Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Spec Ops: The Line - White Phosphorous
    http://www.youtube.com/watch?v=NVBtxCi7E_c
  • Stačila by penalizace na získaném skóre (zkušenostech).
  • Black_Hand
    jo, proc ne :). rozhodne jsem pro.
  • XorxoxTalarius
    Hlavne by jsi pak mel moznost je vsechny poslat do pekel kdyz budes chtit a ne ze ti scerna obrazovka s napisem "ty ty ty, to se dela?"
    Jinak v zakladu je to obsazene uz v dosti RPG hrach, ze urcite kroky maji nasledky
  • Zajímavá myšlenka. Ale jak s tím naložit? A je to vůbec ku prospěchu her něco takového zavádět? Možná by se tím hry velmi změnily a došlo by k výrazné změně hratelnosti a taktiky. Zejména v online hrách by bylo zajímavé sledovat situaci. Nemůžu tam poslat rpg, co když je tam civilista? Na druhou stranu, schovám se tady, protože tu jsou civilisté a nemůžou mě tu vybombardovat? Za zabití civila by musela být velmi výrazná penalizace, jinak by na to každej kašlal. Otázkou je, jaká penalizace? Vykopnutí ze serveru při zabití dvou civilistů? Co když by k náhodným úmrtím civilů docházelo často a hratelnost by vlivem penalizace byla velmi těžká? Kdyby ale civilisté tvořili určitou "dekoraci", jakýsi doplněk, ne až tak častý, mohlo by jít o zajímavý krok kupředu. Třeba schovaní lidé v rozích budov a sklepení, nebo utíkající pryč od bojiště. Účelem by bylo trénování nervů a nestisknout spoušť na toho nepravého, což je originální prvek v hratelnosti a zároveň výchovný faktor. Podle mě by to šlo, ale muselo by to být velmi vyvážené, aby to nevedlo nehratelnost.
  • "ve valce ma navrh ten kdo se odprosti od konvencnich a zaběhlých postupu" = Toto neplatí jen ve válce, ale vždy a všude.Kdokoli bez skrupulí je úspěšný a vítězí.
  • Xilus
    presne
  • XorxoxTalarius
    Smutne, ale pravdive. Ne nadarmo se rika ze "Ve valce a v lasce je dovoleno vse."
  • Zdenooo!!!
  • Samozřejmě že jsou. A vždycky nějaká byla - a vždycky se občas porušovala. Koncem 18. století se dokonce začalo prosazovat pojetí války jakožto takového masovějšího gentlemanského duelu v němž se místo lidí utkávají dva státy (viz např. Clausewitz). Během druhé světové války se toto paradigma výrazným způsobem změnilo (k horšímu), ale spousta pravidel přežívá dodnes. Např. váleční zajatci se nemají střílet, cílem válečné operace nemá být usmrtit co nejvíce civilistů (což opravdu neznamená že v žádném případě nesmí žádný civilista dojít k úhoně - takovéto pravidlo snad ani nikdy neexistovalo) a podobně.
  • Ferdis2
    tak v tomto prípade hry naozaj len odrážajú realitu...
  • janchor
    Že něco zakážeš pochopitelně neznamená, že ten zákaz nikdo nemůže porušit, respektive že si civilové nevyžerou válku i bez toho, aby je někdo cíleně zabíjel.
  • valka zadna pravidla nemá,,,ona je tvori!!! *1* ,,,ve valce ma navrh ten kdo se odprosti od konvencnich a zaběhlých postupu,,,valka si zije svým vlastním zivotem *1*
  • Ferdis2
    nejako som si to nevšimol, stačí sa pozrieť ma pomer civilných obetí a vojakov vo vojnách, ktoré sa odohrávali po Ženevských dohodách...
  • tí čo volajú po čo najtvrdšom, najvernejšom zobrazovaní reality vojny, precitnú až budú technológie poskytovať verné zobrazenie reality, násilia a utrpenia a potom možno pochopia, že tú tvrdú realitu v hre vlastne nechcú. Scéna z letiska v budúcnosti nebude možná v žiadnej z hier, jednak to nikto nepovolí a ak aj áno, ľudia to začnú odmietať hrať.

    Hry sa v budúcnosti výrazne zmenia... a myslím, že k lepšiemu, keďže zažijeme odklon o samoúčelnej brutality k viac emočnému prežívaniu hier a samotná brutalita bude už iba takým korením ktoré bude hru miestami podčiarkovať.
  • Ale člověk mimojiné k hrám tíhne i proto, že si chce odpočinout od běžné reality, co mu potom zbude.
  • Xilus
    vo vojne nesmies zabijat civilistov.
  • Červenej kříž má teda starosti. Nejdříve by se ty konvence měli dodržovat v reálu!
  • jindra.veliky
    Seriál je fail
  • XorxoxTalarius
    Zenevska dohoda je uz od roku 1996 jen car papiru

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit