Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • del0
    Wot? Tohle už dááááávno existuje. Jedná se o scaling. Některé metody používá např. DOSBox.

    http://www.dosbox.com/wiki/Scaler
  • u toho Dooma je vylozene v pdf napsano ze prave u toho to nefunguje dobre protoze je tam hodne anti-aliasungu, narozsil od ostatniho pixelartu.

    Nektery obrazky nejsou spatny [maj tam primo ukazky sceny z Maria] a docela to do sebe zapada ale bude hodne zalezet na stylu tech spritu [nekde bych rekl ze vypada lip hq4x]...

    http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart/paper/pixel.pdf

    [zascrolujte uplne dolu]
  • BOŽE TO JE HNUS!! Zlatý pixely! (emulatory apod. jsou toho /rozmaž efektů/ plný už pár let) Upřímně nechápu kdo by dobrovolně šel do tý hnusný mazanice.
  • Haha ale líbí se mi co Microsoft napsal jako popisek k tý hlavě z Dooma. Takhle mi to dává větší smysl... bo sem měl pocit, že to co je prezentovaný tady na games jsou jakože TOP ukázky..

    "A less successful case. Anti-aliased inputs are difficult
    to handle for our algorithm. “We are doomed...”"
  • Nechtěl bych vidět Transport Tycoon po aplikaci tohohle algoritmu. Blur + posterizace? :D

    Ale výsledky kupodivu docela slušný.
  • TheGGG
    wut z rasteru udělali vektor? To som dělal na SŠ s corelem taky. Pak je z toho takovej navrstvenej rozplajzlej šit
  • Zajímalo by mě co by to udělalo s minecraftem :D .
    .
    .
    .
    .
    (Nepiśte do komentářu že je to blbost je to vtip)
    • PreidaQ
      Já mám pocit, že by to bylo HODNĚ psycho.
  • To dělá Illustrátor taky, ne?
  • *V útrobách Microsoftu vzniká spousta zajímavých vědeckých projektů* -- to slovíčko zajímavých je tam důležité : D
    • A vedeckych je zavadejici.
  • Games.cz právě objevily Ameriku. Hurá

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit