-
Já asi nejvíc nesnáším collectibles, zvlášť když jich jsou ve hře stovky a doplňují nějak příběh. To pak člověk buď musí být autista, aby je hledal sám, a nebo jet podle nějaké mapy z internetu, ale to fakt není moje představa zábavy.
-
-
Toto byl bohuzel mor jinak dokonaleho Doomu Eternalu. Tam to nastesti vyvojari zachranili teleportem tesne pred koncem bitvy, kdy sla projit uroven bez autistickeho hledani kazde praskliny a ke konci se to proslo uz ciste podle mapy z netu.
-
-
červené fleky na zemi, které řeší většinou herních aktivit. To považuji do teď za nepřekonatelný herní opruz a nejlínější herní design.
-
-
Cože?
-
-
červené fleky na zemi, které řeší většinou herních aktivit. To považuji do teď za nepřekonatelný herní opruz a nejlínější herní design.
-
-
Cože?
-
-
stlačíš tlačítko, aktivujú sa schopnosti postavy, ktoré odhalia červené fľaky na zemi a ty ich máš len nasledovať, aby si prišiel k cieľu...tomuto sa bohužiaľ nevyhol ani Zaklínač 3
-
-
na tom Zaklínač 3 položil celý herní design, když nepočítám combat.
-
Jinými slovy vám vadí, že vývojáři zjednodušeně simulují vylepšené smysly a dlouholetý stopařský trénink.
Bez těch čevrvených fleků by se dost těžko na monitorech hledali story v laciných texturách trávy.
Ačkoliv si myslím, že je to nutný ústupek hratelnosti, tak chápu, že tenhle designérský prvek působí lacině, když ho vývojáři používají až příliš často.
-
-
Reakce na příspěvek:
tenhle prvek se dá přežít, když tvoří tak do pěti procent herního obsahu viz RDR2, naopak když tvoří skoro každé řešení herni aktivity, tak je to naprosto nepochopitelné selhání.
-
-
-
-
-
-
-
Staticke lowres skyboxy ve vetsine videoher.. to je duvod proc vzdy prvne kupuju na steamu, abych behem 2 hodin zjistil, zda je vse v poradku. Pokud neni, refunduju. Cest videohram jako W3 a MGS V, D. Stranding, ktere maji dynamicke skyboxy.
-
-
wtf?
-
Ty refunduješ hry kvůli skyboxům?
-
-
Yop, je to pro me jednoznacne meritko kvality, nesnasim lemplovskou praci. Hned na zacatku poznas s jakym vyvojarskym studiem mas cest a hned refundnout. Jestli odflaknou skybox, tak jak asi vypada hratelnost a dalsi ostatni kousky skladacky.. pro me jen to nejlepsi, zadna fujerina:D
-
Proč ne? Spousta lidí má nějaký fet!sh, jestli se mu trochu víc líbí skyboxy, tak je to jeho věc 😀
-
-
-
nesúvislá hrateľnosť vyplývajúca z neustáleho prerušovania hrania spúšťaním otravných cutsén; nevypnuteľné ikonky poletujúce v prostredí; nevypnuteľná minimapa; vodenie za ručičku, lebo si hra myslí, že hráč je hlúpy; prechody cez škáry čo spomenul aj Patrik Hajda v článku; HUD zahlcujúci ikonkami 50 % obrazovky; hinty, ktoré postava hovorí hráčovi, bez toho, aby sám hráč o to žiadal ako v prípade moderných Tomb Raider; nepreskočiteľné animácie a dlhé rozhovory pred boss fightom, ktoré hráč musí pri opakovaní boja neustále sledovať; dizajn fed-ex questov, ktoré v súčasných hrách už fakt nemá čo robiť;
-
-
taktiež vynútené pasáže, kedy je hráčovi znemožnené behať a musí len chodiť v rámci umelého vytvárania atmosféry ako si to predstavili tvorcovia namiesto toho, aby si sám hráč určil tempo hry
-
-
kromě už zmíněného nesnášim:
1) Nastavení grafiky na ultra někdy nenastaví vše na ultra a člověk musí jednotlivé položky proklikat, jestli nedovolují ještě vyšší nastavení, a pak si ta hra při ukládání nastavení ještě vyžádá restart :D
2) Zasekávání za neviditelné překážky a zachycování kulek/šípů/granátů neviditelnými překážkami. Třeba ve Falloutu 4 chci hodit granát skrz zábradlí, ale odrazí se mi pod nohy, i když je tam velkej otvor
3) Hra spawnuje nepřátele do zad, i když už to tam člověk vystřílel
-
Mě nejvíc štve (jak zmiňoval ToyTom níže), když hra neumožňuje save při vypnutí a následně pěti zapnutí nahrání právě v tím místě kde jsem skončil. Někdy hru musím vypnout co nejdříve (ne nehraju v práci :)) a nemám čas doběhnout někam kde to můžu uložit, porodné ji chci vypnout sám, ale jsem doslova nucen hrát až k nějakému checkpointu, kdy třeba ani nevím, za jak dlouho bude.
