Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • chci se zeptat jak se vkládají ty české titulky do hry Lanoire dík napište mi prosím na r.ricmond@seznam.cz
  • Súhlasím, je potrebné sa občiansky (spotrebiteľsky) aktivizovať a žiadať vydanie hry na PC. Neviem, či už to niekto niekedy urobil, ale navrhujem zriadiť web s jednoduchým formulárom (nekódujem, tak to dávam voľne do placu), cez ktorý by si ludia predobjednali neexistujúcu hru, ktorá na PC ani nemá vyjsť. Po 2.000.000 objednávkach (zaplatených na účet vydavateľa, ktorý ešte nikto nepozná :) si niekto isto rozmyslí, že to nakoniec vydá...na PC.
  • smejki
    *1*
  • České titulky a link ke stažení pro neangličtináře:

    http://www.edisk.cz/stahni/15910/lanoire_gameplayseries2_1280x720.srt_4.83KB.html

    http://media.rockstargames.com/lanoire/local_data/US/vid/wmv/lanoire_gameplayseries2_1280x720.zip
  • posila
    tl;dr: Ano vic detailu je to, co dneska dela grafiku ve hrach lepsi a lepsi. Takze s tebou souhlasim. Proti vyuzivani technologii nic nemam ... jen nemusime kupovat novy HW jenom protoze se na nem daji delat vic cool veci.
    ---------------
    Dlouhou verze jsem nakonec smazal, protoze byla moc dlouha, malo zajimava a znela, jakobych chtel vyvratit vsechno, co jsi napsal ... co jsem nechtel :)
  • smejki
    "Nakladnejsi hry znamenaji vetsi priposranost zkouset inovace. Proto se klidne spokojim s "horsi" grafikou." souhlasím. ale praxe ukazuje, že je tato teorie levá.

    "Driv jeden grafik mohl treba za tyden nakreslit vsechny hlavni postavicky se vsema jejich animacema atd" není pravda. ruční kreslení je zoufale pomalé. Druhá možnost je 3D model a z jeho animací nasekat sprity. bylo v té době motion capture? nevím, pochybuji. takže i animace byly pracnější a horší. 3D grafika se prosadila právě kvůli nižší pracnosti. To, co natahuje vývoj je tvorba detailů (vezmi si interiéry z Deus Ex1 a pak třeba z Mafie 2)

    Technický pokrok je specifický právě tím, že umožňuje efektivnější tvorbu (viz. DX11, které usnadňuje škálování detailnosti modelů atd. kdy při nižších nárocích na tvorbu zdrojů přináší lepší nebo stejně dobrý obraz, protože spoustu si toho HW dopočítá sám). To, co natahuje vývoj je právě využívání výpočetních kapacit "do mrtě" tvorbou detailů, nikoliv využívání nových technologií jako takových.
  • smejki
    intelektuální singularita *1*
    fakt dík, to je naprosto bohovský pojem!
  • Přesně tak,
    jenže to mladým hráčům dnes nedochází že ve hře by měla převládat zábava, nápaditost a originalita. Jde jim jen o co nejvíc Pixelů a největší vyhlazování, pak to teprve můžou jít nainstalovat.
    V dobách C64-Atari byla hra která uměla pobavit na měsíce a měsíce a grafika ? Pfffff kde byla ?
  • Dobrá myšlenka.
  • posila
    tl;dr: Kvuli grafice rostou naklady na hru. Nakladnejsi hry znamenaji vetsi priposranost zkouset inovace. Proto se klidne spokojim s "horsi" grafikou.
    ---------------------
    Ja naopak myslim, ze vyvoj her zbrzduje prave vzrustajici graficka kvalita her. Zaprve hry trva strasne dlouho udelat. Driv jeden grafik mohl treba za tyden nakreslit vsechny hlavni postavicky se vsema jejich animacema atd. Dneska muze tyden trvat nez grafik vymodeluje jednu postavu, bez jakychkoliv animaci, textur atd (casy jsem si vycucal z prstu, ale predstavuju si, ze by to mohlo odpovidat realite). Tim padem trva hru vyrobit daleko vic casu, musi na tom pracovat vic lidi => je to daleko nakladnejsi a vydavatel (nebo kdokoliv, kdo ten vyvoj plati) si nemuze dovolit s hrou neuspet => hra musi kopirovat zavedeny uspesny model. Aby se doba vyvoje a cena co nejvic stahla, herni svety potom delaji co nejmensi (tunely s "kulisami", ktere vytvareji dojem rozsahlich bojist) a co nejkratsi. Jestli uroven grafiky poroste az k urovni CGI filmu, nedokazu si predstavit, co to bude za mainstreamove sracky. (btw. nejdrazsi hra vsech dob je imho GTA IV - 100 milionu USD; cena dvou animovanych filmu, ktere me tak z patra napadly How To Train Your Dragon - 165 milionu USD, Rango - 160 milionu USD).
  • Psychotic
    Jsme hráči, ne programátoři.
    Chceme hrát, ne se babrat s instalcemi, errory, ovladači, kompatibilitou a dalšími kravinami.
    Navíc nevím, co mají tyhle věci společného se vzděláním.

    Jsem rád, že si mácháš šaty v potoce s rejžákem v ruce a nepoužíváš automatickou pračku. Je moc mainstreamová, že? Někdy si říkám, proč ti dneštní vymatlaní lidé mají auta, když můžou chodit každý den třicet kiláků do práce pěšky.... lenoši.
  • Ano pánové je to výhoda takhle to proctě má u konzolí být. V dnešní uspěchané době a pro pracující lidi je to velké plus.
  • To Kronoss: "Víš jakou to má výhodu? Hlavně to že hráč nemusí nic řešit."
    Je to skutočne výhoda? Pre mňa je to skôr smutné smerovanie dnešnej vymletej mládeže. Povyšovať mainstream, lenivosť, neschopnosť a intelektuálnu singularitu na výhodu alebo benefit je alarmujúce a zaváňa to prúserom...
    Za 5 rokov bude výhodou, že človek vlastne nebude musieť vstať za celý deň z postele, všetko bude virtual reality- tak zamestnanie ako aj šport, sociálne kontakt. Aha! Pardon.
    Ja som zabudol, už tu je Facebook. A potom nech sa cítia tí, ktorí ešte niečo vedia a sú vzdelaní ako menejcenní.
  • Psychotic
    Promiň, ale žádnou výhodu jsi nejmenoval. Vážně.

    A to, že konzole brzdí vývoj grafiky bych klidně uznal. Ano, je to tak. Ale rozhodně bych to nebral jako šaptnou věc. Alespoň se hry přebíjejí spíše v promyšlenosti a zábavnosi gameplaye, než v míře grafických orgií... a u technické stránky se zlepšuje hlavně fyzika a pohybové animace, což se dlouho zanedbávalo - třeba na GTA IV (primárně na konzole) je radost pohedět.
  • Víš jakou to má výhodu? Hlavně to že hráč nemusí nic řešit. Jak se říkává zasuneš disk a hraješ o tom to všechno je. Na tohle prostě PC nemá. Nevim jak ty ale já znám hodně lidí co v kancelářích prosedí celý dny u PC a to poslední co by chtěli doma dělat je si znova k němu sednout. A proto si koupili konzoli protože tahle výhoda byla pro ně to hlavní. Konzole neni PC takže to že umí přehrávat hry, hudbu, filmy a má i internet je všechno co by měla umět víc neni potřeba.

    Tvůj druhý odstavec je dost mimo. Konzole nemůžou za to že hraješ hry které jsou podle tebe zastaralé. Vše se odvíjí od herního trhu a o tom kde je nejvíc peněz. Takže rada pro ty kterým se to nelíbí. Rozšiřte řady hráčů na PC aby se vydavatelům pořádně vyplatilo dělat nové a nové hry. Potom budete mít každý rok hry s grafikou Crysis 1 když to tak moc chcete. Díky konzolím se vývojáři zaměřují hlavně na optimalizaci a co největší využití HW který maji a to je podle mě velmi pozitivní věc.

    Klidně si neměj rád konzole ale aspoň se nechovej jako omezenec co se na všechno ptá jako nějaký malý dítě. Je mi jasný že tyhle tvé komentáře jsou naschvál a jen ze sebe toho moulu děláš.
  • Psychotic
    Tohle že je "No offence"?
  • to kronoss: ano asi sem byl v jeskyni protoze zatech 20let sem si nevsim niceho jinyho nez toho ze misto KAZET se tam ted strkaj CD/DVD.....rekni me nejakou vyhodu co ma konzole oproti PC.....

    sory ale zatim poslednim radkem si stojim.....jak napsal posila☺tiscali.cz konzole ti vyjde jednou za x let.....pc se ti inovuje da se rici denne....takze je dobre ze kvuli konzolim este ted hrajeme hry s grafikou odpovidajici hram pred 3-5lety?????!

    nemam rad konzole ale beru to nic jinyho mi ani nezbyva ze:D.....ale abych jen neplyval na xboxu si hrozne rad zahraju fifu(nato se PC nehrabe ani nahodou,)) bo nhl(ktery kvuli konzolim zas prestali vydavat na pc)

    to posila☺tiscali.cz: to je pravda nato se neda nic rict.....mozna jen to ze asi prave tohle zbrzduje ten vyvoj her,):P

    NO OFFENCE:P
  • Set: opatrně s pojmem výhody? a proč? myslim si že jsem nenapsal nic špatného. Ano pokud budeme porovnávat PC a konzoli tak každý ten přístroj má nějaké výhody a nevýhody tak to prostě je. Záleží na každém člověku aby si rozhodl co je pro něj lepší. Ale jednostranný pohled a omezenost co tu někteří předvádí že PC má všechno a konzole nic je hodně mimo.
  • posila
    @halooo: Nejzasadnejsi vyhoda pro me je, ze si na 5 let starem stroji muzu zahrat nejnovejsi hry. PC, do ktereho jsem pred 5 lety investoval 10k byl uz po roce nebo dvou byl uz totalni srot, na hry nepouzitelny. Nove jsem si ale poridil az kdyz vysel Starcraft 2 a jenom se modlim, aby na nem bezely i dalsi dve epizody SC2 a Diablo 3.

    Gamepad vs klavesnice+mys. To je jen o zvyku. Ted se uz mi hrani TPS a FPS moc s klavesnici a mysi nepripada moc pohodlne a prirozene.

    Konzoli nechces a ja se to budu snazit respektovat. Zkus zase ty respektovat, ze nektere hry vychazeji jen na konzole. Hadanim se v diskuzich se to nezmeni.
  • Treba rozlišovať pojem výhoda a trend, v konkrétnom prípade dekadenciu či mainstream.
    Konzole sú tu 20 rokov nie pre ich výhodnosť, kvalitu alebo zábavnosť, ale pre trend mainstreamizácie, úpadku, zjednodušovania a znižovania nárokov užívateľov, tak na kvalitu produktu ako aj na jeho technickú stránku. To nie je výhoda, to je skrátka trend.
    To že v dnešnej dobe umiera 10 000 násobne viac ľudí na rakovinu ako pred 20 rokmi nie je výhoda, ale trend, odraz životného štýlu a dôsledok spôsobu života. To, že milióny ľudí berú pervitín tiež nie je výhoda pervitínu, ale trend úpadku spoločnosti.
    Takže opatrne s pojmom výhoda.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit