-
Tak hlavne aby to bylo Dark Souls mezi Dark Souls hrama.
-
Pro mě asi první díl z DarkSouls serie, který mě zaujal.
Proč? Protože mi ta hra přijde dynamičtější než předešlé dva díly. Které jsem jen zkusil, ale furt byly prkené. -
A dojit a dojit a dojit, dokud to jde. Samo se taky tesim a jsem na to zvedavy, ale mozna by bylo na svete krasneji kdyby existoval jen dil první:)
-
-
souhlas. Kdyby nevyšla dvojka, tak se nic nestane, ale znám horší případy. Třeba KS znovu kampaň Divinity, to je taky krásná dojička. Nebo rozdělený datadisk pro Pillars další dojička, pak oznámí rovnou na KS dvojku.
-
-
dost zly priklad, kedze zakladna hra pillars je dlhsia ako dark souls 1+2 dokopy
-
-
A to prej officiální účet Bloodborne prokecl že už se začalo pracovat na dalším dílu.
-
-
Svým způsobem obdivuju lidi, co to hrají, i když tam stále dokola chcípají. Podle mě je taková hra o ničem. Jsem nasranej, už když musim v Max Payneovi 3 něco opakovat 5x.
-
-
Však taky málokdy v DS něco opakuješ víckrát než 5x. To akorát fanboyové z toho v tomhle ohledu dělají modlu. Je pravda, že je to obtížnější, než 95% dnešních her, ale jak všichni píšou, že je na bosse potřeba 30 pokusů, tak to je blbost. Ledaže by to hrál samej lempl... ale třeba v takovým Orim jsem za třetinovou dobu zdechnul víckrát :D
-
-
Ty si iny king
-
No ja se musim priznat ze jsem v tomhle fakt velkej lempl asi :D
-
-
Stačí se vyhnout používání video herní logiky a hrát opatrně, a hned se počet úmrtí sníží. Případně si prostě přivolat někoho na pomoc a hned to jde jak báseň. Jinak, jak vypráví příběh Dark Souls, když selžeš, tak se nic neděje, jenom když to vzdáš, tak prohraješ.
-
Ale tak aspoň se přiznáš! :D Ale nevím... mě to vážně tak těžký nepřijde. A ano - 2 nebo 3 bosse jsem dělal coop, ale ostatní jsem jel solo a některej se povedl na podruhý, některej zase na po sedmý. Ale 30 pokusů je dle mě vážně přehnaný číslo... :(
-
-
Tím to bude, že těch více úmrtí je právě u bossů který mají lidi pak tendenci hrát v co-opu, jako třebas Flamelurkera, neexploitnutnýho Maneeatera v Demons Souls, Orsteina se Smoughem v jedničce DS, Fume Knighta nebo jiný některý DLC bosse z DS2 atp. Já se ve všech From softwareackejch hrách snažím vždycky alespoň na new game dát všechny bosse sám, abych se je naučil, vždycky "si povolím" maximálně pomoc od NPC. Dycky si říkám abych tu hru uměl dohrát až vypnou servery a budu se k ní chtítzase někdy vrátit :). Naštěstí zatím jde online hrát stále i Demons souls :).
-
-
Tak snazis se pekne, ale dost to skripe. Kazdopadne to nechame byt:)
-
pardón, když chceš slovíčkařit, tak ve všech From Softwareackejch hrách které jsem hrál ... chtěl jsem si to jen zkrátit abych nemusel tituly vypisovat. ale třebas Kings Field bych i zkusil, ale neměl jsem PS1 :). A v Armored Core mě settingem moc neláká, mech hry moc nemusím. A Enchanted Arms jsem hrál, to bylo celkem pěkné JRPG. Každopádně to, "dát si bossy sám" se dá vztáhnout jen na Souls Sérii a Bloodborne ...
-
hele kozle, pis si co chces, ale bud tak hodnej a nepis ze ve vsech From Software hrach, protože jsi jich většinu nehral. From není jen Souls serie, je sice jejich nejuspesnejsi, ale rozhodne ne největší.
A ano, lezou mi an nervy lidi co se delaji ze jsou největší experti na hry od From, ale přitom se o existenci této firmy dozvedeli když vyslo Dark Souls.
-
-
-
-
-
tohle platilo snad pro demon souls a jedničku; z dvojky a bloodborne už se stala masovka takže chcípneš jen když se nekde zasekneš nebo propadneš texturou
-
-
řekl ten co ty hry nemá rád žádnou z nich nehrál :), maximálně "přes youtube"
-
-
-
super konečně zase pořadné RPG jak ze staré školy s moderním hávem i principy.
-
-
"pořadné RPG"
"podřadné RPG"
-fixed- -
Jo jo....není nad ty moderní principy...kotoul-kotoul-sek-kotoul-kotoul-sek-sek-kotoul-kotoul *14* *15*
-
-
a klikač už jede, tak poď HaHa, kolik jich dneska zvládneš...ty stará školo *15* *15*
-
-
spousty a spousty. Stovky když se mě bude chtít.
-
-
-
-
Nazdar, nezapomeň si zase naklikat příspěvky... *1*
-
-
Na třetí díl se moc těším, jednička a dvojka jsou podle mě super hry. S tím umíráním je to trochu přehnané. Dark Souls podle mě nejsou převážně o umírání - jsou spíš o zkoumání světa, vývoji postavy, poznávání herních mechanismů a údivu nad lokacemi, prostředím atd. Umírání není povinné, když se člověk hru trochu naučí a sežene si slušnou výzbroj, dá se to celkem normálně hrát.
Pro mě jsou Dark Souls hry s mentalitou osmibitových her, které jsem hrál jako dítě - jenom v moderní grafice. Dokonalé spojení. -
-
stačí jen grindovat levely a farmit vybavu, na tom je ta hra založena a chodit jen do lokaci pro tvuj level a pak nebudeš umirat. pravda pro evropana je to nuda proto to my hrajeme na levelu jedna a bez equipu.
-
Jo, az na ten vyvoj postavy, ten bych v kladech hry moc nevyzdvihoval. Preci jen ta hra je spis o sikovnosti a skillu hrace, nez o cislech. Samo je clovek resi, ale jak vime hru jde hrat nahatej na zakladnim levelu s klackem v ruce, sice to da zabrat, ale poukazuje to na to ze ten vyvoj postavy (staty, vybaveni atd) neni tim cim by mel byt.
-
-
Nevidím nic špatnýho na tom že když jsi šikovnej že to jde líp.
To že s nějakým charem běháš nahej je o nosnosti.
Na nahym borcovi nevidíš kolik bodů má narvaných ve vlastnostech.
Je prostě lepší jet offenzivně a nedostat ránu, než vydržet ale nic nedělat
-
-
už chybí jenom ono "Insert Coin" *4*
-
-
Diskriminace.
-
mno, je mi jasné že budu ukamenován, ale aby v roce 2016 vyšla hra s tak dementní grafikou a hlavně animacemi hlavní postavy, to je fakt síla. Prostě jen vyždímat značku do mrtě i za cenu toho, že to bude pořád grafická blitka ,protože peníze na grafiku utratíme za nová auta.....fakt hnus.
-
-
no asi by ses mel nad sebou zamyslet a prehodnotit ten smesny srackomlejnek zalozeny na spojovani roku 2016 s nejakym vymyslenym grafickym standardem. Kecy typu "chcete mi rict ze takhle vypadajici hra muze vubec vyjit v roce 2016" jsou naprosto smesne a opravdu bych chtel rozpytvat mozek daneho jedince za ucelem zjisteni, jak vubec muze mi takovehle naprosto, ale naprosto, naprosto, naprosto, naprosto, naprosto, naprosto, naprosto, naprosto, totalne mimozni myslenkove pochody.
