Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • tomocz
    Nedivím se, že to lidi označujou za těžkou hru, pokud to všichni hrajou tak, jak ten na tom videu :D

    Ale určitej pokrok oproti předchozím dílům tam znát je a boss na konci videa vypadá povedeně. Zahraju si to rád, když bude šance.
    • zase to celé projedeš s coopem? A pak budeš machřit, jak je to lehké :)
      • Vogon
        No to je naprosto hrozné, když někdo hraje hru, která je nadesignovaná, tak že ji každý může hrát jak chce, způsobem jakým chce.
      • tomocz
        Jojo, úplně celý. Pokud teda hra zahrnuje jen dva bosse, tak to dohraju celý coop no ;-)
        • snorgrind
          Co je spatnyho na coopu nebo privolani AI ? Vsude se pise jak multiplayer je podstatna cast Dark souls tak proc to nepouzit? To je to stejny jako kdyz si reknu ze budu hrat beze zbrani nebo ze toho undead dragona neustrilim lukem ale ze ho dam na bilzko a podobny ocividny veci kde hra uplne krici exploitni me. Samozrejme ze hra bude tezsi kdyz si sam clovek nastavi svoje omezeni. Neznamena to ale ze je to jedinej spravnej zpusob hrani Dark souls tak jako se fanaticni prisluhovaci nabozenstvi Dark souls snazi vsem namluvit.
          • Tomo je navíc lhář, píše o třetím projetí, má polovinu asi jen 10 achievmentů a sotva 80 hodin....
            • tomocz
              Mohlo asi tak, že jsem se s tím s*al asi hodinu a pak mě to přestalo bavit, protože achievementy jsou opravdu to, proč tu hru hraju :D
            • samozřejmě. Více lží podpoří ty první lži, samozřejmě že si nepodařilo převést achievmenty, jak by mohlo?
            • tomocz
              Dohrál jsem to jednou, pak jsem začal NG+ a v půlce mě to přestalo bavit. Po půl roce nebo jak dlouho jsem na to dostal znova chuť a začal to hrát znova asi zase do půlky, pak mě to přestalo bavit. Ano, svět za obrazem jsem objevil až při třetím hraní - jsem lhář? Mlč, prosímtě, než si ublížíš ještě víc *3* Navíc první jedno a půl dohrání jsem hrál ještě přes podělaný GFWL a savy s achievementama se mi nepodařilo převést. Přeber si to jak chceš, ale demagog jako ty, si bude pořád mlít svojí *1*
          • nic jen to hraješ jako casual odkojený na Witcherovi :) Jednička je navíc desingovaná na solo hraní, coop by měla být naprosto poslední zachrana, takový Tomo je hrač, že jde jednou umře a pak volá o pomoc.
            • No hej, niekto si mysli, ze dat si calamity a hrat po xty krat to iste s NPC stojacimi na rovnakych miestach , pouzivajucich rovnake pomale utoky je dake hardcore ;-)
              Ini si o tom myslia, ze je to repetitivna nuda bez vyzvy. Souls je zaujimave na hranie na prvy krat, druhe hranie je uz len repetitivne opakovanie nauceneho, ktore si musi clovek stazovat tym ze si da calamity alebo hra naked, aby sa neunudil k smrti ;-)
            • proč bych si měl něco oblíkat? *15* Když hraji s calamity, tak to hraji samozřejmě naked *3*

              Využívat coop je jako by sis hru nastavil na very, very, easy. Pak to opravdu není Dark Souls...

              Coop je poslední záchrana pro casualy *3*
            • snorgrind
              Jak muzes rict ze hra je designovana na solo hrani kdyz obsahuje multiplayer ktere zasahuje do singlu. I kdyz se odpojis od netu porad mas moznost vyvolat AI phantoma. To stejny kdyz si clovek nasadi calamity ring, takovej clovek podle me neni nejak extra inteligentni, protoze ani nerozezna bonus od postihu. Pokud du na bose, zhodnotim svou vybavu a oblecu si to co se zrovna hodi a spravne vyuziju teren k vitezstvi (do toho patri i vyvolani AI) a hra je pri tom lehka tak proste je lehka. Pro me tezka hra je pouze tehdy ze se i s dobrym buildem zapotim.
        • jsi to ty, který vlastně neveděl, jak se dostat do datadisku, že ano? Pak jsem vyrukoval s Ariamisem a ticho po pěšině.

