Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nový Hitman Absolution byl takový zvláštní. Už to není starý Hitman, ale bavil jsem se u toho hodně. Počítám, že tohle bude mít stejnej efekt.
    • Jack1947
      Ja myslel, ze naopak to bylo neco konzolovoaneho a nevidaneho (v predpokladu ze jsi nezmenil svuj nazor). *7*
      • No doufám, že stejně jak v Hitmanovi nebude zvyšující se obtížnost znamenat nesmyslnej počet NPC na jednu místnost. Jednak pak nedává smysl, že blbou spíš hlídaj dva strážní (a v hale je jich rovnou 30), a pak se hráč musí učit nazpamět časy, kdy kam může jít, což už není zábavné, ale frustrující. (nehledě na spouštění akcí jednotlivých NPC podle skriptů v určité vzdálenosti...
        • Jack1947
          Tak to potom nebude stealth. Pojede se hezky na ferovku, tady v tomhle pripade to ale podle mne hrozit nebude. *4*
        • spíž
  • Ronox
    Pro mě pokráčování Thiefa už vyšlo a to velice kvalitní http://www.thedarkmod.com/main/
    • je to nářez....
    • Vypadá to pěkně! Dá se v novém enginu hrát i původní Thief nebo Thief 2? Rozhodně by to byl důvod k rozehrání.
      • jonatan.hanzlik
        Pokud do toho někdo ty mise předělá tak ano
      • Kallessin183
        Velmi doporučuju..
      • Ronox
        Je to stand-alone hra "inspirovaná" světem Thiefa :)
  • C-BEAM
    ja im na tieto kozmetické zmeny k lepšiemu neskočím a nech si všetky tie hardcore módy niekam strčia ... tá hra NIE JE vyvíjaná pre fanúšikov thiefa ale pre masy. To je to podstatné čo by mali potenciálny záujemcovia o jej zakúpenie vedieť. Na čo mi je HC mod kde ak zdochnem končím keď je celý level stavaný ako pre 5 ročné detí ?

    To je ako keby nejaké štúdio vypustilo priamočiaru, debilnú CODovinu a napísali, že hra je aj pre hardcore hráčov pretože sme do hry vložili ubermegahardcooore mód kde ak sa o teba gulka čo i len obtrie končíš a začínaš hru odznovu. Nie, tá hra je stále pre deti a deti ktoré majú sklon k masochizmu.
  • Jo! Nesnášim QTE. A ta plně nastavitelná obtížnost se mi taky zamlouvá. Že by se blýskalo na stealth, co bude opravdu aspoň trochu výzva?
  • x_ander
    Ona se z toho snad vážně nakonec vyklube peckovní hra...
  • ucho
    na nuuvemu jde předobjednat za 23 eur na steam. je to teda risk, ale zase celkem levné.
  • misho8723
    Tak ešte dať do hry možnosť vyskočiť si kde chcem a nie kontextuálnu možnosť len vtedy, keď mi hra dovolí, lepšiu AI, a možno pôjde o dôstojné pokračovanie Thief značky (aj keď ignorujú veľa príbehových liniek z prvých dielov)
  • QTE = herní mor. Neví někdo, jakou hrou to začalo? Já jen že by mě zajímalo, jak dlouho se s námi tahle blbost táhne.
    • MrSanta
      Wiki praví: Die Hard Arcade (Sega, 1996) and most notably Shenmue (Sega, 1999) for the Dreamcast introduced QTEs in the modern form of cut scene interludes in an otherwise more interactive game
    • Nedokážu si představit GOW bez QTE.
      • V tom případě je mi tě líto, že tvá fantazie je tak omezená.
    • Vždycky tu byly v nějaké formě QTEs, není to zrovna nějaký současný fenomén a kakastrofa průmyslu. I když je pravdou, že se to dneska s*re téměř všude a bez toho, aby se to převážně umělo propracovat a vybalancovat, nemění to přesto nic na tom, že tahle "blbost" ke hrám vždy patřila, to už vy plenkaři těžko změníte.
      • Ano, máš pravdu. QTE ke hrám VŽDY (!!!) patřily. Třeba v takovým Doomovi, Half-Life, FEAR, Max Paynech, prvních MoH, prvních CoD, Soldier of Fortune a spoustě dalších dobrých her byly QTE v podobě, že tam žádné nebyly. To byla podle mě ta nejlepší podoba, co mohla být.

        Ty plenkaři. *6*
        • C-BEAM
          každá sekunda kedy hra preberie kontrolu nad mojou postavou a núti ma niečo robiť je pre mňa ako minúta pekla. Na mňa to nepôsobý ako obohatenie hry ale ako zväzovanie rúk hráčovi, ničí to pocit slobody a upevňuje pocit, že som iba nejaká loutka vývojárov. Takže áno, čím menej QTE tým lepšie.
          • Jack1947
            Hlavne kdyz se to nepovede a opakuje se to po kolikate... to uz nejeden hrac ma nabehle zilky... *3* a tak by to byt rozhodne nemelo, neco je spatne tu podstatu tohoto jevu ani nechapu, pridava to spise na frustraci nikoliv vsak na zabave. *7*
        • A co to mění na tom, že QTE už dřív byly? To, že někdo rád Dooma, Half-Life, FEARa, Payna, první MoH, první CoD, Soldier of Fortune, a jiný kvalitní, ale jinak pro usmrkance nostalgií neustále posmrkaný záležitosti, je jen subjektivní výčet "co kdysi" a nic na tom nemění.

          Ale jak jsem řekl, nynejší a častá aplikace současný formy QTE do většiny her nemusí být od dekád zpátky k potlesku hodná, to se nezpochybnňuje, ale mletí tady něco o moru - to zavání odborností odpovídající právě čerstvýmu přerodu z nostalgických plenek.
          • Jack1947
            At jsme "spokojeni všichni" ty ocividne nebudes/respkt u Thiefa urcite ne. *4*
          • Žádný "čerstvý přerod" se nekoná, nýbrž si starší hry opakuji znova s vyhlídkou otáčející se dynamiky ve směru hodinových ručiček, která určuje vzdálenost od bodu A do bodu F, jenž není nostalgicky zapomínána, kdežto nynější verze Quick Time Eventů se množí rychlostí tekuté kaše, která by pohltila celý marketingový trh.

            Zato není třeba se stydět, když nynější vývojáři s mozky o velikosti pěny nemají dosti chytré vaječníky, aby QTE ze hry vyšoupli sami od sebe a ne až na úkor stěžujících si hráčů, jenž jsou nespokojeni s nakažlivostí chřipky.



            (zkusil jsem podobnou argumentaci jako ty. jak mi to šlo? :)
            • C-BEAM
              he/he: nabudúce si pozornejšie prečítaj príspevok na ktorý reaguješ, ušetrí ti to čas a nie len tebe. Nikto tu nepísal, že by QTEs v minulosti neexistovali.
            • Pohoda, palec hore.

              Takže závěrem být mohlo být, že věc kolem QTE je záležitostí pro hry ve svých různých podobách starou, což by si měla většina před apokalyptickými verdikty připravující hranice pro "tuhle moderní drzost herního průmyslu" uvědomit, žel dneska se práce s touto herní srandičkou dostávají za hranice široké hráčské únosnosti a budí negativistické vášně, které mohou znít z jedné strany zbytečně předpojatě, ale přesto oprávněně.

              Ať jsme spokojení všichni.
          • Jack1947
            Jdi uz nekam , kde ti pomohou pochopit si sice "stary vlk" jenzwe znis jako kdybysi byl mlady, tve myslenkove pochody jsou uz dneska dost propecene. Predtim guma ted plenky.(naklikavani bry no) nechci te urazet vim ze jsi chytry, jenze vseho je moc u tebe uz to prelostlo slovo prilis. Vse v dobrem. *3*
      • Jack1947
        Blbost, hra by ale nemela na tom stavet to ze byli byli male v dnesni dobe bez toho nemuze byt spoustu her a uz to zacina spise prudit. *4*
        • Co že to?
          • Jack1947
            Boze, ty mas vazne problemy s gumama. Jako bys sam nekdo tou gumou nekdy byl... radsi , radi se te uz nebudu ptat ani... nic pujdeme oba svou cestou ty od gum a ja od tebe. *3*
          • Jack1947
            Presne tak ale tezko to pochopi clovek co si koupil "Hardened Edition COD:GHOSTS" ze? *3*
            • *15* *15* Si zabiiiiiil, ako hovori jeden co tiez hrava tie narocnejsie veci.
              Btw neviem ci je spravne robit si s jednoduchych ludi, predsa robia svet veselsim.
            • Tak to potom jo. Jak tady nastupují koule a otázky chápání, tak to jen prásknu gumákama a salutuju. Tady jsem malej panáček.
    • x_ander
      Já to poprvé zaregistroval u Fahrenheita a už tam mě to pěkně sralo. Ale určitě s tím přišly některé hry i dřív.
      • jonatan.hanzlik
        A to Fahrenheit měl ještě docela dobré QTE
    • Jack1947
      http://en.wikipedia.org/wiki/Yu_Suzuki... Takze zrejmne Shenmue. ( to jsem nikdy nehral, prej to je jedna z nej bojovek na Xbox).
  • Jack1947
    Je to dobre QTE dokazou byt pekne otravne... *3*
  • konecne studio, které nasloucha co hraci chteji *8*
    • Kinet1c
      ze by ? :) myslis ze naslouchali hracum, ci penazum ?
      • Jack1947
        50:50,naslouchali aspon svemu zdravemu usudku (doufam).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit