Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • x_ander
    no...asi začínám trošku litovat, že jsem nepřispěl. Vypadá to skvěle a ta atmosféra je neskutečná...
  • maros.goc
    je treba aj čítať doprovodný text "Tvůrci z inXile připomínají, že ukázka byla pořízena přímo z aktuální verze hry v Unity, takže na videu neuvidíte fungující minimapu, inventář a log book, particle efekty a další prvky, které finální verze nabídne. "
  • maros.goc
    ten popis sa dokonale hodí na tvoju personalitu ...otrasne, zmazat cete, prepracovat od zakladu
  • maros.goc
    prosím? keyword based je sklamanie? :) legendárne Wizardry, či Wizards and Warriors to mali tiež a bolo to parádne ...som rád, že niekto niečo také implementoval do hry v roku 2013 :) thumbs up pre vývojárov
  • Dvěstěsedmdesát dolarů? Neudělals překlep s tou nulou? (nechci být podezíravý, ale 5k je slušná suma).
  • ucho
    dej prosím odkaz na nějakou svou práci, ideálně taky něco z UI, ale spokojím se s čímkoli jiným. rád bych si udělal obrázek o tvém vkusu.
  • Robotron3
    U takovejch her jsou dva problémy. Jednak, že postavy musí reálně dorazit na místo za nějaký čas, aby se neplahočili moc pomalu, ale zase aby přímo neběželi. Ono to totiž za tu vzdálenost a měřítko pak asi neodpovídá skutečnýmu pohybu, což se vyřešit jinak nedá. No a pak přirozený animace se dělají mocapem, a na to by potřebovali víc peněz a tady by to bylo spíš zbytečný. Neni to tak jednoduchý...
  • By som tam robil grafika, 8 hodin denne niekolko mesiacov a nieco take ako to UI vypustim z ruky tak by ma hamba fackovala.
  • USER47
    Je to pěkné. Mám akorát pár výhrad:
    1) Kamera trochu moc blízko u země, snad ji ještě trochu poštelujou
    2) Ty úhly viditelnosti byly dost lol wut. Člověk, jehož úhel záběru je nějakejch 30 stupňů, by se ani netrefil do dveří.
    3) Největší zklamání - keyword based dialogy. Tohle mě štve fakt dost, podle mě to neuvěřitelně likviduje pocit roleplaye, protože jako postava nemůžu pořádně vyjadřovat nějaký názory a postoje, místo toho jen tupě nadhazuju témata a poslouchám NPC bez možnosti smysluplně reagovat:/.
  • Jezis no tahate sa za slovicka fanboys. Dobre viete co som tym myslel. Kolko rokov je od vydania prvej 3D hry? A stale te postavy nevedia chodit ale sa klzaju jak jackson naopak.
  • Robotron3
    To je fuk. To jistě nejsou ti platící :)
  • smejki
    Zas tohle je trochu zbytečný. Všechny (nechytat za slovíčko prosím) hry byly jednoho krásnýho času inovativní. Inovace je dobrá věc, ale ne, když vybíráš prachy na oldschool. Přesto v tom Wastelandu pár (re)inovativních prvků je.
  • A přesto se najdou lidi co to vyloženě hatejou :D
  • Robotron3
    Gamedizajn je tvorba levelu a jak veci funguji. Tohle je zalezitost fyziky a animace a to se urcite bude jeste upravovat.
  • smejki
    jakej je vztah mezi gamedesignem a "klouzáním", když hra o (ne)klouzání není? *15*
  • Robotron3
    Wasteland 2 je mezník, a kdyby zklamal, už by třeba hráči nebyli tak nadšení do kickstarter projektů. Ale vypadá to přesně tak, jak si hráči objednali, takže chmury stranou :)
  • je o ranná alpha, co od toho chceš, kdyby uz v alphe bylo všechno OK tak by to alpha ani nebyla ale rovnou plná verze:)
  • A stale gamedizajn nedokazal vyriesit chodenie postaviciek aby sa neklzali po povrchu, vitaj 2013....
  • Ten interface vyzera _otrasne_. Zmazat cele, prepracovat odzakladu.
  • smejki
    nope. 270$ včetně poštovnýho. Tj. patřím mezi 2,55% nejvíce příspě...vivších(?) lidí.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit