Přejít na výpis diskuzí
Dan Vávra objasňuje kontext ukázky z RPG od Warhorse
11.12.2012 | Petr Poláček
180 příspěvků
-
Doufám, že ta kadibudka bude patřičně využita v rámci nějaké mise. Místo tradičního "zabij krysy ve sklepě" tam bude - běž a spláchni hofno. Odměna 100 XP.
-
-
Já věřím v achievement "Vykonej potřebu ve 100 kadibudkách".
-
Dle obrázku kde hajlz nemá dveře,tak bych spíše viděl úkol typu "sežeň dveře k hajzlu které mi někdo ukradl" apod.
-
-
Zapomen na dvere. Tehdy se k hajzlikum zadny nedelaly. Vono je uz s podivem, ze tu diru meli vubec obehnanou prknama. Sralo se kde to slo.
-
hele to není žádná legrace, jednou na brigádě na archeologických vykopávkách nám někdo přes noc vzal ToiToiku a pak jsme museli chodit do přírody... a navíc si potom holky stěžovaly, že je šmírují klíšťata
-
-
Tak když už jsme u těch výsernic, tak já si to nejvíc užil když jsme jeli s bandou do Rychlebských hor s dřevěnou židličkou která měla vyříznutý otvor v sedáku. To se pak v lesíku vykopala jáma s výhledem na potok, a řeknu vám, to byla nádhera.
-
-
To věřím.
Známy co jezdí do Indonésie zase vyprávěl jak domorodci chodí konat potřebu do vody a ryby se tím živí.Když to šel zkusit tak se prý pod ním začala "vařit" voda a bál se,že mu ryby ukousnou koule jak byli "hladoví". -
-
Ryby bylY hladovÉ...
-
Nejčastější druh diskuze! *15*
-
tomu rikam diskutovat o hovnu *15*
-
-
to já to zas hodil v Polsku někde mezi Raczibori a Opole do shrabanýho sena na poli... hospodář musel mít radost *15*
-
-
-
-
To by byl ale fakticky divnej úkol, splachovat suchej záchod! *15*
-
-
Jeste divnejsi by bylo, jit vybirat jimku. A za odmenu jeden gros a pulku chleba :P
-
-
A další quest - umýt se ve vířivce a vyfénovat vlasy! *15*
-
-
-
reálně vidím nějaký vávrovský Easter egg... divil bych se, kdyby tam autoři něco ze srandy nevymysleli
-
Aha, spláchni, tak to jo.
-
-
Dúfam, že sa v hre neobjaví nejaká forma mágie. V tomto prostredí by to bolo ako pesť na oko!
-
-
No já sním o rpg,které bude mít reálný bojový systém,např.že když do vás 5x seknou budete už dávno ležet mrtví na zemi,a né že protivník do vás 10x sekne a vy do něj 5x a boj stále pokračuje.
-
No já sním o rpg,které bude mít reálný bojový systém,např.že když do vás 5x seknou budete už dávno ležet mrtví na zemi,a né že protivník do vás 10x sekne a vy do něj 5x a boj stále pokračuje.
-
když realita, pak ale poradna, žadne zlepšovani statu jako +10 zdravi nebo mec ktery pridava + 10 k sile a pod.
-
-
Tak to je ale úplná bomba. Žádné statistiky jako v každém správném RPG.
-
-
-
Připomína mi to spíše středověkou Mafii u té se taky kladl duraz na detail(ne jen graficky)...
-
-
Však taky tomu šéfuje ten samej puntičkář! A to je dobře!
-
-
I řekl Papež: "A sluší se aby náměstek boží na této zemi i jeho biskupové a preláti jeho, byli bez peněz? I odpověděli všichni: "zajsité, to se nesluší!"
http://www.youtube.com/watch?v=ItA_zASJ8PM
Já nevím jak ostatní, ale já myslím, že s příběhem problém nebude...*1* -
-
BTW vyborne video - stale aktualni.
-
ja doufám že jako správné rpg bude možnost si vybrat za jakou postavu hrát, treba ja bych rád hrál za nejakeho assasina v službách cirkve, ktery ma za ulohu odstarnit nejakeho vyznamneho husitu treba zizku nebo zelivskeho a v hre by tak bylo mozný zvratit dejiny.
