-
v tom že hra není nefér
-
prý byznis :D TVL *15*
-
Ehm co? Ano očekává dyk to píšu že ze smrti se má hráč ponaučit, ale to neznamená že hra je nefér. Tak v čem nemám pravdu?
-
wiki v češtině, pán je gurmán. Už to nech, už tady kvičíš jako prase na porážce, tohle je tak strašně nedůstojné. Je mi líto, že jsem tě tak zničil, že jsi to neunesl, ale prostě třeba zítra vstaneš a bude lépe, dneska jsi prohrál k.o, na druhou strani si zjistil spoustu užitečných informací a to, že ze sebe děláš pííčuse, když argumentuješ wiki, že děláš ze sebe mnohem většího pííčuse, když argumentuješ českou wiki. Dále pro tebe jsou důležité informace, že podepsaný, odborný článek na odborném webu je mnohem zásadnější než informace na wiki, kterou tam může napsat třeba pííčus jako ty. Tak jo, snad zítra bude lépe.
-
https://cs.m.wikipedia.org/wiki/Roguelike
Hahahaha. Dokonce i češtině....
Kde je Souls-like? Čekám trolíku. Kde je ta definice. Oh wait... neexistuje. Je to jen trend stejně jako doomovky a diablovky. Za 20 let už se žádnýmu hc akčnímu gotickýmu ARPG nebude řikat soulslike stejně jako se dnedka FPS už neřiká doomovky. Trend skončil. Žánr je a vždy byl pořád stejnej... FPS...
A Rogue totiž narozdíl od DS přinesl komplet nový herní koncept a systémy.
Je mi líto tvého fanatismu... -
Jo a když už si u toho kašpárku, najdi mi zdroj, co je to žánr doomovka a diablovka. Protože na stejný dmntní logice stavíš u Souls-like. Zdroj doomovka a diablovka? Čekám. Jak se tyhle "žánry" liší od žánru FPS a hack and slash RPG? Čekám trolíku...
-
Hej, fanatický DS failíku, co si plete fakta s názorem. Stále čekám na tu definici ARPG, co všechno hra musí splňovat, aby to bylo ARPG. Charakteristika, historie atd. ŽE TO MUSÍ MÍT PRVKY Z DS atd. Však víš odborníku heh...
Čekám, failíku... -
"Tady máš zdroj z wiki, který je jediný věrohodný. Takhle jsem tě krásně zničil s jediným odkazem na tvou milovanou wiki, jaká to krásná ironie, sbohem faile."
HAHAHAHAHAHA. Failík. Pokračování v polemice o věrohodnosti. Tys zničil akorát sám sebe ubohým argumentacním faulem. Ten zdroj nemá nic společného s tím, o čem je tu řeč a ANI S FAKTEM, že Souls-like není ustálený žánr...
Ty si fakt myslíš, že tímhle můžeš negovat wiki zdroje? Haha.. ty si solidní kašpárek.
Mimochodem, wiki lze použít ke studijním pracem, failíku. Opět mimo. -
Články nemaj váhu. Je to názor člověka. Ne ustálený obecně přijímaný fakt. Ty uvedený zdroje maj stejnou váhu jak ten můj z PC Gameru, kde tvrdí opak, takže nic si neprokázal. Smolík. Jediný, o co se tu naprosto hloupě snažíš opírat je logika "člověk s názorem, který mi vyhovuje" má vyšší váhu, než člověk z tvýjo zdroje, který píše opak. Naprostý nesmysl. Tohle nic neprokazuje. Stavíš jen na názorevh, ne na ustálených definicích.
Až mi ukážeš definici wiki soul-like, kde bude jasně uvedený, že je to obecně přijímaný žánr a definici ARPG, kde je uvedený, že aby hra byla ARPG, tak musí mít prvky DS, protože ho redefinoval, tak dej vědět. Zatím selháváš na všech frontách a vaříš jen z názorů blogerů. D
Typický DS fantatik, co si plete názor s fakty. -
jo, tak si běž dle wiki napsat referát na zítřejší hodinu dějepisu, paní učitelka tě jiste pochválí.
https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Wikipedia_is_not_a_reliable_source
Tady máš zdroj z wiki, který je jediný věrohodný. Takhle jsem tě krásně zničil s jediným odkazem na tvou milovanou wiki, jaká to krásná ironie, sbohem faile. -
"pokud chceš tvrdit, že neredefinoval, tak postni něco, co můžeme brát v potaz. zatím předvádíš pěkný trolling s wiki."
Lol, opět další fail. Já nemusím prokazovat, že nic neredefinoval. Nikdy se neprokazuje nepravda, nefunkčnost, neexistence, ale opak. To je základní postup argumentace jak vědy tak i práva.
Musím říct pěkný trolling. Typická polemika s věrohodností zdroje... klasický fail.
FAKTICKÝ Závěr: DS žádný ARPG žánr neredefinoval. Názory nějakých hráčů na tomto faktu nic nemění. ARPG je pořád ARPG. Nikde v definici ARPG nevidím, že to musí kít prvky DS.
Wiki>názor recenzenta z herního webu. Jednoduché. -
What is happiness? The feeling that power is growing, that resistance is overcome.
Friedrich Nietzsche -
http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genre
http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genre
http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genrehttp:http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genre
http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genre
http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genre
http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genre
Tady můžeš číst dokola dokola dokola. Názor anonymního trola s nickem ojka a s wiki je jen k smíchu. Sbohem a šáteček. -
Lol. Takže typický fail fanatika, co nemá jak doložit svoje bláboly:
Ignorace wikipedie, nadávky do trollů protože chci důkazy a nakonec zdroj na nějaký web, kde někdo prezentuje svůj názor.
Skončil si. Kvalitní fail. Nepředvedl si jediný relevantní zdroj definice ARPG žánru. Jen polemizuješ s věrohodností wiki místo z obsahem. Typický failoid fanatik, co si tahá z rukávu alt. realitu.. -
Proč vy DS fanatici vždycky musíte popírat realitu? Wiki:
Souls-like games typically have a high level of difficulty where repeated player-character death is expected and incorporated as part of the gameplay.
Nemáš pravdu. Opakovaná smrt se očekává a je to součást gameplay designu. -
miluju borce co argumentují wiki(vlastní gol), proboha, pokud chceš tvrdit, že neredefinoval, tak postni něco, co můžeme brát v potaz. zatím předvádíš pěkný trolling s wiki.
http://www.denofgeek.com/us/games/dark-souls/254500/how-dark-souls-became-its-own-genre
https://geektyrant.com/news/5-games-series-that-have-defined-a-genre
Je milion článku na to, jak Souls definoval/redefinoval celý žánr, nebudu tu ji všechny posílat, tady jich máš pár, jinak sbohem a šáteček. Už se nemusíš namáhat dál reagovat ty KLAME.
Dark Souls redefinoval/definoval žánr. *3* *15* *1* *2* -
"redefinoval žánr akčních RPG, o tom se snad ani bavit nemusíme"
Solidní klam. Když je to tak jasné, že to není ani na debatu, tak prosím zdroj. -
"Chytrý telefon tu byl i před první iPhonem, jen ignorant bude tvrdit, že iPhone neredinoval svět mobilů."
Jen ignorant, fanatik a argumentační klamář bude dávat do paralely hru, která nic nového co by nebylo v jiných žánrech nepřinesla s telefonem, který měl nový technologie a funkce, který nikdo předtím neměl. = klamná paralela -
Hmm, ne. Nesmysl. Neredefinoval nic. Pokud chceš tvrdit, že redefinoval žánr, tak bych prosil relevantní zdroj (tím skutečně není názor nějakého recenzenta/bloggera), kde definice ARPG obsahuje mechaniky DS, tzn. hra musí mít něco z DS, aby to bylo ARPG. Samozřejmě je to nesmysl a žádná taková definice neexistuje. Definice ARPG se nemění, jednoduchý fakt. Ohánět se článkama umím taky. https://www.pcgamer.com/the-souls-like-label-needs-to-die/.
Nicméně bych se radši držel serióznějšího zdroje. https://en.m.wikipedia.org/wiki/Action_role-playing_game.
Hmm. Nic o redefinici (doporučuju nastudovat, co to slovo znamená) tam nevidím. Hra nemusí mít ani špetku věcí z DS aby byla plnohodnotné ARPG, opak může tvrdit fakt jen blázen a fanatik. Co se týče souls-like, opět mimo. Takový žánr neexistuje. https://en.m.wikipedia.org/wiki/Souls_(series)
"DS Legacy - The Souls series has led the video game industry to use the term "Souls-like" to describe action role-playing games from other developers that follow general principles of the Souls series, though there is no well-established definition for such games."
Takže sem měl pravdu. Je to jen označení ARPG, které si berou věci z DS, takže přesně to, co sem tvrdil. A teď to nejdůležitější - poslední věta ----> Neexistuje obecně přijímaná ustálená definice pro tento typ her. Myslím, že bys to měl bys to zabalit a dál se neztrapňovat. Pokud chceš pokračovat, tak si připrav zdroj a definici souls-like žánru. Samozřejmě encyklopedickou, ne nějakou subjektivní úvahu fanboye na blogu nebo herním webu. To je samozřejmě naprosto irelevantní. Souls-like není žánr stejně jako není žánr doomovka nebo diablovka. Nic takového neexistuje. Je to jen trend. Všechny ty hry už totiž do dávno existujícího žánru spadaj. -
To ale není vůbec pravda. Naopak ta hra je fér a za každou smrt si může hráč sám a bere si z ní ponaučení pro další pokus.