-
To si nemyslim. Oproti Demon Souls, prvním dvěma Dark Souls, to je velký rozdíl.
BloodBorne je furt jedna z nejfunkčněji grafických her na PS4
-
-
Já jsem rád, že existují hry pro pořádné, hezké chlapy jako je Dark Souls. Žadné nostalgické ptákoviny pro přestárlé sing trícátniky. Ano, jde to vidět, že lidi prostě nemají zájem o hry jako je Pillars viz počet hrajíích na Steamu, který je horší než u tři roky staré konverze prvního Dark Souls. A navíc to krásně vyplnuje prostor mezi casulitami typu Witcher, kde nepřátelé ani neubírají zdraví.
Skvělá RPG a fantastická hra. Jedna z nejlepších historie. -
-
K tý tvý statistice - PoE vyšla v březnu (před 6 měsíci) a DS byla nedávno (minulý týden) v 80% slevě.
Ty analytiku... -
-
Pillars má čersvý datadisk. Pro příklad si můžeme uvést i reedici Dark Souls 2, které včera měla kolem 6000 lidi, skoro třikrát tolik co Pillars s datidskem v zádech. Reedice DS2 stojí padesát dolarů a ve slevě nebyla.
-
-
Ale bola, upgrade povodnej zo vsetkymi dlc za 16e.
-
-
preco im pises pravdu, potom dostanes same minusy
-
-
-
-
Víš co znamená, že hru hraje víc lidí? Že je pro casual hráče. Call of Duty má taky víc hráčů než Red Orchestra. Naprostá většina průměrných zákazníků prostě nechce číst dialogy a přemýšlet nad rozhodnutím - prostě si chce zabojovat.
A přesně o tom Dark Souls je - plochá koridorová mlátička totálně bez příběhu (těch pár zmínek a intro je klišoidní jak prase), kde naprosto nemusíš přemýšlet a jen se vyhýbáš útokům a potom utvrzuješ sám sebe, jak jseš vlastně Hardcore, protože ten útok tě mohl zabít. Je to klasická ukázka hry, která vsadila všechno na jednu kartu - obtížnost (kdyby byla nízká, nikdo by po DS ani neštěkl). -
-
Sam sebe jsi odhalil, ty u te hry nepremyslis a tak ti v ni spousta veci unika. :-)
-
Tím, že nám řekneš, že nemáš představivost a jsi moc hloupý na to abys pochopil příběh hry, nikoho(kdo má více mozkových buněk než prstů) nepřesvědčíš, že hra nemá příběh.
-
Příběh nemusí být nutně vyprávěn tunou textu nebo hodinou filmečků, může ho vyprávět hra. Musíš pak ale umět poslouchat...
-
-
alebo si pribeh mozes precitat na wikipedii ako kazdy spravny souls fanusik
-
-
Kto by uz len riesil +/- na tejto stranke ;-)
-
-
-
Tak ono když hraje Pillars 1500-2000 lidi přes týden, tak je opravdu něco špatně. Já ti povím, že je to tupá mlátička, kde držíš jedno tlačítko na myšítku a postavička s pár pologanam dělá co si jako onanii, která představuje útok. Samozřejmě Pillars bez animace, bez A.I, čteš jen tuny kliošidního příběhu.
Jde vidět, že lidi prostě o hry bez gamaplay nestojí. -
-
-
Neubírají zdraví, výborně. Asi jsi toho Witchera hrál dlouho, ty casualito :D
-
-
ano, hrál jsem to až dokonce k tomu trapnýmu elfíkovi, ten souboj tvral asi 15 minut a vůbec mě neubíral hp, tak trapnýho finálního bosse jsem ještě neviděl.
-
-
tak tolko desiatok hodin odohrat vo witcher 3 a potom sa tvarit ze ta to tak strasne nebavilo, ty musis mat chrbticu ako nas premier ;)
-
-
-