Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • MickeyMutant
    Tak si to shrňme: Děsné souboje, klišoidní příběh, prkenné dialogy, hysterická AI, zabugované a zmatené questy, chyby technického rázu, ukládání pro kočku. Prostě sedm z deseti.
    • Chim
      Poděkujme zdejšímu debilnímu bodovému systému, kdy hra, která má 6 nebo méně bodů, prakticky neexistuje.
      • Keyz
        To je prostě problém ten, že si to takto udělali recenzemi.
        Kdyby brali celou škálu od začátku, tak to je jinak.

        Jak na*rali 7 a 6 každému h*vnu tak pak ano. 5 nebude nějaká průměrná hra za kterou se jen tak neotočíš ale bude to nehorázné h*no. To není chyba té stupnice ale toho jak se používala.
    • Keyz
      +1 *15*
      Jak málo stačí k 7/10. (Obecně se mi zdá, že na games se dává malá váha do celkového hodnocení u podobných věcí). Zde to navíc neukládalo co jsem četl. To snad není možný....
      • nightborne
        Abych pravdu řek, já bych číselný hodnocení prostě zrušil, a nechal aby názor na hru vyplynul ze samotnýho textu... ta potřeba to celý definovat nějakým číslem na stupnici je strašně otravná - a to hlavně pro samotnýho recenzenta. Někdy hra prostě subjektivně strašně baví, ale objektivně má mouchy, tak se chtě nechtě musí snížit číslo... a někdy naopak - a nalézt mezi tím ten ideální balanc v podstatě nejde, čas od času.
        • Keyz
          Jestli baví a má mouchy, tak se to projeví do výsledku ne? To je přeci jedno.
          Jestli tam bude jen verdikt, je to také jedno když bude stejný. Navíc je absurdní si myslet, že lidi najednou začnou číst celou recenzi. Ta část které sleduje verdikt a číslo to stejně dělat nebude.

          Číslo má velkou výhodu, že na první pohled víš co to asi bude a lze to řadit v databázi. Což hodně lidi používá. Řadí si třeba RPG 7-10 atd. To je dobrý. Pomůže to, se rychle vyznat v záplavě her.

          Jestli jediný argument proti číslu je ten, že to nějaký recenzent to neumí používat: Tak by se to měl naučit. Co je na tom za problém? Napíše recenzi, z toho mu něco vyleze do verdiktu a poté to oznámkuje jako ve škole podle toho jak se hodnotí na daném webu. Nic extra složité (to oznámkování, horší je tu recenzi napsat :) )
          Zde se technickým problémům nedává váha. Nebo dává minimální, tak to je jak to je. Jinde by třeba napsal, že to je někdy nehratelné a poslal by to do pr*ele.
          • nightborne
            Jistě, jenže verdikt a číslo je obhájený v textu recenze, ohánět se pak číslem bez kontextu, což někteří ekšperti rádi dělají, je taky nesmysl.

            A ono to vážně není o "nauč se používat číslo", pro někoho jsou hlavní technický chyby, za který strhává hodně, jiný je kvůli příběhu odpustí a oba by se měli strefit do hodnocení na stejný stupnici? Společná stupnice, jiný měření, abych tak řekl, a recenze je prostě subjektivní textovej útvar, dycky byla, dycky bude - takže to pak celý svázat do jednoho čísla je prostě... nicneříkající. Ale toť jen můj názor =).
            • nightborne
              Hele ono samozřejmě, pokud tam ta technická chyba bude tak zásadní, že znemožní hru nějak smysluplně hrát, pak je samozřejmě nesmysl, aby ji kdokoliv odpouštěl... ale u menších, hru neničících věcí, může každýmu vadit něco jinýho, něco jinýho může naopak oceňovat a mít tak u hry rozstřel třeba plus mínus dvou tří bodů v hodnocení není problém.

              A souhlasím s tebou, že verdikt, hodnocení a pak samotnej text recenze je jeden útvar, a takhle jakž takž funguje, protože si ve stati to číslo obhájíš, že ano... spíš mě prostě daleko víc přiváděj do varu lidi, kteří jak tunelem vidí jenom číslo a hned začnou remcat, aniž by se obtěžovali si to přečíst, aby věděli, PROČ zrovna takový číslo...
            • Keyz
              Zcela určitě by se oba měli blížit hodnocení u věcí které nejsou subjektivní jako třeba ta technická stránka a chyby (neřeším styl grafiky). Přeci není možné říci, že panu x nevadí tolik chyby i když jsou zásadní a proto to má pro něj minimální váhu a tak to také bude doporučovat lidem. Kdežto pan y, to zase vidí opačně...Přes něco prostě nejde vlak jak se říká.

              Recenze pro mě nestojí jen tak, ale má radit lidem a jak jím chceš dobře radit když nemáš shodu na ničem. To by poté bylo OK, doporučovat zcela nehratelnou hru. To je špatná rada.

              Navíc to nesvazuješ do čísla. Kdyby ano, nemáš text a verdikt ale jen číslo. Napíšeš text zavoláš Jáchyma a on to hodí to stroje, následně vypadne číslo a to tam bude :) Nic jiného. Jen číslem ohodnotíš vlastní text který reprezentuje hru a radí lidem. To je celé. Jako ve škole a v práci. Tam se také liší hodnocení, ale ne tak zásadně aby proto rušili známky a ne tak zásadně aby nebyla možná debata, protože by každý na to měl jiný názor již od základu.
              Poté by vlastně nebylo možné se ani soudit, protože by bylo možné aby někdo zcela ignoroval určitý důkaz a jiný zase ne.... (což se stejně děje u některý de*ilů a pak to opravuje další soud)

              Jinde se klidně odlišují to je fuk. Ale když neumí autor přiřadit blbou známku na základě toho co napsal, tak to nemá dělat (což neříkám, že je tento případ). Něco jako učitelka nemá učit, když si neví rad s tím, jak oznámkovat žáka na základě jeho výkonu v subjektivní výtvarné výchově.
        • PreidaQ
          On to není úplně špatný nápad. Jenomže jsou spousty her, které mě ve skutečnosti nezajímají a číst recenzi každé z nich by byla ztráta času. Přesto jsem ale vždy orientačně zvědavý, jestli ty hry dopadly dobře nebo špatně. Pro mě číselné hodnocení smysl má, ale muselo by se dobře používat.
          • nightborne
            Jako jo, v případě, kterej popisuješ, určitě. Akorát ono někdy si vybrat číslo, který udělit, je fakt na hlavu - hra má chvíle, který tě fakt bavěj, chvíle, který tě vytáčej, nebo objektivně víš, že je udělaná dobře, jenom se prostě nedokážeš přinutit, aby tě bavila - a pak babo raď s hodnocením. Navíc ať už dáš kolik chceš, stejně tím někoho vytočíš... je to hrozně nevděčný, definovat hru číslem =).
      • PreidaQ
        Tak hodnocení je tu obecně devalvováno již dlouho, člověk si většinou může hned odečíst 1-2 body.

        Hlavně je zábvné, jak lidé nadávají, že jsou dnes hry dnes horší a horší, ale přitom hodnocení evidentně jasně říkají, že prožíváme zlatý věk.
    • ja bych souhlasil s nedotazenyma soubojema = slabsi ai, ale to podle me celekm vyvazuje fakt, ze vetsina situaci se da resit ruznymi zpusoby, z cehoz boj je jen univerzalni a nejnudnejsi zpusob

      s questy jsem zadnej problem nemel, pritom jsem to dohral dvakrat a zkusil jsem postupovat podruhy jinak

      ukladani kritizuje, protoze si pan loukota diky tomu nemuze pohodlne vyzkouset vsechny vystupy rozhovoru
      (to je asi jako si stezovat u staryho alien vs predator, ze tam kvuli ukladani jen po splneni urovne je napeti ze smrti)