          Tady jde vidět jak to hrají hráči Zaklínače. Tupě dobředu, na těžší bosse coop, o DLC nevíš, o skrytých lokacích nevíš, v podstatě jsi Dark Souls ani nehrál chlape .)
          • xxxy
            presne tak, mal si citat wikipediu ako ty a ostatni souls fanusikovia, potom by vedel ako sa dostat do DLC dokonca by zistil ze ta hra ma mozno aj nejaky pribeh
          • tomocz
            Ano, protože do toho nejsem takovej blázen, jako ty :D Prostě jsem to hrál tak, že jsem šel, kam mě ovladač zavedl a když jsem něco minul, tak jsem něco minul. Například svět v obraze jsem objevil náhodou až při třetím průchodu, protože mě na něj upozornil kamarád. Promiň, že nejsem ten typ hráče, kterej u hry stráví tisíc hodin za měsíc jen proto, aby mu neušla ani jedna jediná maličkost. Tolik mě ta hra zase nebaví ;-)

            A tupě dopředu se DS ani hrát nedá, protože ve výsledku takřka nikdy netušíš, kam vlastně máš jít a co dělat pořádně. Takže je to dost o náhodě, pokud to člověk už nedohrál a nemá to nastudovaný, kde co přesně je a jak co funguje.
            • smůla, už jsem si vytahoval kapesníček, ale proč mluvíš tak mysteriozně, přece dobře víš, že jsem tě na to tolikrát upozornoval, že tam jsou skryté lokace, takže jsem si dělal plané naděje.
            • tomocz
              Ne, kamarád, se který jsem si občas dal ten tvůj nenáviděnej coop, kterej do hry tvůrci dali jen proto, aby ti přihráli argumenty do diskuzí :D
            • ty mě považuje za kamaráda? To jsem neveděl, samožejmě jsem rád *14*
          • Zaklínač je pro lamy. Hrál jsem to na nejtěžší obtížnost a vůbec to nebylo těžké. Jediný trochu tužší boss byl Imlerith, protože se náhodně teleportoval. Trval mi tak hodinu a půl. A to jsem si raději přescpecoval build na čistě melee, protože ty znamení byly hrozně OP. Alchymistické buildy jsou ještě víc OP. Každopádně jsou to víc akční hry než RPG (i když nepopírám, že to RPG jsou). Nejlepší RPG jsou dungeony.
            • samozřejmě že je pro lamy. Já jsem dohrál Dark Souls s Calamity Ring, takže takový Witcher je pro mě nic! Nulová výzva dělá ze hry nudu.

              Ale co pojďme trollit všechno, ať mají fanboys ze všech rohů radost.
  • *1* *I am out* ty tvoje výplody se fakt nedaj číst.
  • Vojta_Ilavsky
    Bloodborne PSkařům závidím, ale Dark Souls se mi zdá krapet nastavovaný, vyblité textury a odporné animace, které hru provázejí už od samého počátku a s penězi by mohli i mimo designu(který je neoddiskutovatelně super) zapracovat i na těchto "nepodstatných" aspektech.
    Jak je to s recyklací bossů v celé Souls sérii?
    Post Scriptum: Dark Souls jsem hrál pouze jedničku, a ne celou, Soulsy a Bloodborne jsou mi povědomé pouze díky VaatiVidiymu nebo jak se píše, opravdu unikátní YT channel, proto mě omluvte za nehlubokou znalost Soulsů.
    • tak každy boss ma jinou texturu ale jinak je každy boss v podstate stejnej, je to jen mob s množstvim hitpointu co stojí na miste a dava vetší rany...
      na poradny boss fighty doporučuji mythic raidy ve wowku
      • Wowkem jsi tomu nasadil korunu :D, vážně mě svými přízpěvky pod články o Souls hrách bavíš :). Hlavně se nedá moc srovnávat boss fight z hry která je převážně singleplayer + multiplayer max pro 4 lidi a bossfight z MMO kde raidy jsou pro 25 lidí. Jinak je ale je fakt, že se ty raid bossové ve Wowku v posledních datáčích (od Cataclysmy) trochu zlepšili. ale stejně to pořád neni žádná sláva. Vyžaduje to jen tupě stát na určitym místě a točit dobrou rotaci, mít "nahoněný" odpovídající euip z opakování jednoho a toho samýho po několik měsíců dokola. Jinak to vyžaduje od party většinou jen jednou za čas přesun aby se něčemu uhlo. Něco trochu víc to chce jen od Tanků, kde to vyžaduje nějakou synchronizaci (tank switche). Pro mě je teda ten endgame spíš vyloženě grindovací opruz, přestalo mě to bavit už na hardcore, natož na mythic, a to hlavně kvůli tomu, že jsem tomu nechtěl obětovávat tolik času.
        Naproti WoWku, bossove ve hrách od From Software nevyžadujou většinou nic takovýho jako mít naučenou přesnou rotaci na sekundu přesně a vždy ve stejný čas něčemu uhýbat, kdy bossove vždy odejdou na stejnou pozici odkud "událost" provedou viz WoWko, spíš vyžadujou neustálý přizpůsobování situaci, kdy bossove nejednají vždycky stejně. Je to spíš o tom naučit se číst jejich pohyby a řeč těla a podle toho vědět, kdy blokovat, nebo kdy uskočit, prostě vyžadujou větší účast hráče, než čekání na trigger nějaký události, než někdo zahlásí, běží se tam a tam. Jsou celkově ty boje daleko dynamičtější, rozhoduje tam každá rána, a ne jen celkovej output party vs výdrž tanků a healing done healerů. Lidi co to umí dokážou pak většinu bossů dát i nahatý s postavou lvl 1, ve Wowku to bez grindu nejde, tam musí být vyequiplý všichni aby měla parta šanci na úspěch.
        K Soulsům se většinou vracím stále i opakovaně a pořád mě to baví hrát, i po několikátý. Naproti tomu WoWko mě baví vždycky jen chvíli, než mě ta atmosféra na engame akcích totálně otráví :).
        • Ako pekne sa to cita ale vobec to nie je pravda ;-) Bossovia v DS praveze stale opakuju to iste a preto nie je problem to davat naked, kedze nemaju absolutne cim prekvapit. WOW som teda uz nehral velmi davno naposledy TBC, ale zabavnost a zlozitost bossfigtov sa s tou selankou v DS ani neda porovnat. Hlavne kvoli vyuzivaniu prostredia, poziciovani, meneni taktiky.
          DS na vsetkych bossov prides po 3-4 pokusoch sam, ak si pozries youtube walktrough tak ho das na prvy krat s prstom v nose. WOW vacsina hracov ani len neskusala ist na to po vlastnej linke, a aj po dokladnom nastudovani taktiky z youtube to aj tak nedavala na urovni najvyssich raidov.
          Ale v jednom mas pravdu MMO a DS sa porovnavat neda.
    • recyklace probíhá ve dvojce. Často panák s mečem a množstvím HP.

      Bossové v Demon Souls, Dark Souls a v Bloodborne jsou originální. Recyklace bossů probíha v Bloodborne v těch generovaných dungeonech, ale i tam ti závěreční jsou zpravidla originální.
  • Pokud nezvednou obtiznost, tak at to radeji ani vubec nevydavaj, jen by zkurv.. jmeno DS, ikdyz neobtiznost dvojky, uz jmeno trosk u posramotila. Nezlobil bych se, kdyby souboje a bossove byly o 30% obtiznejsi nez byly v 1, proste u bosse jeden hit a death, kdyz proti vam stoji 20x vetsi boss nez jste vy a v ruce ma 20x vetsi kladivo nez jste vy, tak zemrit po jedny rane je dobry az az.
  • A vy ten recyklát znovu podpoříte, že? :o)
  • Předobjednáno!
  • Marx Ivosus hrají na youtube E3 verzi hry.
  • Tak oni vydavaji 3 radu te ptakoviny boze za co...Zkousel jsem druhy dil a vetsi picovinu jsem nehral..Grafika jak lejno,ktere by se dalo prekousnout,ale abych vymlatil pul cesty nepratel pak haluzacky chcipl sekly ve dverich a objevim se daleko od puvodni pozice u ohne a cumim vsichni nepretele zpet a duse na nule..Rikam si co to sakra je..To mam jak magor zase jit kus pesky a dobivat vse znova..Na to bych se mohl..Jediny lek na me zhrouceni byl uninstal,ktery teval 3 sekundy oproti instalaci 30 minut tehle sracky....Pokud mate radi Rpg tak radsi zaklinac,f4 nebo skyrim
    • Víš proč se tomu říká hardcore RPG?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit