Přejít na výpis diskuzí
Čtvrtý div Crysis 3 je ryzí gun fetiš jménem Typhoon
16.1.2013 | Aleš Smutný
53 příspěvků
-
Nechci bejt hnidopich..,ale měl cca 500ran za minutu. Tahle bestie ma 500ran za SEC. Velikost zásobníku by měla úměrna ač je to jakákoliv moderní technologie. Je tu zmíněno,že má minimálně 250naboju v zásobníku...i tak by střílel půl sekundy. Jen prostě podle mě tu hodnotu přehnali. Toť vše.
-
Ale umí. Třeba (a asi jediní, haha) Guerilla Games udělali v Killzone trilogii opravdu inteligentní AI. Helghasti se jen tak nenechají zabít ani na easy obtížnost. Komunikují spolu během přestřelky, skrývají se, kryjí se navzájem, neustále se přesouvají a jakmile se k nim přiblížíš tak na pět metrů, tak na tebe vlítnou a začnou ti dávat do ksichtu. Někdy je i prd*l sledovat, jak jsou zmatení, pokud je v určitých lokacích obejdeš a oni vůbec nevědí, kam si zmizel (čili žádná cheatovací AI).
-
Vsechno se da vybalancovat. Chytra AI jeste nemusi znamenat smrt v radu milisekund. Bohate by stacilo, kdyby nepratele nenabihali jako slepice hracovi pod hlaven.
A pritom spousty her meli velmi slusnou AI, bohuzel v poslednich letech aby takou ve hrach pohledal. -
Asi máš na mysli tohle: http://www.youtube.com/watch?v=AEu9LLQpOF8
Za pár let to může být ve formě útočné pušky, proč ne. -
Tak samozřejmě to bude vybalancované, protože pořád je to hra. Já se bavím o chování nepřátel, kteří nestojí jak dementii dokud je nezastřelíš, ale jsou schopni sami myslet, jsou dokonce schopni se schovat, někam přeběhnout, domlouvat se.. apod. Tohle hrám strašně chybí, pořád jen lepší grafika, ale k čemu? Když nepřátelé jsou pokaždé stejná banda retardů na odstřel.
-
nano-diabolky!
-
Když budeš mít realistickou ai + realistické poškození, tak je hra nehratelná od okamžiku, kdy bude mít nepřítel početní převahu a budou o tobě vědět. Prostě tě uzemní krycí palbou, obklíčí a pak tě dorazí granáty. Nebudeš schopný udělat vůbec nic, protože tvůj avatar bude pos... strachy.
-
Heh, Crytek se inspiroval projektem Metal storm, který vystřeluje náboje elektronicky a má kadenci teoretických 45 tisíc střel za minutu.
-
Počítá se samozřejmě teoretická kadence. Tommy gun měl taky cca 1500 ran za minutu, i když měl zásobník na 30 nábojů.
-
a co ma společného že tě mobove instantuji z AI ?
-
protože tohle video má propagovat tu zbraň. to je všechno. jak pěkně dělá ratatatata.nechápu proč tady všichni řeší ai... to je jak na novinkách.(deník právo) ať je zpráva naprosto o čemkoli, vždy nejvíc plusů dostane komentář, jak je ods špatná áno, a jak za komárů bylo líp, áno. i když původní "zpráva" neměla s politikou za mák společnýho.. zde nahrazuje ods a vládu obecně CoD *7*
-
Doslova trapné video.
-
Joooooo, bohužel dneska to je oblíbený žánr všech mladých lidí... Starší hráči víme o čem mluvíme *3* . Pokud chceš pořádnou AI tak si zahrej jakéhokoliv S.T.A.L.K.E.Ra na nejtěžší obtížnost. Nevím o jediném člověku, co by tu hru na nejtěžší projel ( 2 rány a si mrtev )... Jednoduše řečeno: Prostě to nejde.
-
Nechci nic říkat, ale ta zbraň má takovou obrovskou kadenci, že by si nestihl říct ani švec a už by si byl na hadry... se podívej - to střílí rychleji než těžký kulomet... Nedivím se že ti nepřátelé ani nereagují. Však od té doby co vystřelil z té zbraně na nepřítele, který se objevil byl mrtev do 2 sekund. *7* No nevím jestli by ses stihl ubránit... *3*
-
Pak nechápu proč nám tento nesmysl cpou, stejně i kdyby to byla pravda, tak v realu to nebude o moc lepší .. nikdo neumí (nebo nechce) udělat pořádnou AI ve hrách, takovou, díky čemuž by se hry zase trochu posunuly někam dál ..
-
Tohle nejsou gameplay záběry. Video je udělané v enginu a postavy se chovají podle scénáře.
-
Jinými slovy z Crysis se stává dementní Codovina..
-
Co má nesmrtelnost společnýho s dementní AI? A proč má teda stopy krve okolo "štítu" když je nesmrtelný ?
-
no podle me, kdo chce strilet hodne kulek, tak si vezme brokovnici a hotovo
-
Takovej chaos, co je to za hru proboha, to je jak multiplayer...