-
a) Source engine není na exteriéry, tím méně rozsáhlé
b) musí na tom dělat jen ženy? -
veď to jedno s druhým súvisý.
-
čeština je ve vývoji a bude ke stažení na oficiálních stránkách hry. Právě teď probíhá její testování a dolaďování. Doufám, že se ale vydaří, je to dost oříšek to všechno přeložit :P
-
ja myslim jen zvuk ne objekty
-
niekde písal, že má 11-12 rokov, takže jeho reakcie nie je nijak prekvapujúca.
-
Niekto by tu mal dospieť. Usudzujem z tvojho prejavu.
-
hra kde jen chdim jak rtrd a nic nedelam? to musi bejt teda zabava....asi jako ty dlouhy presuny ve skyimu *6*
-
Proč bože, proč tomu autoři nedaly ještě rok a neudělaly z toho alespoň dvanáctihodinovou Lovercraftovskou adventuru ala Call of Cthulhu... Ta atmosféra je zarážející, celé jsem to prošel se zatajeným dechem...
-
Blbost...
-
ja som naopak rád, že tam tieto lacné scriptované efekty nie sú ... nech si prostredie, "žije" svojim pokojným životom bezohladu na to či ním hráč prechádza alebo nie ... je to tak podstatne uveritelnejšie akoby sa mali kamene zosypať hráčovi na hlavu práve keď tým miestom prechádza.
-
Me to pripada jako stary dobry "Myst"
-
nechybí tam náhodou Cthulhu, který by se v závěru vyšplhal na vrchol kopce...
-
rikal sem si kdyby udelaly na tomhle enginu skyrim tak by udelaly lip
-
myslim tady http://www.youtube.com/watch?v=Lrgj5uPwxWw 0:30
-
Já to dohrál, ale co mi vadilo jsem já sám, protože neumím téměř anglicky. Proto jsem si spíš užíval celý ostrov a zpracování, než "příběh" a je to škoda. Rád bych pochopil texty, které se ve hře objevují. I přesto jsem si užil krásnou atmosféru a ke hře se rád vrátím. Kéž by to někdo přeložil do češtiny :)
-
Jako jo, chvílema jsem byl trochu naměkko, ale z herního formátu se teda dalo vytřískat mnohem, mnohem víc: házení kamínku do vody, ohýbání trávy, kreslení do písku.... takhle je to v podstatě jen jakýsi vizuální doprovod k povídce. Líbí se mi ale to neúplné dávkování textu.
Grafika samozřejmě nádherná a ještě a ostrov působí velmi přirozeným dojmem, ačkoliv jdete podstatě v tunelu, tak jsem ani jednou neměl pocit "levelovitosti".
Na příběhu/formě jsem ovšem nepochopil dvě věci: samotný závěr, který teda působil dost laciným dojmem, a potom tu romantickou vznosnost řeči - proboha proč? Chápu, že pak by asi určité části herního publika nedošlo "že tohle je k*rva poezie" ale buďme upřímní - poezie, který je pro všechny, se jmenuje kýč. -
Úplně plný ne, ale viděl jsem to na nich, to mají textury ostré rozlišení, ale chybí tam occlusion nebo ty různé bloomy a tak při pohledu do slunce a za horizont.. ale to je jedno- Poradí někdo co dál v té díře s nápravou?
-
Ten zážitek byl fajn a celé dílo hodnotím pozitivně, už jen za snahu jít nějakým "alternativním" směrem co se týče interaktivní zábavy.
That being said, osobně mi tam konkrétní výklad chybí. Nechci tam mít nic konkrétně řečeno, ale všechny monology se motalykolem nějakých konkrétních lidí, kolem nějaké nehody, v pozadí tam bylo pípání přístrojů (když jsem se šel např. utopit do moře) atd. je tam tuna náznaků něčeho a celý výsledek pak na mě působil jako umírání na nemocničním lůžku. Nevím to ale ani z daleka jistě a vadí mi podobné "naznačovací" zakončení. Ocenil bych konkrétnější "záhadu" která se postupným procházením odkrývá - i kdyby dávala smysl až na konci, či druhém průchodu a pořád by měla hromadu nejasných detailů.
Aktuální hra je ale toulka po líbivém prostředí, s líbivými zvuky, za líbivých úryvků, která ale nedává po dohrání větší smysl, než jakákoli její 10ti minutová sekce vytržená z kontextu zbytku hry - což je IMO špatně. Je to jako nacházet dílky puzzle, ale mít na konci 10 dílků ze 100. -
ta atmosfera je taky uzasna. jednou sem si rikal ze tam mohli dat vic efektu treba sipani kaminku ze skali kdyz sem prochazel cestou a okolo me se ticily skaly
-
tys to asi nehral na plny detaily co ?