Přejít na výpis diskuzí
Devět minut z Dragon Age: Inquisition ukazuje PC verzi na maximální detaily
7.10.2014 | Aleš Smutný
156 příspěvků
-
Jestli jsi vydržel pět minut, tak obdivuju tvou trpělivost. Já něco přes dvě a půl. Tohle je fakt děs:/
-
Už se ani nesnažíš.
-
shill.txt
-
Je to z PC, ale borec hraje na gamepadu, a normálně nehraje rpg, takže proto to trochu kazí dojem. Jinak to vypadá dobře.
-
pokazde musi dat trailer z xboxu uz jenom to kazi to cekani kdyz se kouknu jak to vypada otres
-
ked bude rozdiel medzi obtiaznostou normal a hard v tom, ze v normal dam damage 150 a dalsich 100 prisera rezistne a v hard dam damage 100 a 150 bude rezistnutych(ako to bolo od DA:O), tak nech idu Bioware s EA do kosostvorca *3*
tj, uz som nad DA zlomil palicu, len to komentujem -
Tak lidičkové zlatí, už jen 6 týdnů a budeme moct hrát. Hra vypadá krásně, souboje zábavné, na vyšší obtížnost určitě bude třeba taktika. Předobjednáno i s hrnkem. Teď jen vydržet a pak hurá dovolená a smažit :)
-
Nemůžeš, zakazuji ti to :D
-
KOnečně někdo s rozumným názorem, kromě toho ta dětská grafika, k tomu jen dodám, že jde o les ten by měl nutně vypadat temně? Proč nejsou lidi schopni pochopit, že jde o hezký les ve dne?? Těch je na světě stovka a nikdo si nestěžuje, že vypadá příliš zeleně :D
-
No tak asi takto. Kazdy sa stazuje na to iste, malo taktiky pri subojoch, skakajuci trpaslik a prepalene farby v hre. Je to blbost co sa tu riesi. Ze su suboje na videu akcne neznamena ze nebudu takticke, date si obtiaznost hard napr. a urcite bude treba trochu taktizovat atd. ved sa nevie na aku obtiaznost to dotycny na videu hral. K trpaslikovi. To tiez nechapem je to fantazy vsetko je tam vymyslene monstra draci atd. a vam vadi ze trpaslik robi salto vzad wtf? A ze ma hra podla niektorych detsku grafiku? No a? Kazda hra ma nejaku stylizaciu nikde nieje do kamena vytesane ze dragon age musi byt temny ako dark souls. Aj divinity ma pastelkovu grafiku a hra je to skvela. Jasne kazdemu sedi nieco ine ale stazovat sa nato je blbost.
-
No ale vypadá to dobře, ta grafika, ta atmosféra a stylizace a hlavně ta architektura daleko lepší než v Dark Souls a vypadá, že bych to mohl i dohrát a někam se dostat, v Dark Souls jsem se dostal do Undead Burg a dál už to prostě nešlo... No prostě to vypadá na pořádné fantasy pro chlapy...
-
negativní
-
You've made my day :)
-
Devítiminutové video z Vagon Page: Whatever, aneb jak se Bioware postupem času a vlivem změny důležitých osob na vůdčích pozicích přetransformoval ze studia, které vytvořilo Baldur's Gate na studio, které vytvořilo tuhle barevnou splácanici.
Pozoruji tenhle sestupný trend u Bioware už od DA:O / ME 1 (obě tyto hry byly ještě skvělé, jejich následníci stáli za houby). Generické questy. Souboje kde nezáleží na tom kam se kde s kým postavíte a co děláte, však on už toho draka někdo zabije. Příběh, který ani nestojí za to číst, omílání třikrát přežvýkaných a vysvětlených motivů, nelogicky a dětsky reagující NPC.
Škoda no, kdysi to bylo skvělé studio.
A nejlepší je, jak si Bioware pořád vytírá hubu s "my tam máme romance a promakané vztahy mezi postavami - můžeš být zlý, hodný a neutrální" :)) Připomíná mi to prezentaci Skyrimu, když Peter Hines ukazoval, že kouzlit se dá i DVĚMA rukama zároveň. -
1. Koukni se z okna, co vidíš? Pokud nebydlíš v pustině nebo v centru města, tak nejspíš zelenou. A hodně.
2. Kotoul se neskáče. -
Zvládli 2x takže napotřetí zvládnou určitě.
-
Nečekaně japonské *1*
-
"Dragon Dogma, Demon Souls teď nás čeká Bloodborne, Deep Down. Že ty sis to popletl??? "
Tak pro japonské děti dobré pseudo rpgčka... -
Však přímo pro něj. On hraje jenom hry, které nikdo nehraje.
-
ono se toho od té doby taky moc nezměnilo... Nový konzole vyšli teprve pred chviličkou tak tomu dej tak dalších pět let než hry začnou odpovídat výkonu dnešních PC