Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Malleth
    Řekl bych že Playstation měl v téhle generaci dost inovativních her. Za zmínku stojí třeba tituly od ThatGameCompany, Heavy Rain, Demons Souls, Little Big Planet, zajímavě vypadá i chystaná Datura, Sorcery nebo Last Guardian (jestli ještě někdy vyjde).

    V budoucnu odhaduju, že velký hry se budou až na pár vyjímek držet osvědčených principů ale u her pro PSN se bude dál experimentovat
  • *15* konzole zabijí sami sebe ... vývoj bude dražší a hry budu stát za vetší prd než to co vychází dneska ? ... XBLA jde snad proti podobným trendům ne ?
  • A kdo vývojáře nutí, aby na PS4 vyvíjeli hru na hranici grafických možností? PS4 jim dá jen prostor a bude jen na nich zda vydají hru na úrovni PS3 a tím ušetří peníze a nebo udělaj hyper pecku na hranici výkonovejch možností PS4 :-)
    • Vydavatel chce penize, tudiz nuti vyvojare delat cim dal lip vypadajici hry, protoze na to, jak se to hraje a jestli to neni uplna ptakovina sejde jen hracum a ty vydavatel vnima jen jako porcelanovy prasatka s penizkama. Pres vsechny ty drahy certifikace a dalsi blbosti, co konzole vyzadujou se totiz levna hra uz jen tak nedostane, ani kdyby byla sebelepsi.
  • Moc prachů vždycky ničí inovaci, ve filmu i jinde. Existují však výjimky jako třeba Quantic Dream (Heavy Rain) nebo Naughty Dog (Uncharted). Když už teda do něčeho sypat trilion dolarů, tak do hry, která buď vyždímá z konzole všechnu šťávu, anebo přinese něco nového. Sypat trilion dolarů do něčeho jen proto, aby by to vydělalo triliony dva, je ekonomickej kalkul, nikoli přání hráčů.
  • Jak uz bylo napsano problem je taky optimalizace mozna u Xboxu jede hardware na doraz ale u PS3 ani omylem krasne to vidim treba na poslednich japonskych hrach typu Monster Hunter Portable 3rd pro PSP co vyvojari dokazou vymacknout z 333Mhz je neuveritelny a hratelnost prevazne Japonskych her je obrovska a treba Metal Gear Acid me donutil hrat dnem i noci 150hodin :D
  • Hanzales
    Já se vždycky nad celou tou situací ohledně směru vývoje herní scény zamyslím, pak toho hned zase radši nechám a prostě hraju co mně baví a co nebaví ignoruju (tedy většinou ani nekomentuju). Stále dokola plakat nad tím, jak byly hry dříve více hardcore asi stejně nemá smysl. Tu a tam se naštěstí něco objeví no a pokud půjde "výzva ve hrách" do kytek časem úplně a vše se zvrhne v interaktivní téměř pasivní zábavu, pořád jsou tu ještě závodní a letecké simulátory a ty mohou jít díky bohu pouze dopředu (nemyslím teď závodní a poletuchové hry všeobecně).
    Tak jako tak někdy nechápu, proč se nesnaží zavděčit všem. Mohou přeci udělat od základu propracovanou a náročnější hru a pro tu většinovou masu pak přidat asistenty, ulehčováky a nároky na přemýšlení snížit přídavky (tam by šikly takové ulehčovací DLC) Těch pár HC hráčům by stačil základ a zbytek by za to zjednodušení pěkně cáloval (a rád) :D
    • V par hrach uz se objevilo neco jako "Hardcore mod", ktery pridal prave ty aspekty, po kterych volaji hardcore hraci (nebo aspon nektere z nich). Tohle bych rad videl casteji.
  • Desítky miliónů dolarů se do marketingové kampaně musí cpát u titulů, které stojí za *11* Ty dobré hry to nepotřebují. Bohužel ty dobré se dnes dají spočítat na prstech jedné ruky.
    • Zase když se marketing skoro úplně vypustí, dopadne to jako u Beyond Good & Evil nebo jako u Chameleona (od Illusion Softworks).
      • A přitom jsou obě výborné hry... asi zajdu na steam koupit si BG&E, staré dvdčko jsem někde potratil :).
  • koho zajima nejaka priblba nova konzole ? Pc forever.
    • Pokud sis nevšiml, tak směr dnes udávají ty "úžasné" konzole a PC platforma a celý herní průmysl je jde kvůli tomu do háje.
      • Moc bych nedal za to, ze diky online hram a facebooku je PC nejvice pouzivane herni zarizeni na celem svete.
    • No ty nejdulezitejsi... vyvojare...
  • Kde su tie casy, ked hry tvorili nadsenci ako svoj prispevok pre hracsku komunitu. Dnes je to uz len otroctvo ako kazda ina praca.
    Vyvoj hier maju v pazuroch vlastnici megakorporacii a pouzivaju ich na propagandu a znecitlivenie ludi (zabi zabi zabi zabi zabi, aha, tam toho si vynechal!!!! zabi!!!!!). Vrazdenie stale v realnejsej grafike.
    Drtia skutocnych nadsencov dolarmi a reklamou. Ubijaju hracou a kradnu im empatiu a sucit s ludmi.
    Ale mozno bude v balicku ku konzole aj cip do hlavy. Potom bude konzola ovladat hracov *1* aby mohli vsetci hraci prehlasovat ze hry neovplyvnuju mozog. Budu prehlasovat spolocne, vsetci naraz, uplne synchronizovane, ako Borgovia *1*
    • Ehm, muzes mi prozradit, kdy ty casy byly? Co ja pamatuju, tak uz hry pro ZX Spectrum se delaly komercne.
      A nadsenci delaji hry pro zabavu dodnes, ale vetsina lidi uprednostnuje tu komerci.
  • Tak se na ty konzole vykašlete, stejně stojí za hovn. Konzole jsou tak maximálně dobrý pro malé děťi, pro ty ostatní je tady PC!!! Jen člověk, co hraje na PC se může nazívat opravdovým hráčem. Měli by se spíš zamyslet nad tím, jak nejlépe zamezit crackování her a tím zvýšit svoje výnosy o 95%. Každej si hru koupí, když nebude mít jinou možnost. Myslím, že kdyby se část hry streamovala ze serveru firmy, bylo by po problému.
    • Haha, podle stylu psani jsi to dite spise ty. Opravdovym hracem se muze nazyvat spise hrac bez predsudku, ktery hraje to nejlepsi k dispozici bez ohledu na platformu, protoze vi, ze kazda platforma ma co nabidnout.
      • Abych ti alespoň něco uznal, konzole mají maximálně jedno plus v optimalizaci, takže se hráč nemusí bát, že mu něco nepojede, nebo mu to nepojede dobře. Kdo umí dobře na PC, tak si s tou optimalizací a funkčností pomůže sám. Přinejhorším dokoupí nějaký kus výkonějšího hardwaru.
        • A v tom je právě ta radost, řešení problémů, taktování, optimalizování, atd... Alespoň se člověk něco přiučí. Jo a nehledě na modování her k obrazu svému. Nesnáším lidi, co mají počítač několik let a umí na něm chodit jenom na internet a neumí se o něj starat.
          • A taky si na konzoli nezahraješ hru Stalker a to vážně konzolisty moc lituju , jedna z nejlepších her, co kdy vyšla. To prostředí a zvuková stránka hry je prostě bezkonkurenční. *14*
            • Ted mluvis o stalkeru, ktery je exkluzivne jen na PC?

              Nektere hry jsou nepochybne exkluzivni z marketingovych duvodu, treba ty primo od Sony, a je to pochopitelne. Ale rozhodne to nejde rict o vsech hrach.
            • No vidis. A ja tvrdim ze rozumne uvazujici clovek vi, ze ta exkluzivita je udelana umele aby se ten jejich starej shítovej hw prodaval. Nemam duvod si kupovat nejaky xsroty abych hral neco co by mi na pc v klidu jelo. *3*
            • Na konzoli si ji nezahraju, ale zahraju si ji na pc a az me omrzi, tak si na konzoli zahraju red dead redemotion nebo sports champions a nebo na vite treba unit 13. Jak jsem uz psal, pravy hrac vi, ze kazda platforma ma neco dobreho, co ostatni ne.
      • Co můžou konzole nabídnout navíc oproti PC??? Naprosto nic. Konzole se pořád vyvíjejí dopředu a za chvíli z toho už bude stejně počítač, no ono to už vlastně dneska je. Hraní fps her na gamepadu to teda není nějak kvalitní, když vezmeš v potaz, že tam je určitý náznak auto-aimu, který pomáhá hráčům, aby se mohli alespoň trefit. Konzole mají být pro vyblbnutí na občasné hraní závodních a sportovních her a ne fps stříleček. Pořád se jenom čeká na to až budou nové konzole s výšším výkonem, aby se mohli vyrábět náročnější a tím pádem kvalitnější hry. A kašli na můj styl psaní, já nemám čas po sobě kontrolovat svůj text pane profesore :D, hlavně že z toho je poznat poenta. Kde by byl dneska vývoj her, kdybychom nemuseli čekat na zastaralý a pomalý hardware.
        • Konzole vzdycky byla specializovany pocitac urceny k pripojeni k televizi.
          Konzole nabizi radu veci, treba pohodlne hrani na televizi, radu dobrych exkluzivnich her, jednoduchost, pohybove ovladani a dalsi.
          Hrani fps na konzoli je v pohode, hral jsem treba borderlands, crysis 2, killzone 3 multiplayer a dalsi. A vetsina ne-li vsechny fps se dokonce na konzolich prodavaji lepe nez na pc.
          A cose tyce vyvoje her, zda se naopak, ze vysoky vykon hernich zarizeni ho brzdi, kvuli vysokym nakladum na vyvoj her, coz ma radu negativnich dopadu.
          • Jo jo hrajou se v pohodě, kdyby se nehráli, nikdo by je nehrál. Jde o to, že to je udělaný tak , aby se dobře hráli právě tím lehkým auto- aimem.
            Prodávají se lépe, protože né každý si umí čipnout konzoli, jinak by to bylo podobný.
            Náklady nejsou vysoké, ale jsou nízké zisky. Kdyby se hry jenom prodávaly a nedaly se cracknout, měli by o mnohonásobně větší zisky (asi 20x) a na vývoj her by bylo dost peněz.
            Kdyby se zaměřili na ochranu před kopírováním a crackováním, měli by dostatek financí.
            Herní vývoj musí jít kupředu, jinak zanikne a navic by to narušilo ekosystem.
            Výrobci hardwaru by neprodali svůj nový hardware, byl by k ničemu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit