Přejít na výpis diskuzí
Čeští vývojáři oznamují mobilní sci-fi střílečku Dead Effect
14.5.2013 | Petr Poláček
89 příspěvků
-
Ždímačka na prachy, příští rok vytvoří ojedinělou adventuru s názvem Robotarium.
-
-
Nebo strategii StarConquer či další střílečku Battle of Duty
-
-
Nebo Call of Honor in Battlefield? *1*
-
-
-
Dead Trigger + Dead Space + Mass Effect = Dead Effect = Profit?
-
Nevím jak vy, ale co jsem zkoušel střílečky na telefonu, tak to moc hratelné není, s virtuálními joysticky mi to naprosto nejde
-
Pište si co chcete, ale podle mě se jedná virálku MadFingerů, spousta drobných detailů který mají provokovat, ať už název, font, grafická stylizace, nebo samotná hra, která jako by z pr**** (omlouvám se za ten výraz) vypadla Dead triggeru... Nemyslím si že by zde byl bezejmený desetičlenný tým, který by byl tak hloupý a bez invence, aby dělali tak výrazný klon... Prostě si připravujou půdu pro "novou" hru...
-
-
Muzu te s naprostym klidem ubezpecit, ze s touhle hrou nemame naprosto nic spolecneho. PC, MADFINGER Games
-
-
Heh, článek jsem zběžně prolítl a co mi utkvělo v paměti je Madfinger (na začátku a ještě žlutě zvýrazněn) a jakási zombie kopie her od EA *15*
A mimochodem proč dává TG novinku o hře, když ani netuší od koho je (jak se ta skupina poloanonymů bude vlastně jmenovat), ani nemá vlastní stránky. To je nějaká virálka? -
Na vašem místě bych napsal totéž :D ale pokud je to pravda tak je to celkem smutné... (uvěřím až jestli hra vyjde a tým ponese vlastní název) každopádně nemáte pocit že hra poškozuje vaší vlastní značku? řešit zaměnitelnost těchto titulů, je vzhledem k reakcím lidí, asi na místě.
-
-
Také mi přijde divné, že se zde zatím, nikdo jako tvůrce hry nepřihlásil... vím že tvůrci her si komentáře ke svým počinům vždy pročítají... obzvláště v našem malém rybníčku :)
-
-
Ale přihlásil, špatně čtete. Prostě čistě statisticky je pro mě tohle fórum nezajímavé. Holt se musím starat o potenciálně zajímavé trhy (pokud možno výdělečné), nemohu ztrácet čas tady. I když bych rád přesvědčil lidi, že neděláme jen klon klonu...nějaké hry. Ale nebojte, sleduji to pečlivě. Každý Váš názor.
Michal "Hochy" Hochmajer -
-
Také jsem nepsal nic o tom, že by bylo nezajímavé kolik nám díky článku na Tiscali přibylo příznivců na facebooku. Pouze jsem naznačoial, že lidé zde píšící prostě a jednoduše nemají o hru zájem.
Zda odvážný nevím, ale doufejme, že povede k tomu k čemu by měl. Za přání děkuji.
Michal "Hochy" Hochmajer -
No já vaše jméno v článku viděl...
"je pro mě tohle fórum nezajímavé" je to sice pravda, ale z marketingového hlediska bych ji raději nahlas nepřiznal, někteří lidé to mohou vnímat citlivě :)
Každopádně jakožto českému týmu vám přeji hodně štěstí, svým způsobem je to docela odvážný krok...
-
-
A divíš se ty teď lezou kanálama..
-
-
-
-
-
asi nejaky april
-
Název + logo + audiovizuální spracování = nestoudná kopie Mass effectu
Alespon hratelnostně to snad bude trošku jinde (minimálně tím že se jedná FPS)... -
Dobrý den milí diskutující.
Někdy to nejde jinak než prvni titul nového týmu udělat na jistotu a neriskovat.Udělat něco malého a neoriginálního ,jako test pro tým.Jestli je schopen udělat hru v daný termínu a jestli je dostatečně výkoný.Originalita je buď vykoupena mořem času, nebo mořem lidských zdroju.
Za až prvoplánovaný název a některé prvky se dá omluvit z těchto důvodu.Však vás nikdo nenutí tento tytul kupovat.pokuď se vám to nelíbi tak nekupujte a věřte trh už je nasycen dost ,takže to nebude žádná zlatá studna.
Jen jsme si chtěli ověřit, že jsme schopni vydat titul, vydat ho v krátkem čase.Na originalitu nebyl čas ani síly.
Takže tak jak ostatní developeři jsou svázani vydavatelem ,my jsme svázáni vlastním cílem ,vydat hru rychle a za zdroje co máme.Věřte ,že nekopírujeme DeadTriger jen dělame podobnou hru.Mass effekt? Tak tam jsme se inspirovali kvalitou a designem to je špatně?
Možná zato může neštastné přirovnání k india games ,kde vznikaji převážně krásné a originální hry.Věřte že každej Developer chce takové hry dělat ,ale někdy to prostě není možné.
Přeji otevřené oči a meně předsutku všem diskutujícím.
A těm co se tento projekt zamlouvá děkuji za podporu.
Jsem spolupracovníkem tohoto týmu. -
-
Ok, reagovat na již relativně starý článek asi nemá moc cenu, ale i tak mi to nedá se vyjádřit k tomuto názoru a částečně ho vyvrátit. Za prvé si nemyslím, že by originalita byla vykoupena mořem času či lidských zdrojů. A sázka na jistotu vás ve vašem případě může poslat do hlubin zapomnění spíše, nežli zajistit finance pro budoucí vývoj. Neznám pozadí vašeho vývoje, proto nemohu hodnotit přístup k vývoji jako test pro tým. Osobně se mi to zdá, jako mrhání časem a riskování, že si váš tým lidé zaškatulkují dříve, než opravdu přijdete s něčím originálním. Mimo to se domnívám, že i ke klasickému žánru se dá přistoupit nově a originálně. Zvlášť pokud jste si vybrali FPS na dotykových zařízeních, což je jeden z nejhůře hratelných konceptů vůbec. Přesto přeji hodně úspěchů, i když si vaši hru, pokud zůstane taková, jakou ji aktuálně prezentujete, nepořídím.
-
A víte o tom, že s tímhle titulem to jen těžko vydáte na Appstore?
Zrovna nedávno jsem na jednom projektu kontroloval požadavky Apple a už jen ten název je porušuje. -
-
Nemám na starosti marketing.Ale jestli máte nějaké informace.Budem rádi když se s námi podělíte.
-
Prosím podělte se. Veškeré info je vítáno.
Michal "Hochy" Hochmajer -
-
Nepamatuju si přesné znění, xlsko mám na macu v práci, ale jedna z mnoha položek podmínek Apple zní:
The apps that are too similar to other apps by funcionality, looks or label will be rejected." -
-
Děkuji. Ještě se pro jistotu zeptám, s kolika vydanými aplikacemi máte přímou osobní zkušenost? Abych mohl porovnat se zkušenostmi lidí v týmu a lidí se kterými tyto věci občas konzultujeme. Prozatím jsem přesvědčen pouze o jedné věci, která téměř jistě neprojde. Ikonka. I přesto že na itunes je mnoho ještě horších, vím že v tomto nám Apple nepomůže. Nicméně argument, který uvádíte není moc validní. Ale i s touto variantou nicméně musíme počítat. Pokud budete mít nějaké další, ideálně které nejsou veřejně dostupné a které jsem již nenastudoval, budu za ně moc rád. Porovnám s daty která máme a rád se poučím. Díky.
S úctou
Michal "Hochy" Hochmajer -
-
To zní dobře. Máte tedy i zkušenosti se zařizováním, dev. účtu, registrací názvu aplikace a celým procesem, až po vydání aplikace na appstoru, tedy včetně app review (komunikace přímo s lidmi od Applu)? Případně se opět zeptám na ty další Vámi zmiňované problémy, které vidíte u nás. Kromě toho, který jste již popsal. Každé info pro porovnání vítáno. Díky.
Michal "Hochy" Hochmajer -
Se čtyřmi, dělám momentálně testera v jedné velké herní společnosti zaměřené na hry pro iOS a Android.
-
-
-
-
-
Titul se mi zamlouva, ale jestli bude uroven hry shodna s Vasi gramatikou, tak bych se zacal obavat nejhorsiho...
-
-
Naštěstí pro hráče.Do hry nedodávám jakýkoliv content blízkký textu.Takže má gramatika nemusí nikoho znervozňovat.
-
-
-
nepojmenovaná skupina.. Navrhuji název AE plně by to vystihlo originalitu jejich "studia"
-
Miluju tyhle loupeživý produkty. Jen škoda, že to nevypadá ještě o třídu hůř. Jako například filmy od společnosti Asylum
-
M povedeny, predopkladam ze to je vtip =D Protoze jestli ne tak OMFG.