Přejít na výpis diskuzí
"Depixelizace" obrázků v zajímavém projektu Microsoftu
20.5.2015 | Adam Homola
57 příspěvků
-
Wot? Tohle už dááááávno existuje. Jedná se o scaling. Některé metody používá např. DOSBox.
http://www.dosbox.com/wiki/Scaler -
u toho Dooma je vylozene v pdf napsano ze prave u toho to nefunguje dobre protoze je tam hodne anti-aliasungu, narozsil od ostatniho pixelartu.
Nektery obrazky nejsou spatny [maj tam primo ukazky sceny z Maria] a docela to do sebe zapada ale bude hodne zalezet na stylu tech spritu [nekde bych rekl ze vypada lip hq4x]...
http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart/paper/pixel.pdf
[zascrolujte uplne dolu] -
BOŽE TO JE HNUS!! Zlatý pixely! (emulatory apod. jsou toho /rozmaž efektů/ plný už pár let) Upřímně nechápu kdo by dobrovolně šel do tý hnusný mazanice.
-
Haha ale líbí se mi co Microsoft napsal jako popisek k tý hlavě z Dooma. Takhle mi to dává větší smysl... bo sem měl pocit, že to co je prezentovaný tady na games jsou jakože TOP ukázky..
"A less successful case. Anti-aliased inputs are difficult
to handle for our algorithm. “We are doomed...”" -
Nechtěl bych vidět Transport Tycoon po aplikaci tohohle algoritmu. Blur + posterizace? :D
Ale výsledky kupodivu docela slušný. -
wut z rasteru udělali vektor? To som dělal na SŠ s corelem taky. Pak je z toho takovej navrstvenej rozplajzlej šit
-
Zajímalo by mě co by to udělalo s minecraftem :D .
.
.
.
.
(Nepiśte do komentářu že je to blbost je to vtip) -
-
Já mám pocit, že by to bylo HODNĚ psycho.
-
-
To dělá Illustrátor taky, ne?
-
*V útrobách Microsoftu vzniká spousta zajímavých vědeckých projektů* -- to slovíčko zajímavých je tam důležité : D
-
-
A vedeckych je zavadejici.
-
-
Games.cz právě objevily Ameriku. Hurá