-
1) Nepřeskočitelná intro loga a filmy – ovšem s výjimkou prvního spuštění. Tehdy to nevadí, protože filmy jsou součástí příběhu, vývojáři si dali práci a jakej magor by film přeskočil, když pouští hru napoprvé, že jo. Napodruhé už to je ovšem na pěst. A nejhorší je to v kombinaci s checkpointy, který se nacházejí PŘED těmito filmy. Co se týče loga, chápu tu reklamu, ale stačí to jenom jednou. Stejně to lidi obejdou vymazáním určitejch souborů, případně spouštěním s určitým příkazem, pokud je to možný. 2) Nešikovně umisťovaný checkpointy – nesmyslná nutnost opakovat určitý lokace, když mohl bejt checkpoint až před oním těžkým okamžikem. A stejně tak je třeba dát ho hned za vykonání těžkýho úkolu, aby pak člověka se zdravím +5 za rohem nesejmula nějaká jinak lehce porazitelná potvora a nemusel znova bojovat s bossem. Co mně ale vadí nejvíc, jsou obecně technický věci týkající se nastavení. Nic jinýho mě tolik nedonutí hru odinstalovat jako problémy tohohle typu. Například: 3) Hud – nemizící příkazy/nápisy. V tomhle ohledu mě strašně naštval jeden díl Assassinů, kde byla přes celou obrazovku zpráva o použití Eagle vision, která nezmizela, dokud to člověk neudělal. A pozor, ne pouze při první příležitosti (jakože tutorial), nýbrž POKAŽDÝ. Jediný řešení bylo kompletně vypnout hud, což v týhle hře teda fakt nechci. Hra naprosto fašisticky nutí člověka používat určitý věci, místo aby to nechala na něm. 4) Automatický přehazování kamery doleva. Tohle je mor. Byl to důvod, proč jsem vyhodil Wildlands. Pokaždý, když se člověk kryl za zdí a střílel zleva a poté vstal, kamera už zůstala vlevo, což mě rozhodí, protože jsem pravák a tohle je pro mě neschůdný. Jasně, dá se to jedním tlačítkem přehodit, ale já chci na klávesnici sahat (a hlavně koukat) co nejmíň. A jde o to, že v tomhle případě to byl prvek tak častej, že bych si to snad musel dát na myš – jenže tam potřebuju mít daleko důležitější věci než takovouhle blbost. Přitom by to šlo v settings nechat jako nastavitelnou možnost, něco jako fixně vpravo / dynamicky / fixně vlevo. Trochu to je i v Hitmanovi 6 a 7 (resp. 1 a 2), ale tam to je ještě únosný. 5) Jakákoli nemožnost nastavit si cokoli na klávesnici (nedej bože na myši). Některý vývojáři asi předpokládaj, že jsme všichni tovární vzorky používající stejný nastavení. Já si key settings dost překopávám a hry, v nichž to pořádně možný není, jsou pro mě nehratelný. Považuju to za diletantství, šlendrián, lenost a zhovadilost. Kolika beta/alfa testerům ta hra nejdřív prošla rukama? Nebo to byli pouze kámoši?
- Pamatuju třeba, že v jednom starým dílu Sherlocka Holmese šla přehodit myš pouze buď obě osy najednou, nebo vůbec. Nehratelný.
- Případně další hrůza v podobě několika pevně nastavenejch schémat, z nichž si člověk má vybrat. Tím pro mě skončil, dřív než začal, druhej díl Manhunt, na kterej jsem se těšil. V tomhle ohledu bych naopak vyzdvihnul Far Cry 5, kde je nastavitelný opravdu všechno do posledního detailu – takhle to má vypadat, od nich se můžou ostatní učit.
- Taky nechápu, co maj vývojáři proti tomu, aby člověk používal určitý klávesy, například Enter. Já hraju na šipkách (ano, budu nejspíš jeden z mála), a Enter tudíž používám místo E, jakmile to jde. Problém je, že někdy to právě bohužel nejde.
- Obrácenej zoom na dalekohledu. U zbraní mám next weapon na kolečku dolů a tyhle věci se většinou nastavit dají, ale u dalekohledů bych měl přibližování rád taky na kolečku dolů, nicméně bejvá to naopak, aniž by se to dalo přehodit.
- Pitch ve vozidlech. V FPS hrách, který nejsou na auta atd. až tak zaměřený, je často napevno danej vertical look. Já jsem chronickej mouse inverter, a tahle nemožnost přehodit si to v autě nebo helikoptéře pro mě tudíž zase představuje nehratelnost.
- Nemožnost vypnout motion blur. Netřeba cokoli dodávat, tohle je prostě prasárna. Atd., tohle jsou z hlavy ty hlavní věci.
-
-
Co člověku vadí nejvíc z moderních featur - inu nový bussiness model, který funguje tak, že hra se záměrně udělá tak špatná, že hráči jsou ochotní zaplatit za to, že ji nebudou muset hrát. (formou spousty mikrotransakcí, které urychlí postup, protože normálním hraním na to nikdo nemá chuť)
A nejsmutnější na tom je to, že to funguje a dost lidí je opravdu ochotno za to zaplatit.
-
1) Jednoznačně systém checkpointů,
když už je chce někdo mermomocí mít ve hře tak ať jsou prosím před obtížným úsekem a hned po něm. Jinak nejlepší savování je pochopitelně quicksafe přes F5, nechápu proč tenhle způsob téměř vymizel.
2) Příliš snadno přeskočitelné animace,
není nic horšího než když po těžkém bossfightu náhle začne přehrávat animace a já omylem kliknu nebo zavadím o mezerník a celá animačka je v <!> a já nevím co se dál stalo a ani nemám možnost si jí znovu přehrát.
3) Otevřený, ale prázdné světy.
Je sice hezký, jak se každej už od dob Daggerfallu každej snaží udělat co největší herní plochu, ale k čemu je to dobrý když je nesmyslně prázdná, a v zemi kde mají žít tisíce lidí, elfů a dalších hejhulů narazíš sotva na pár desítek jedinců a navíc jediný co můžeš dělat je plnění tupých stále stejných úkolů typu, zabij toho a to, přines ono, najdi toto atd.
4) Collectibles a achievementy kam se podíváš,
S prázdnými světy souvisí nejrůznější herní či sběratelské předměty a nesmysly kterými dneska kdekdo doslova tapetuje svět a levely jen aby ta jeho hra nebyla moc krátká a bez obsahu. A když se autorům ani s tím nechce moc patlat vždycky se dají rychle splácat stovky nesmyslných achievemetů, který stejně nikoho kromě lidí závislých na 100% plnění her nezajímají.
-
Checkpointy v Control jsou opravdu masakr, místy jsem už sahal po traineru.