-
-
Nic proti,ale ty jsi asi ve škole neměl dějepis že?A jen tak btw.ty "informace" které dnešní mládeži podává assassins creed,jsou tak trochu špatně,např.1.assassini vážně skákali po budovách a nebáli se,že spadnou a zabijou se,ale víš proč?Protože byli pěkně nadopovaní drogama(teď nevím přesně čím),kterýmy je nadopoval Stařec z ho,vůdce assassinů.2.Vůbec nechápu jak může být assassin v Itálii,nebo dokonce v Americe *11* *11* ,když to byli muslimští náboženští fanatici.3.Áno skok důvěry vážně byl,a pořádal se jen málokdy,za účelem ukázky jak jsou assassini věrní své víře,a neskákali do sena,ale na holou zem,a vždy to skončilo tím,že si rozmlátili hlavy napadrť
-
Nic proti,ale ty jsi asi ve škole neměl dějepis že?A jen tak btw.ty "informace" které dnešní mládeži podává assassins creed,jsou tak trochu špatně,např.1.assassini vážně skákali po budovách a nebáli se,že spadnou a zabijou se,ale víš proč?Protože byli pěkně nadopovaní drogama(teď nevím přesně čím),kterýmy je nadopoval Stařec z ho,vůdce assassinů.2.Vůbec nechápu jak může být assassin v Itálii,nebo dokonce v Americe *11* *11* ,když to byli muslimští náboženští fanatici.3.Áno skok důvěry vážně byl,a pořádal se jen málokdy,za účelem ukázky jak jsou assassini věrní své víře,a neskákali do sena,ale na holou zem,a vždy to skončilo tím,že si rozmlátili hlavy napadrť
-
ešte pridať animus a jedeme! *1*
-
-
-
Vypadá to moc pěkně, ale upřímně jsem si next-gen představoval ještě líp. Tohle je současný gen, který za 3-5 let, kdy má hra vyjít, bude zase dál.
Jinak podobná scenérie byla ve filmu Jan Žižka (trilogie) od Otakara Vávry, stejný baráky i interiéry. -
-
jako nechci moc hejtovat, ale četls ten blog? ono teda stačilo číst ten článek, kde se píše, že je to jenom základ, bez nasvícení, efektů a beží to na dva roky starém notebooku..
-
-
Tak v první dedukci si myslet že bude mít hra na jeden loading velikost desítek kilometrů je víceméně nemyslitelné uvědomme si že to běží na CryEngine a pokud ho klucí celej nepřekopou tak je to nereálné aby vykreslil na třeba současnou střední třídu 4 jádrových cpu s 4 - 8GB Ram nebo s 1GB pro GPU o celkové propustnosti 80GB/s (ani nějak neočekávám že by měli příští konzole lepší propustnost nebo více paměti).
Já osobně úplně nechápu proč Dan zvolil zrovna Cry 3 přitom třeba jiný strom vývoje původního Cry Engine je třeba Dunnia Engine který je vlastně úplně přepracovaný Cry 1 a u toho třeba právě je vyřešená velikost lokace i s výbornou grafikou (na rovinu tam to asi nepřekopávalo 40 vývojářů).
I třeba Unreal podle mě je schopen vykreslit větší plochu při solidní grafice než Cry 3. Zkrátka Cry 3 je spíše už tunelová záležitost proto třeba nechápu jak chtějí udělat velké lokace. Když si třeba vemu Crysis 2 na pné detaily a to je setsakra koridorová hra s mnoha loadingy v Dx 11 a v HD textůrách na to potřebujete opravdu už výkonnou sestavu aby to utáhla a teď si představte že by ty lokace měli být 10x tak větší. To je prostě na tomhle Engine nereálné -
-
Tolik kecu a s OpenGL by to bylo jeste lepsi a mene narocne
-
ty ses chytry jak cyp kur v a �
-
Copak Crysis 3 engine neumí postupný nahrávání dat ? Např. Arche Age toho zobrazuje dost a pochybuju, že tam furt lítá obrazovka loadingu
-
-
Nevím jak Cry 3 ale u dvojky se pouze postupně nahrávali textury ale objekty museli být už při úvodním loadu načtené. Všimni si že od vývoje Far Cry 1 jsou na Cry Engine menší a menší lokace pro loading to samo o sobě něco vypovídá třeba Crysis 1 + datadisk měli asi velikost map zhruba dvou třetinovou oproti starému Far Cry a nový Crysis 2 má lokace cca třetinové oproti staršímu Crysis 1.
Engine který umí tohle řešit je třeba Avalanche (ten to asi umí podle mě nejlépe) běžel na něm Just Cause 2 pak je to Dunia na té běží Far Cry 2 a nová trojka (ta je ve velikosti absolutně boží) notabene rozjet to na ntb MSI CX 600 je něco o čem budu tvrdit že kluci z montrealu jsou fakt neskutečný šikulové co se týče optimalizace. Z českých luhů a hájů je to třeba engine pohánějící Armu nebo i kluci z 2k Czech ukázali že to jde s Mafií 2.
U Cry 3 jsem zatím neviděl hru která by měla velké lokace pro RPG hry tohoto typu.
Trošku mi to připomíná scénář jako na ukrajinském GSC tam se před vydáním Stalker Clear Sky rozhodla asi třetina vývojářů odejít kůli rozporu s myšlenkou hraní dotyčné hry tahle třetina chtěla koridorovější postup hrou a kůli tomu vzniklo vlastně studio 4A Games které stojí za Metro 2033 a nově připravované Last light. Podobný scénář byl i u Cryteku když se odtrhla většína a šla pod EA. Menšina co zbyla převzala Cry 1 a překopali ho dneska do názvu Dunnia a podívej jaké jsou rozdíly. Řekl bych že obrovské! -
-
Ehm, co třeba Aion?
Jinak oni asi ani nebudou dělat lokace o desítkách kilometrů čtverečních. Maj to rozdělený do menších map a v novým blogísku píšou něco o jednotkách kilometrů čtverečních (ačkoli to tam není zmíněný přímo v souvislosti s existující herní lokací). -
Máš pravdu, všichni jsme blbci a za tři měsíce zkoušení jsme si nevšimli, že v CE3 naše hra vlastně nepude udělat :)
-
-
Nikdo netvrdí přece že jste blbci jen demagogicky tvrdit že jedna lokace bude mít velikost pomalu desítky kilometrů čtverečních je absolutní nesmysl což asi ty musíš vědět nejlépe :-) Nebo mi tu snad chceš tvrdit že bude mít hra jeden loading? Asi ne viď? Cry Engine 3 spíše nahrazuje starých ID 3 Tech který se ještě do dneška použivá (třeba serie CoD) než aby byl použit na tento typ her.
Ostatně i MMO projekty které se na něm staví jsou toho důkazem (warface, MechWarior atd) a hry které na něm poslední dobou byly ohlášeny jsou všechno 3D střílečky nebo hry zaměřené na tento styl hraní.
Jestli si myslíš že ti tu brojím proti tvé hře tak to si na velkém omylu naopak ti to přeju přeci jen ať už Mafia nebo Mafia 2 jsou mé oblíbené hry takže budu jedině rád že v tomhle byznise pokračuješ ikdyž tenhle žánr asi není můj horký šálek kávy ale po téhle hře třeba přijdeš s něčím co bude tutovka i na mě. Jen je prostě nesmysl tvrdit že na jednu lokaci v CryEngine 3 bude rozloha mnoha kilometrů čtverečních.
Jasně všechno jde upravit jenže pokud si dobře pamatuji tak vás je aktuálně něco kolem 40 lidí a problém je ten že jestli chcete hru třeba do 3 let vytvořit v menším týmu je na to nejlepší engine který už všechno tohle v základu má ne? To jako chcete cca rok až dva jen engine překopávat aby uměl všechno co potřebujete no to sorry ale to jste si rovnou mohli napsat vlastní a vyšlo by vás to o jednu americkou megu méně :-)
Zeptej se kluků z 4A Games těch o moc víc nebylo když začli dělat na Metru a kde jsou dneska a vývoj byl taky krátky (je sice fakt že tam maj programátora kterého jim může závidět i celý CryTek) ale stejnak za tři roky to měli hotové.
-
-
-
-
-
ten záchod neni umistnen realisticky, prece nebudou kadit do rybníka
-
-
No jen si počkej,ař uvidíš ulici ve městě,teda pokud to bude až tak realistické,protože pokud se nepletu tak v té době bylo normální když lidé vyhazovali své hmm fekálie na chodník
-
-
což mne nikdy nepřestalo udivovat- ne z hygienického hlediska, ale fekálie jsou poměrně důležité pro určité výroby (vydělávání kůží, střelný prach) aneb jakto, že se nevyskytla obdoba Jindřicha Krále
-
-
doufejme že ve hře bude nějaký quest, například od barvíře nebo jiného "chemika"... tady máš vozík s bečkou a jdi vykoupit po okolí co nejvíc chcanek/sracek : D
-
-
-
Záchody tam nebudou, ve středověku šlechta srala z okna a chudina na poli. Pěkně s tím Vávra vyjebal. *1*
-
bud rad ze to neni nad studnou : )
-
Ne? https://pbs.twimg.com/media/Azzp-LUCEAAhyLQ.jpg:large
-
Víš jací v tom rybníku museli být kapři?
-
-
Pěkně vykrmený *11*
-
-
Naopak. A počkej, až realisticky zjistíš, jak se v té době kadilo ve městech. Chlapče, to se k zakaděnýmu rybníku budeš ještě rád vracet...
-
-
Honba za co nejlepsim ztvarnenim reality mi prijde spatna. Hra je od slova hrat si - pouzivat predstavivost atd..jak je popsano v mnohych scifi tak bych rek ze to k nicemu dobrymu nepovede *3*
-
-
Jsou 2 možné přístupy k návrhu hry. Buď vyjdeš z toho, co chceš, aby hráč zažíval a podle toho pak ohneš zbytek i za cenu nelogičností, nebo vyjdeš z vágnejší ideie toho co by měla hra ztvráňovat, kdy se s hráčem sice počítá, ale ne jako s primárním měřítkem všeho. V prvním případě vyprodukuješ tunel typu Call of Duty na kterém je nejtěžší vymodelovat všechny ty zážitky, které chceš do hráče natlačit. V druhém případě ti z toho vyleze DayZ, čili množina vzájemně provázaných a logicky fungujících systémů v rámci kterých se hráč nějak pohybuje a reaguje na ně tak, že tvoří dostatečně flexibilní možnost interakcí, které ve výsledku tvoří naprosto unikátní zážitky dynamické simulace. Samozřejmě tu uvádím extrémní případy a je diskutabilní kde se nachází hry jako Witcher nebo Skyrim. Nicméně dle mého a očividně i Vávrova názoru je přesně proto dobré se do určité míry držet reality, protože to prostě lidskému mozku dává smysl a tím pádem mnohem větší pocit reality a z toho pak vyplyne mnohem silnější a zážitek, který není prefabrikovaný, ale pro každého hráče osobní a v rámci možností unikátní. Myslím, že Warhorse právě z toho vycházejí a dělají jenom dobře.
-
-
to sem tu rozsiril debatu:D jak ja to delam? :D to je jedno en rekam ze hry za posledni leta stoji za houby tod vse proste pribehove a hratelne uplne o nicem posledni 2 roky hraju hry co sou aj 10 let stare protoze to sou hry uz kterych clovek dokaze sedet i nekolik hodin zatim co treba u novych her vubec nerikam ze kazdy ale ja osobne ano treba u hitmana noveho u asssassins creed a jinyh sem sedel 10 minut a musel sem to vypnout worl of tank totalne precenovana hra xcom a podobne to sou proste hry co jenom pekne vypadaji ale prakticky to s tebou nic neudela jak rikam stare hry nejlepsi hry *9*
-
-
podivej se treba na WOWko pro me je to treba blbost ale proc to hraje tolik lidi? kdyz to nema ani poradnou grafiku? no protoze je tam dobrej pribeh a hratelnost a tom to je ty hry
na chyby se nedivejte sem pod vlivem aloholu a omamnych latek :D
-
-
-
Nevím, proč máš tolik mínusů, každopádně souhlasím. Hra není a nikdy nebyla o grafice. To by mě zajímalo, až bude grafika skoro dokonalá, na co se budou herní studia zaměřovat, když ani dnes nedokážou splácat pořádný RPG systém nebo příběh. Asi se budem jenom procházet a říkat si wow, to je jak v reálu. To bude panečku hratelnost...
-
-
Když bude grafika dokonalá, tak se studia asi logicky budou muset předvádět něčím jiným, ne? *7* "Dokonalou" UI (AI) nebo fyzikou například...
-
-
Pod dokonalou grafikou jsem měl na mysli celkově realismus (tudíž i fyziku atd.), ale to je jedno. AI a fyzika je wow. Už se těším, až se dveře po mém výstřelu z brokovnice rozpadnou přesně jako v reálu. To pak bude mít u mě každá hra 10/10.
/sarkasm off
Sakra, ještě, že je tu indie scéna a KS...
-
-
Hele já bych to tak černě neviděla! Zaklínač byl dokonalej jak po grafický, tak po příběhový a hratelností stránce! Když už se tak mazlí s grafikou, tím větší šance, že neodbydou i to ostatní! Prostě to chcou mít reálný a drsný takový jak to tenkrát bylo, a ne zas další malovanou pohádku!
-
-
"Když už se tak mazlí s grafikou, tím větší šance, že neodbydou i to ostatní"
To je stejně naivní, jako tvrdit, že když už se v mazlí ve filmech s efekty, tak neodbydou to ostatní... -
-
Hele, filmy sou jiná liga! Navíc já neříkám, že to tak automaticky musí být! Říkám jen - tím větší šance! Obzvlášť u tohodle studia.
-
-
Co nevíme, nemůžeme předpokládat.
-
Povidej mi o tom. Co ja vim,tak herni prumysl vydelava uz par let vice nez prumysl filmovy. Takze pokud mluvis o jinych ligach-mozna. Ale hry jsou v te vyssi.
-
Herní a filmový průmysl je stejná liga. V obojím se točí nehorázné peníze. Navíc stejně nemáš pravdu. Lepší grafika je omezena "negrafickým" obsahem, rozsáhlostí, volností a nelinearitou. Zamysli se, proč má většina moderních her v našlapané grafice tak krátkou dohrávací dobu. Věř nebo ne, ale souvisí to s neustále vyššími a vyššími náklady na vývoj. Vyjímky jsou sandboxové hry, i když... když se podívám na rozsáhlost Skyrimu a Daggerfallu, tak se stejně musím smát. Hry se zmenšují, omezují, linearizují a přibližují interaktivním filmům za cenu zlepšující se grafiky.
-
-
-
Zaklínáč byl dobrá hra díky Sapkowskimu a jeho settingu, ne díky realistické grafice...
-
-
Jenže právě ta realistická grafika dodala hře tu správnou syrovou atmosféru!
-
-
Točíme se v kruhu. Syrovou atmosféru měl v první řadě Sapkowskiho setting. Realistická grafika sama o sobě nezaručuje nic. To byla moje pointa. Věř nebo ne, ale pro někoho může mít syrovou atmosféru i komix. To, že někdo "potřebuje", aby něco vypadalo reálně, aby se to toho nejlíp vžil, je věc druhá. To ti nikdo nebere.
-
-
-
-
-
souhlas podle me to bude konina jedine dobre ceske hry byli snad mafie 1 a flashpoint jinak s r a c k y... vsichni dbaji na to jak to bude po graficke strance a jestli to bude realisticke atd ale hratelnost pribeh je vzdycky to posledni co resi a pak to tak dopada kdyz se proda 150kusu hry *5*
-
-
Aha, to je pane dedukce. Takže jediný dvě dobrý český hry byly Mafie 1 a Flashpoint, na týhle dělá hlavní designér Mafie a hlavní designér Flashpointu, ALE bude to konina. Tak teď by mě zajímal ten logický postup z A do B...
-
Vietcong, Original War, Hidden and Dangerous a stale muzu pokracovat..
a to jsou s r a c k y ? -
No, tak, že by zrovna Vávra kašlal na příběh...no tak. Ale chápu, že věci jako vymalované rohy atd. někomu příjdou jako ztráta času, ale když na to čas mají, tak proč to neudělat?
Mě spíš vadí ty "české chalupy", jednu takovou jsme měli a strašně to tam smrdělo zatuchlinou, všude brouci a plísěň. A ty domy na videu jsou tak realistické, že mi to dokonale připomněly...ty malé okýnka a hrubé zdi slámou a bahnem...brr...nevím jestli dokážu najít kouzelnou atmosféru ve hře co mi tohle připomíná...ale můj problém. *12* -
-
Zkus navštívit nějaké obydlí naší utlačované menšiny a pak budeš na svoji starou chaloupku vzpomínat jako na nádhernou vůní provoněnej ráj! *15*
-
-
Operace Flashpoin? Ne ta nebyla ani trochu realistická. Tam bys o realitu nikde asi nezakopl. To ne....
-
-
k temhle hram co jsem vyjmenoval jen rikam ze byli uspesne ze ze jsou nebo nejsou realicticke
-
A Euro Truck Simulator 2 ti nepřijde realistický?
-
-
tak simulator musi byt samozrejmne ralisticky.. :D ale pochybuju ze je tak uspesny :) hezky den
-
-
Jak uspesny? Ne kazda hra ma ambice na desitky milionu prodanych kusu. A prodejnost sama o sobe nic nevypovida o kvalite.
-
-
-
-
-
So much hate, so much thumbs down....tenhle názor respektuju.
Ale stejně mě to nevadí a doufám, že hra bude realistická. Asi bych chtěl, aby byla JINÁ. -
Tak proč existují všechny ty simulátory letadel a hardcore strategie od Paradoxu? Že ty nechceš realisticky pojatou hru, ještě neznamená, že se nenajde dalších sto lidí, co by ji naopak chtěli.
-
-
On by asi chtěl, aby to vypadalo jak další Fable! Já ale dávám přednost zaklínačskému vzhledu!
-
-
Infinity Engine mi prijde plne dostacujici muflinku
-
-
Evidentně si pleteš engine a grafické zpracování mufinku. Kdyby dnes vyrenderovali grafiku a pak to naplácali do IE, bude to vypadat úplně jinak, než dřív.
-
Mě by stačil i ten, co bude v Project Eternity. :)
-
-
-
-
Sám seš špatnej!
Na představivost jsou skvělý knížky! Prostředí ve hrách zkoumám očima a chci vidět něco pěknýho! A když to vypadá opravdově, tak tím líp!
-
-
to mě nebude bavit když tam nebudou draci
-
Ono vlastně udělat dokonalý engine znamená přepsat do programovacího jazyka veškeré fyzikální zákony světa skutečného. A to bude možné, až s využitím doopravdy brutálního počítačového výkonu. Tak za 10 let... *1* *1*
-
-
To nebude možné nikdy. Musel bys tam zahrnout i fyzikální jevy působící na každou částici a simulovat při tom celý rozlehlý svět je nemožné. Nároky na výkon by rostly exponencionálně. Něco taktového by nebylo možné ani s kvantovým počítačem, natož s klasickým, u kterého je to astronomicky daleko od jeho maximálních fyzikální limitů.
-
prepsat do programovaciho jazyka? Snad prepsat do zdrojaku pomoci programovaciho jazyka :). Jinak viz nademnou, k tomu aby nam fyzika prisla naprosto realisticka staci nejakej jednodussi model realne fyziky, na tom by se uz simulace dali provadet relativne snadno. A jinak jen tak bokem, prepsat vsechny fyz. zakony sveta by sme nemohly, pac nas mozek pravdepodobne neni dostatecne vykonej na to je pochopit. Viz kvantova mechanika, kvant. teorie pole atd. ale do toho vubec nevidim, tak radsi nebudu delat moudryho.
-
-
Kvantová mechanika a kvantová terorie pole jsou dobře zvládnuté teorie, které chápe plno lidí, tudíš nevím proč je označuješ jako nepochopitelné.
-
-
To nebude možné asi nikdy...a nebo za hoodně dlouho:D
-
Viděl jsem dokument o 11.září kde mluvit nějaký vědec a říkal jak simulovaly fyziku mrakodrapů a zkoušeli různé možnosti atd..Pak tam říkal tu sestavu.To byl nějaký šílený stroj jaký se používat pro složité výpočty na vědeckých pracovištích.
Následovala ukázka.No,prostě se to nějak rozpadlo a to bylo celé :)
Pro vědce asi super,protože se to přesně rozpadlo,ale jako hráč jsem viděl,že se to prostě rozpadlo a stačilo by mi,kdyby se to podobně rozpadlo na mém PC.
-