-
nevím jak je to tu, ale na petce mne štvalo neuveritelne chovani AI pri vyhlasovani vojen. Prišlo mi že ma jednoduchy vzorec chování: společne hranice, není kam expandovat, jste slabší = válka. Pritom hlavne v pozdejších fázích hry, v moderní dobe, to už není reálné. Dneska taky treba USA nenapadne Evropu jen tak ze srandy.
Alespon by to chtelo nejakej vyfabrikovanej duvod, jako v EU 4 a sankce (treba obchodní), pokud by nekdo vyhlásil válku jen tak. Bylo by to víc uveritelnejší.
Vubec system obchodu a diplomacie mi prijde hodne primitivní, chápu že nehrajeme simulaci ale tohle je zas moc jednoduché. -
-
JJ to AI je v tomto dost divna. Mne sa vlastne este ani nepodarilo spravit si spojenca :D ... Moc nechapem tie ich agendy ani ako im mam pomoct. Niekedy na vojnu staci to, ze "mate rozne politicke systemi", a podobne :). Na druhu stranu ja som mal za suseda fasisticke nemecko :D:D .... A este aj v znaku maju nieco podobne jak hakovy kriz :D (ja viem, ze to je nieco uplne ine, z dob davno minulych, ale mne to proste pripomina ten hakac, tak isto ako ze aj fasismuz nerovnasa nacizmus) , ale po nejakej dobe si strasne zacal mnozit armadu, a kedze to stoji prasule :D , tak ju casom musel niekde aj pouzit,a vyhlasil mi vojnu s dovodu "expanzie" co sa mi lubilo, bolo to dost uveritelne a tak, radost dobivat tie nemecke mesta po case :).
Inak ale vlastne dalsia chyba mi dojde, ze AI si strasne malo upgraduje jednotky - ak vobec, lebo ja som mal napr. proti sebe normalne kone aj tanky :P od rovnakeho supera... Jasne, stoji to prachy ale mne tak nejak dojde, ze ta AI to proste nevie... (a to som hral myslim na nejaku cca 8mu z 10tich zatazi, cize fakt HC to malo byt uz ... :) ) -
-
nehral som tento diel ale minule na spojenca bolo dobré aby bol trebárs na inom kontinente a potom mať spoločne výskumne dohody, obchodovať spolu, viesť spoločne vojny a tak
-
-
-
Sakra, to jsem jediný, kdo si myslí, že nejlepší díl série je dvojka? Nebo je v závěru recenze vynechaná jen náhodou? :)
-
-
myslim si uplne to same, dvojka je super, nejradsi jsem mel marinaky, ten zvuk strelby z kulometu nemel chybu
-
najlepsia bola a stále je stvorka
-
-
Vim, ze se poustim do stokrat omilaneho tematu hodnoceni. Ale zrovna u nove Civilizace se ta otazka primo nabizi. Nova Civilizace je totiz hra, ktera zcela jednoznacne a ve vsi uprimnosti ma na to byt 9/10, mozna i desitkou. Buduje na osvedcenem konceptu, zaroven nabizi nove moznosti, predevsim pak novou hratelnost, skutecne novinky a ne pouze kosmeticke upravy. Fakt to ma v sobe. Ma ten potencial.
Jenze to je prave to. Taky je to totiz hra, ktera v soucasnosti proste NEMUZE byt temer dokonala "devitka". Proste ne.
Ze diplomacie/AI/interakce funguje skvele? To snad nikdo nemuze myslet vazne. AI, ktere vam gratuluje k silnemu lodstvu - ackoliv nemate slovy jedinou lod! AI, ktera ma dve naprosto se vylucujici charakteristiky (princip warmonger x peacemaker)!! AI, ktera XYZ kol po zniceni jine civilizace tuto civilizaci odsoudi!!! AI, ktera svou charakteristiku prosazuje v okamziku, kdy proste neni mozne ji splnit, protoze treba mestske staty nejsou anebo nemate more!!!! AI, ktera ma v seznamu vztahu same zelene plusove body, ale ma vas "unfriendly"!!!!! A to je jen AI.
Co treba naprosto nepouzitelna encyklopedie, ve ktere NEJSOU popsane herni mechanismy? Co treba naprosto otresne uzivatelske rozhrani, ve kterem vam tretinu obrazovky zaplacnou nesmyslne zpravy (schvalne si zahrejte za Francii)?? Co treba zpravy o tom, ze VAS diplomat zjistil stavnaty bulvarek, ze VY jste udelali s jinou civilizaci obchod??? Co treba skutecnost, ze pokud nemate hlinik, vase civilizace prestane mit moznost vyrabet letadla???? Co treba fakt, ze za prodej/smazani jednotky v nekterych pripadech dostanete vic penez, nez vas stoji jeji koupeni????? Co treba naprosto umorny system spionu a karavan, ktere neni mozne jednoduse spravovat?????? Co treba mestske staty, kde z nejakeho duvodu clovek nevidi vliv civilizaci na stejne obrazovce, ve ktere vliv pridava??????? Co treba totalni bottleneck produkce???????? Co treba MENSI VYBER moznosti pri zakladani hry a pri ovladani mest (queue!) nez v predchozich dilech?????????? -
-
A to neresim subjektivnejsi zalezitosti, jako treba to, ze dilema "tall" vs. "wide" zpusobu hrani sestka uplne odstranila, protoze vice mest je ted vzdycky lepsi nez mene, anebo bottleneck rustu mest (housing/amenities) ci treba zmena strategickych surovin, ze je staci mit jednou.
-
Ok, máš problěm chápat herní mechanismy, to neni ani tak problém hry, jako spíš toho že jsi noob, dej tomu pár her a půjde to, většina věci ve hře je, jen musíš trochu hledat
-
-
no já hraju civku od prvního dílu, v šestce už mám něco přes 50 hodin ...a se všým výše napsanym souhlasim. herní mechaniky poupravili a většina změn se mi líbí. ale co udělali s uživatelským rozhraním je diletantství. rozsekali to do hromady oken (už si ani nepamatuju jestli byl nějaký díl kde jsem na jednom okně neviděl/neměl možnost nastavit všechny podstatný věci týkající se správy měst), spoustu užitečných stručných přehledů buď zrušili (některý info poschovávali jinam jako tooltipy, některý jsem ani po tý době neodhalil) nebo je nafoukli spoustou totálně zbytečných info (třeba jednoduchý přehled měst který si můžu seřadit podle jednotlivých produkcí ....tady mám přehled kde každý město sežere tak 10 řádků protože mi u každýho ukážou jaký budovy vydělávají kolik zlata ....a tlačítko collapse nesbalí tyhle nesmyslný info ale celý přehled do jednoho řádku??? co by mi ten řádek asi tak měl říct???). nebo u města ikona náboženství, na který mi tooltip řekne jak se jmenuje? to že to ukáže počty lidí podle náboženství a jejich tlak mi přišlo tak trošku užitečnější.
prostě nechápu že to svěřili nějakýmu géniovi (který pravděpodobně předchozí díly ani moc nehrál) který zahodil to co v minulých dílech bylo užitečný a totálně to předělal na nesmyslnej a zbytečně klikací guláš. už 10 let dělám rozvoj firemního ERP a i kdybych vymyslel geniální funkcionality a přitom to zabalil do tak strašnýho uživatelskýho rozhraní tak jsem velmi rychle na ulici
určitě u toho zas strávim stovky hodin protože hra sama je pořád stará dobrá civka, ale to rozhraní to totálně zbytečně kazí
no a AI ....tajně jsem doufal že se jim konečně povede udělat uvěřitelnou AI ....bohužel opět ne *3* -
-
taky proč by se s tím delali, recenze za devet a prodeje masivní. stačí mírne poupravit pravidla jakože stavíme budovy do distriktu, dat líbivej grafickej endžin a mate obchodní trhák jak vyšitej
-
-
no já patřim mezi fandy a je to další z řady civek který jsem si předobjednal. co se týká mírný úpravy pravidel - to platí už od druhýho dílu, velká část toho co je ve hře teď tam bylo už v prvních pár dílech ...ale stejně mě to mírně poupravený vždycky chytlo nanovo.
co se týká grafiky - tam jsem naopak viděl spíš negativní názory co se týká změny (ve finále mi vizuál nevadí, na druhou stranu hlavní důvod co jsem zachytil bylo zpřehlednění ....a pro mě je tohle první civka kde mám non-stop zapnutý ikony zdrojů protože jinak vim prd kde co mám)
i když tohle je první díl kde se totálně vykašlali na nějakou část hry (tady totálně zmršený UI, napadá mě ještě myslím pětka kde byl po vydání problém dohrát huge mapu na maraton protože v určitý fázi to kleklo, ale to pořád ještě pochopim proti debilitě UI která je vidět během první hodiny hraní), tak pořád věřim že to nějak poladí ...nebo mody (na rozumnou AI si v civce prostě musíme počkat *4* )
neberu beyond earth, ta mě totálně nechytla (a to alpha centauri pro mě byla nejlepší civka tehdejších dob). ale řikám si že příště bych si měl už počkat na pár patchů *4* -
Tak není se co divit po té masáži, na kterou dneska děcka dají i kdyby se stokrát spálili.
-
-
-
-
-
uz sa tesim az si ju kupim, ale pouceny z Petky, tak ucinim o 6 rokov ked bude completna edicia lacnejsia jako posledne DLC.