      problem technickyho razu jsem mel jedinej s ukladanim pozic, ten uz je opatchovan

      jedinej vetsi glitch je s prvnim pouzitim vytahu v basi korporace (tam doporucuju nic nevymejslet a sjet vklidu az dolu *5* )
    • PreidaQ
      Tak hra tady byla dost protěžována, autor může být dobrý kamarád, přece nepřiznáme, že ta hra je nakonec špatná.
      • nightborne
        V Levelu má hodnocení horší =). Co recenzent, to názor, na tom přece není nic špatnýho =).
        • Keyz
          Možná tam hráli (v LEVLU) nějakou první verzi...Hra má dost patchů.
          Také by se hodilo u PC psát jakou verzi hrají...
          • filias
            V Levelu si nestěžovali jen na přehnanou zabugovanost, ale i na celkovou nezábavnost co patche neopraví.
            • tak to je na me asi moc slozitej jinotaj, vilema v redakci nemaj a vavra nepise recenze, ale jenom sloupky, ne?
            • Asharak
              Strašný lesů pán Koubek, taky nevím kdo co to je :)
            • a kdo to tam recenzoval?
    • Mart9
      Přece česká hra nedostane podrůměrnou šestku nebo něco horšího. Sedmička neurazí.
  • Co to je za podivné hodnocení??? Vždyť to vůbec neodpovídá textu proboha!
    Tady už mi to fakt rozum nebere...

    Pokud chcete podpořit autory, tak příště prosím lžete i v recenzi ať to nevypadá tak pitomě jako teď...
  • Neštve vás to hekání hlavní hrdinky při každém výskoku? To mi doslova kazí pocit ze hry od první minuty *15* .
    • Thorar
      S*alo mě to neskutečně.
  • Ona ta hra špatná fakt není, je trochu nezvyk, jak NPC občas pobíhá, ale zvyknete si na to. A spoustu věcí už opravili v opravách. Jako za mě si hra určitě 7/10 zaslouží. Já jsem spokojená :) Atmosféra v Dexu je fakt mnohem víc, než těch pár chyb.
  • Jestli to hodej do summer steam sales, tak to beru.
  • Velmi kontroverzní recenze.

    Naprostá většina textu v ní hovoří úplně jasně - velmi negativně. Snad s vyjímkou grafiky a atmosféry.

    Může tedy autor recenze nějak jinak obhájit nebo vysvětlit výsledné hodnocení? Podle textu recenze jsem čekal spíš 4-5 z 10ti, ale určitě ne víc. Chápu, je to česká hra, ale míří do světa, tak proč se na ní dívat jinou optikou než na zahraniční hry? Zkrátka většinový negativní tón recenze zcela nesouvisí s finálním hodnocením.

    Opravte si to, předělejte a nedělejte z nás, prosím, pitomce.
    • Nenapadala bych autora. Když si přečtete zahraniční recenze, tak všude je to stejné, ty chyb prostě nejsou dostatečný argument pro nízké hodnocení a hra má jiné přednosti, které se špatně popisují. Dex hraji, dokonce už podruhé a sama bych dala vysoké hodnocení.
      • "...hra má jiné přednosti, které se špatně popisují." A od ceho jsou tedy recenzenti?
      • Jen odkazy: http://www.metacritic.com/game/pc/dex
        • na metacritics se to snadno shrnout. Tri ze ctyr recenzujicich tomu dali desitku (kteri nikde predtim neprispivali az na jednoho, ten ohodnotil jeste Skyrim nulou :D )) A jeste ten ctvrtej, co dal peti hram desitku, tomu dal (prekvapive) desitku. Zbyten normalnich lidi tomu dal spis podprumer.
          Na steamu to ma 7/10, coz byvaji vetsinou prumernejsi hry. Kazda lepsi indie hra ma minimalne 8 az 9/10.
          • On měl nejspíše na mysli recenze novinářské. Ty hráčské se na metacriticu nedají úplně brát vážně
            • Novinarskych tam moc neni a ty co tam jsou, nejsou zrovna profi zdroje.
  • V Levelu to dostalo 2/5 tak jsem se az divil, ze jste nepridali nakej bodik za kamaradstvi. Tady na games uz ale neco nehraje :-X
    • No, ta recenze v Levelu mi přišla hodně mimo. Dex jsem dohrál a takovou recenzi si určitě nezasloužila.
  • Thorar
    Me ta hra desne zklamala. Ty souboje mi tam dost vadí, nečekal jsem že to bude tak akční. V betě to tak nebylo. Čekal jsem víc rpg, míň plošinovky.
    • Mě přišel akční ten začátek, pak cca. půlka kolem té laborky, pak ta podzemní základna, ta byla celkem hodně akční - ale zas na druhou stranu mi přišli úplně super ti protivníci tam. A pak ten konec byl tak trochu, ale záleží jak moc děláš side questy.
  • celou hru da charakterizovat na prvnim questu ve hre, mate se kamsi dostat, mate tri moznosti, ktery vam popise jeden vousac:
    1) ve stylu tupy bezec, muzete probehnout pres zamoreny kanaly, kde se navic sem tam priskvarite o utrzeny draty (ale vousac jasne rika, ze je to nebezpecny) - to je to, u ceho recenzent fnuka, ze se tam zaseknul bez zivotu, ja to hned napoprv prosel tudy, stalo me to par lecidel, nerad slouzim cizim zajmum, viz bod 2
    2) muzete pomoc vousacovi, pulku uz mate nejspis za sebou - prvni bitka ve hre proti skupince, druha pulka spociva ve vyhozeni mostu do luftu (zase tam muzete bud napochodavat a pobit vse zivy nebo muzete vyuzit cestu sachtami)
    3) staci mit naskillovany paceni a vytratit se po anglicku

    hodne questu se da resit vice zpusoby, casto prvni zpusob na rane neni nejlepsi, taky kolikrat na konci dostanete v prubehu reseni lepsi nabidku nez proc jste ho zacali resit, pak to bejva moralni dilema, pomoc starence nebo ji nechat zdechnout a vyinkasovat kredity? nechat uplachnout zlocince a ziskat od nej unikatni implantat? casto si taky muzete ulehcit nejakou bitku bud splnenim postranich ukolu nebo hackovanim (kulometny veze, muzete sestrelit, coz nebejva nejzdravejsi zpusob nebo hacknout nebo hacknout senzory, coz je nejrychlejsi) nekolik mist ve hre je pristupnych bud obtizne nebo uplne nepristupnych bez spravnych implantatu - nemuzete na sebe navesit vsechno z nabidky, hadanky a hackovani jsou tak akorat, aby nefrustrovaly, souboje jsou asi nejslabsi cast hry, vsechno ostatni je fajn, zvukova stranka vynikajici (to hekani asi muze nekomu vadit, ja to prestal po chvili vnimat)
    • jo a ty nejasne nadefinovany questy, to asi bude nezvyk, ze vam tezko nekdo jako v tom prvnim ukolu nastini vase moznosti, nekdy se dalsi zpusoby vybrbi az behem ukolu nebo pokud mate prislusny vybaveni, pro me je to naopak plus, ze jenom slepe neplnite cizi prikazy
      • a posledni drobnost na zaver, na steamu jsem se treba docetl, ze nektery questy vyzni do ztracena, a ze by to chtelo na konci summary, jak to dopadlo se starenkou atp.

        tuhle postrani ukoly nemaj vysvetleni uplne na konci, ale pred zavarecnym usekem (kterej je pomerne jasne vymezenej udalostma - ceka na vas eskorta)

        a kdyz jeste probehnete navstiveny mista, tak se objevi npc, kterym jste pomohli a prohodi s vama par slov - poprvy jsem to minul
  • mám pocit,že ta sedmička je jen protože je to česka hra a mohla by bejt super .. ale ty bugy, absence češtiny v české hře a zas ty bugy ...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit