Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Co všem s těma MMO hrabe ? Stalkra jsem skoro obrečel.
  • No, kdyz jsem se docetl ze to zase bude zasazeno do Americkyho Colorada, zvednul se mi kufr, DayZ je pro me super v tom, ze priroda, budovy, auta, autobusovy zastavky, dokonce i billboardy pripominaj cechy, pro me, cloveka zijiciho dlouhodobe v zahranici, je to jeden z hlavnich tahaku. Nevim jakym zpusobem chtej do hry nacpat mikrotransakce, ale podle me to nemuze fungovat - DayZ dela zajimavym to, ze co nenajdete nemate, a hledani veci je ta nejvetsi zabava... jak se mi vcera sviraly pulky, kdyz jsem zjistil ze nemam zadny jidlo, a skoro umiram hlady... mapy pro 250 lidi? tak to aby mela ta mapa aspon 100km^2
    Navic se bojim, ze se autorum proste nepovede to co se povedlo DayZ, a to je ta brutalne temna a bezvychodne pusobici atmosfera
    • Billboardy nejen ze Cechy pripomina, nektere jsou cesky.Coz me fakt pobavilo, myslim ze to bylo neco s .."volte Cibulku.." nebo tak nejak.

      Jinak mapa je skoro verne kopiruje skutecna ceska mesta, pro zajimavost: https://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF8&oe=UTF8&msa=0&msid=116056823501615590603.0004556195bbb265b2ed3

      Cherno = Povrli
    • Vrook
      250 lidí na mapě 100km^2 by bylo prostě CoDčko se zombiekama.. Černarus má nějakejch 225km^2 a na serveru s 50ti lidma je to na NW letišti, kolem Soboru, v Chernogorsku nebo v Berezinu docela vo hubu. Takže aby to bylo přibližně stejný jako DayZ a nebyla to jen blbá střílečka, musela by bejt mapa pro 250 lidí přibližně 1200km^2 velká. *3*
      • ja som niekde cital ze mapa by mala byt 400km^2 cize to by na 250 ludi malo stacit asi
        • "Big open worlds to explore between 200 to 400 square kilometers"
          Oni ani nevědí jak velká mapa to bude a to má za jeden nebo dva měsíce vyjít beta? To je trochu divné....
        • Vrook
          Jak jsem psal. V dayZ je to ideal 50 lidí na 225km^2, takze 400km^2 pro 250 lidí bude CoDčko na velký mapě se zombie jako bonusem.
      • sorry, vypadla mi tam nula:)
    • trolo
      to uz je iste teraz na 99% ze sa im to nepodari. dayz velmi pomaha to ako je urobena arma.

      oni to urobia casual/mainstream style. co najjednoduchsie. neobmedzeny inventar, mikrotransakcie food n' guns, pekna grafika 250 hracov na malej mape = rubanica, clany, aliancie, chat atd, zomries tak sa respawnes s vecami(mikrotransakcie)...atmosfera pojde pekne dole. podla mna to bude slabota. mozno sa to uchyti a bude to zabava ale od dayz to bude na mile daleko.
  • Chernarus je mapa vytvořená podle krajiny mezi Ústím a Děčínem, takže zas tak moc fiktivní není. *1*
    • U Děčína je moře? *1* *2*
      • Hra:
        http://gamezoom.cz/wp-content/uploads/chernarus01.jpg
        Skutecnost:
        http://gamezoom.cz/wp-content/uploads/chernarus01_real.jpg
        • nice!
      • Nene, jen řeka, kterou trochu protáhli :D
      • pobrezi je vlastne breh Labe. *3*
  • Na tento typ hry čekám od dob, co jsem začal číst Walking dead, no trochu se obávám toho item shopu co tam bude, když ne zbraně, jídlo atd
    -doufám, že tam půjde usadit se v divočině daleko od všeho a žít z lovu a pěstování zeleniny a ovoce
    -když vidím ty screeny, tak jsou tam samý stejný zombie pánové, je to alfa vím, tak doufám, že tam dají tlusťochy, ženský a děcka
    • Stormangels
      -doufám, že tam půjde usadit se v divočině daleko od všeho a žít z lovu a pěstování zeleniny a ovoce

      Kur.a JO! To bych chtěl taky :-) Sekat dříví postavit chatku ze dřeva sehnat generator benzin udělat nějaka světla atd :-) To bych taky rád :-)
      • Minecraft : )
        • rancor1223
          Když to není žádnej survival, žádná challenge.
      • Masa-san
        Zní to fajnově. Jen je tu pořád to riziko, že přijde skupina hráčů a vybavenou chatku se zahrádkou zabere pro sebe a původního majitele "vyhostí" ze světa živých do světa oživlých *15*
        Ale to je asi také dobře u takovéto hry. Přidá to na uvěřitelnosti světa. jen doufám, že mapa bude dosti velká na to, aby bylo možné se někde "zašít" *3*
  • Asi bych brzdil nadseni.
    Vyvojari maji dycky velkou marketingovou hubu a pak skutek utek. Dycky je to kecu plna vana a pak se to proda a komunita ani podpora je jiz nezajima. Viz slavny flashpoint od Codemasters. Dlouholety vyvoj spousta nacpanejch prachu a hory slibu. Vyrostla dopredu obrovska fandovska komunita ktera si mlaskala jaky je to konec Army. A kde je Flashpoint ted?
    A mimochodem prostredi Cernarusi az tak fiktivni neni. Alespon priroda ne. *3*
  • rancor1223
    Vypadá to, ehm, příliš přívětivě. Hezky barevný, lesklý. Obávám se, že atmosféry se tady nedočkáme (ne že by mě to trápilo, když máme DayZ).
  • Bohemia by měla Day Z chytnou, zapracovat na něm a vydat ho jako samostatnou hru. Nechápu, proč to ještě neudělali. Je mi jasné, že chtějí vydělat na prodeji ARMY, která je pro spuštění Day Z potřebova, ale podle mě by byl pořádně udělanej a samostatně vydanej Day Z trhák.
    • Ano, pro Bohemku by tohle mohl bejt nemalej melouch, nabidnout autorovi fulltime job, poskytnout mu vlastni vyvojare + know how do engine, a vyzdimat z toho co se da
      • On pro Bohemku pracoval už v době, když ten mod vznikal.
      • Podívej se na interview s Rakeťákem Deanem Hallem a na jeho vystoupení na rezzered nebo jak to je a zjistíš, že to už tak je :) Bohemka pomáhá Deanovi co to jde. Proto může vydávat patche v takový rychlosti jaký je vydává.
        • ha super, tak to mi uniklo, hraju teprve od nedele, takze zatim jsem nemel moc casu cist co se okolo toho deje
      • ale on uz ma fulltime job v bohemce a dokonce optimalizuji nektere veci v enginu pro dayz :)
    • Pokud je pravda co jsem cetl tak ukolem je doladit herni princip a pak se zacne pracovat na standalone verzi v enginu Arma3. Takze lepsi grafika, fyzika i animace.
      • " ... enginu Arma3. Takze lepsi grafika, fyzika i animace."
        ... a nikdo to prvni 2 roky nerozjede *13*
        • No podle predvadecky na E3 to nebude takova darda. Bezelo to tam v pohode tusim na i7 a GTX560 na hodne dobry nastaveni grafiky. U Arma2 je problem ze hodne veci resi procesor. Mozna na Arma3 enginu se podarilo kus hodit na grafiku. Je dulezite taky to ze Arma3 je delana pro vojenske akce kde se procesor zapoti s vypoctem AI. V DayZ zombici az takovou inteligenci nepotrebuji. *1*
          • Ale to pořád nic nemění na faktu, že tu její AI musí něco spočítat a protože tak trošku docela skriptuju v Armě též, tak vím, že to není žádná prča, kort když ta zombie detekuje pohyb, slyší, atd. A takovejch zombie zam je na mapě běžně 600 - 700, takže to CPU dostává na řiť, naštěstí jen na serveru a nám už jen posílá hotový věci :)
      • tak to je velmi dobrá zpráva :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit