic se hra hraje tim je popularnejsi nikoliv kolik ks se ji prodalo
    2) jen v evrope mam po prihlaseni kazdy den okolo 500000 hracu + rusko +usa + jizni amerika + asie... myslim ze to nejaky milionek hodi netvrdim ze to jsou desitky jestli to hraje jen 50% lidi co si to koupili ( a podle wiki 4,5milionu se prodalo k prosinci 2010 dnes uz to bude vic...)
    3) masove hraje zanamena kolik lidi denne na oficialnich serverech?
  • Jo je. Nanosuit např. Jinak ano FarCry a Bioshoch. Call of Duty 2 bych ještě zařadil.
  • Epic fail to nebol, Doom 3 bola super atmosfericka hra, len strasne pomala. Quake 4 bol tiez celkom fajn, len sa viac zameral na zobrazenie vojny. Je tam tiez vela modernych prvkov tahania za rucicku - nie celkom dobre zvladnutych, preto si myslim, ze im to nevyslo ...

    Engine potreboval dost silne zelezo, niekolko rokov po vydani nebolo mozne Doom 3 vidiet na plne detaily pri 60 FPS. Problem bol asi v nie celkom dobre optimalizovanej technologii ako MegaTexture, Unified lighting and shadowing, Shadow volume. Technologia bola natolko prelomova, ze to trosku trvalo, kym to dotiahol do dokonalosti v iD Tech 5. Ja by som skor povedal, ze to bol nutny medzikrok ku iD Tech 5 enginu.
  • Psychotic
    1) Doporučuji najít si slovo 'popularita' ve slovníku.
    2) Starcraft těžko hrají miliony hráčů denně, když se ho prodaly cirka čtyři miliony.
    3) CoD je spousta věcí, ale ne hra "kterou vetsina za par hodin projde a uz se k ni nevrati", protože stejně jako StarCraft je zaměřená na multiplayer... a ten se hraje masově až do doby, než vyjde další díl.
  • hlavne popularita neni dana prodejnosti to leda uspesnost marketingu, popularitu urcuje hrani pokud je COD nehranejsi hrou dobra, je popularni, ale nemyslim si to o hre kterou vetsina za par hodin projde a uz se k ni nevrati!!! Popularni hra je treba StarCraft 2 i rok po vydani ji hraji miliony hracu denne a urcite se najde velka sposta popularnejsich her nez je COD, ale to tyhle "vyvojare" nezajime tem je jedno jak se hra bude hrat tem jde jen o to kolik se jich proda... *11*
  • zx_spektrum
    Quake 4 dělal Raven a ne id.
  • smejki
    pokud na tom dělá jeden člověk, dalo by se tahle pohádka dala ještě akceptovat. Ale i ty staré hry se dělaly rok dva a pokud máš v týmu i jen pět lidí, náklady ti jdou za tu dobu do statisíců
  • CRysis? a co nanosuit, celkem zajmavý.....zničitelný prostředí......spíš Crysis 2....zklamání...jako kr**a
  • jo, COD4 určitě, ale Modern Warfare 2 fujtajxl....hrozně mě to nebavilo....COD ze začátku šlo, mělo to filmovou atmošku, bylo to inovativní.....jako jasně, je to smutné, že je to nejprodávanější, ale zase je to taková jistotka...
  • Quake 4 byl fakt špatnej, nemůžu si pomoc....Doom 3 bylo trošku menší zklamání, přesto to byla pořád dost super hra...
  • Taktiez treba poukazat na fakt, ze mnozstvo predanych kusov a popularita nemusi byt priamo umerna tomu co "sa hracom lubi" alebo skor "co by sa im lubilo" ... poriadne spropagovany priemerny vyrobok ma vacsinou vacsiu sancu na uspech ako kvalitny vyrobok, ktoreho tvorca si nemoze dovolit reklamu... samozrejme je to chaoticky system, takze jednoduche tvrdenia nikdy nebudu 100% pravdive ... a aby som podotkol CoD kupuje obrovske mnozstvo "sviatocnych" hracov ...
  • Já bych se ani nedivil když všechno nacpou do- marketingu, reklamy, E3; GamesCom aj. výstavy a pak "Rewards" pro vývojáře jakou udělali "skvělou práci". *6*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit