-
Hra dobrá ale ne pro mě teďkon jsem to dohrál a celkem jsem se u toho nudil nebavilo mě tam hledat ty runy atd.. takže jsem jel skoro bez nich což mělo za následek opravdu krátkou herní dobu
-
-
Já hraju necelejch 5 hodin a příšerně se nudim a hra mi přijde jako to nejhorší co jsem hrál.Z velký části je to způsobený UE3 kterej je naprosto mě odpornej i když na něj koukám z dálky (grafika typu nakresleno vodovkama za 22 Kč z papírnictví i když je vše na Full není nic pro mě). Autoři hry se evidentně snažili skřížit dvě plemena tipu Velvet Assassin a Singularity, a vysledek nedopadl vubec dobře. Hra pujde z HDD poněvadž neveřim že se to nejakým závažným způsobem rozjede. Toť vše, tečka.
-
-
Grafika je naopak paradni, vytvari skvelou atmosferu.
-
-
Našel jsem uplně všechny. *4*
-
-
Bože nechápu co se vám na tom tak líbí, grafika nic moc, prostředí nudný až depresivní, příběh tuctovej a stealt je dost lehký, stačí si kleknout a už o vás nikdo neví.. Neříkám že je to špatný, ale hra roku?? Hmm, to asi ne.. Spíš průměrná hra..
-
-
mas pravdu ze je to nekdy divny ze te nevidi ale me to nevadi
-
Možná, že bys neměl hrát na normal, ale na těžší obtížnost, aby sis to víc užil? Prostředí je depresivní schválně...a kdo by neměl depresi v morem a debilní vládou postiženém městě?
Grafika je tak akorát :-) (protože jsem nadšenej z toho, že moje vykopávka to zvládá ;-)
Nedávám Ti mínus, to je trochu zbytečné, jenom mě zajímá PROČ to řikáš? :-P -
-
Grafika je tak akorát? Co je komu do tvé staré vykopávky? Na low detaily s hrubou polygonovou sítí, málo světly (a stíny), nízkém rozlišení textur snad nikdo hry nehodnotí ne? Tady jde o to, že hra vypadá podobně na low i high detaily...tomu já zas neříkám "tak akorát," ale "smutné."
Mám DX11 grafiku a čtyřjádrový procesor a dodnes rozjedu všechny hry na plné detaily, přestože jsem si toto PC pořídil v roce 2009. Teď tomu budou tři roky...dříve jsem po třech letech měl problém rozjet jakoukoli novou hru bez cukání na low detaily, teď nic.
A kdo se mi pokusí rozmluvit to, že herní trh po technologické stránce už zhruba 4 roky stagnuje kvůli konzolím, prosím použijte pořádné argumenty, nechci se tu hádat s konzolovými vypatlanci, kteří nevidí dál, než na 3 metry (doporučená vzdálenost od televize). -
-
Nestagnuje k uli konzolim, ale kvuli tomu, ze pc hraci nemaji dostatecnou kupni silu na to, aby zaplatili cim dal drazsi vyvoj. Drive bylo omezeni technologicke, dnes je ekonomicke. I driv, kdyz ti tri roky stare pc nestihalo tu byly konzole a mely svuj dlouhy cyklus. Zmena je v tom, ze konzole jsou ekonomicky silnejsi, takze pc scena je dnes na nich zavisla. Ale chyba neni v konzolich, prece nebudou konzoliste financovat vyvoj pc her. Kdyby vsichni pc pirati kupovali hry, tak by pc platforma byla zhruba desetkrat ekonomicky silnejsi a to bys videl, jak by ten vyvoj frcel, stejne jako to bylo driv. Samozrejme nez by se narazilo na novou ekonomickou hranici, protoze ten technologicky vyvoj proste a jednoduse zvysuje naklady na tvorbu her.
-
-
To, že se zvyšují náklady na vývoj her je určitě pravda. Taky je pravda to, že prodej na konzolích má několikanásobně větší obrat (tuším, že jsem někde četl až 10x), takže ti musím dát za pravdu.
Tím jsi mi ale jen vyčetl fakta potvrzující můj názor, že po grafické stránce hry stagnují právě kvůli konzolím. Naco by přeci vývojáři vytvářeli například DX11 hru na 3 platformy, kde 2 z nich (Xbox360 a PS3) stíhají jen DX9 a třetí (PC) DX11 (a výkonově několikanásobně předčí první dvě), když jim prodej z PC bude tvořit jen 10% zisku? Jasně, to je kontraproduktivní. Ale nabízí se otázka PROČ tomu tak je?
Podle mě za tím stojí byznys. To neustálé "umělé" natahování životnosti konzolí a přesvědčování lidí o tom, že jsou konzole pořád na tahu (například neustálým strkáním konzolí jako výher do různých soutěží v TV, na internetu, v časopisech apod.) má za následek to, že lidi stále kupují zastaralé produkty ikdyž technologie je mnohem dál a může nabídnout víc. Ten důvod proč tomu tak je je ten, že vývoj pro DX9 je v dnešní době mnohem jednodušší, protože s tím není tolik práce/peněz. Navíc vývoj nových konzolí (a jejich systémů) taky něco stojí...a to nemálo, proto je nejlepší, když se cyklus co nejvíc natáhne. Nepočítaje školení vývoje právě na nové systémy (viz. neochota vývojářů po vydání PS3 kvůli složitosti OS). Toť můj názor.
Za co ale vděčím konzolím je to, že máme daleko lepší hratelnost ve hrách (ne, nemyslím autoaim atp.), ať už se jedná o ovládání hry nebo o celkový styl hraní. Je zjednodušená (kvůli keymappingu na gamepadech) a člověk jí tak snadno přivykne a pomůže to vtáhnout do děje. -
-
Vyvoj her na pc nestagnuje kvuli konzolim, ale kvuli tomu, ze na nej nejsou penize a za to konzole nemohou. Jak jsem psal, je to ekonomicke omezeni.
Zivotni cyklus konzoli neni umele natahovany, opet je to ekonomicka nutnost na hranici rentability. Kdyby byl ten cyklus polovicni, musely by konzole byt logicky drazsi, protoze by se jich prodalo mene. Tim by se prodavalo mene her, z kterych je financovan provoz platformy, ktere by tak musely byt rovnez drazsi. Je docela dobre mozne, ze by to ta platforma ekonomicky neutahla a skoncila by, podivej se, jak skoncila sega nebo jak je na tom spatne sony. Misto aby na zaver konzoloveho cyklu poradne vydelavala a napakovala se na lunch nove generace, tak jsou ve ztrate. Chyba sony neni v tom, ze udelala technologicky zaostalou konzoli, ale naopak moc pokrokovou a drahou (pro uzivatele i vyvojare) a zakaznici dali prednost tem horsim a levnejsim.
Takze obvinovat konzole je uplne zcestne. Hraci holt prilis koukaji na technicke hledisko, na to co je technicky mozne, ale zapominaji na ekonomickou stranku veci. A to je hloupe a kratkozrake. Napriklad naklady na pc hry rostou, ale jejich prodej nikoli. Ciste logicky by tedy pc hry mely zdrazovat. Prijali by pc hraci drazsi hry za to, ze by byly technologicky na urovni? Neprijali, naopak, pc hry jsou nejlevnejsi a presto se jich proda nejmene! Tak o cem se tu bavime? Za stav pc her si pc hraci mohou sami. Nejsou ochotni si ten vyvoj sami zaplatit a jeste se zlobi, ze jim ho neplati konzolovi hraci.
Konzole jsou dnes jeste ekonomicky plus minus sobestacne, na rozdil od pc platformy, ktera z vetsi casti zije z levnych portu konzolovych her, jenz zaplatili konzolovi hraci. Kdyby konzole nebyly a pc herni platforma by musela byt plne ekonomicky sobestacna, byla by na tom jeste hur. Jednoduse by nedokazala ufinancovat herni prumysl v dnesni podobe. Celkovy objem penez by se snizil na 30 %, mozna jeste mene, coz by vedlo bud ke krachu vetsiny studii a hry by sice byly dobre, ale bylo by jich radove mene a nebo by to vedlo k velkemu propousteni, zmenseni velikosti studii, ktere by na vyvoj meli mnohem mene penez a tomu by odpovidala i uroven her. Realne by to bylo neco mezi tim. A ostatne, deje se to uz dnes, ze se spousta tymu zmensuje a dela radsi nizkonakladove hry pro mobilni platformu nebo socialni site.
Uvidime jak to bude s novou generaci konzoli, ktere jeste zdrazi vyvoj her, pokud budou met vyuzivat jejich potencial. Nedivil bych se, kdyby to zpusobilo ekonomickou krizi herniho prumyslu, resp. oblasti vysokonakladovych AAA her.
-
-
-
-
-
Prý kleknout a nikdo mě nevidí. :-D Ty jsi tu hru očividně viděl z jedoucího vlaku a nebo to hrál na easy - což je to samé. Na hard i v pokleku mě byla schopna stráž spatřit i na 20 metrů.
-
Ty jsi mi teda znalec... A jak by podle tebe měla vypadat taková hra roku?
-
-
V hlavní roli by měl bejt seržant Drsoň, mělo by se to odehrávat v nějaký zemi východního bloku a co chvíli byste měli utíkat před padající budovou, pronásledováni pěti helikoptérama.
-
-
aha, už rozumím, asi něco v tomto stylu http://www.youtube.com/watch?v=eE_msAKWdOs
-
-
Jo, přesně! :D Tak tohle mě dost pobavilo.
-
-
-
-
-
Je k dispozici nake demo / benchmark ? Kupovat nebudu pokad nebudu vedet zdali mi to pobezi priatelne aspon na min.
Ne kazdej ma potrebu upgradovat kazdej rok, a moje potreba je ukojena uz nakej patej rok. -
-
Rozjedeš to bez problému i na 5 let starým stoji, snad klidně i na medium, natož na low. :) Vůbec neměj strach, rozjel jsem to i na laptopu a že to je nějaká herka už :)
-
http://www.systemrequirementslab.com/cyri
-
-
Dekuji za link, ale je to takove meh. To co je na papire se casto nezhoduje s realitou. Hral sem uspokojive mnoho her, ktere sem "nemel narok" ani spustit.
Jde mi o to, ze dneska proste demo neni v mode, ani benchmark, naka jedna mapa, par terxtur atd. V porovnani jake penize se denska v v tomhle toci v porovnani s dobou 10 let dozadu, je to az nehorazne ze takovehle sluzby nejsou samozrejmost.
-
-
Tak hra je na kozole a zároveň na PC.Navíc na PC to moc neupravovali aby to nabídlo lepší efekty a vymoženosti.
Logicky je pak jasné,že hra jede snad na každém krámů včetně jednoho mého :)
To je super,ale když máš lepší PC tak to moc nepotěší no. -
-
Na hw nároky moc nekoukej, hra běží i na win XP, já osobně dvoujádro 3Ghz, 2Gb ram a 256MB grafika a v poho na max.(bez vyhlazovani, ale stiny krys mam :D) na XP.
-
koukal sem na doporucene a splnuji to ale nekdy se mi to zacne sekat hlavne v jedny lokaci to sem nechapal. gtx 560 ti , ram 8gb, i5 2500k :-), stahnul sem pak ovladace pak se mi to zda lepsi
-
-
Nu 16 GB RAM, grafika stejná a i5-3550 a šlo mi to na max docela v pohodě :)
-
-
-
Ja sám mám 4-ročný stroj a ide na to plné detaily + modifikácie v .ini súbore (pre ešte lepšiu grafiku) viac ako parádne - však to nie je náročná hra na hardware
-
-
Jinak vyšla na PC hra Mark of the Ninja stojí par stovek a nemá chybu pokut jste se u Dishonored nenabažily dost Stealth akce. *5*
-
Moc hezky udělaná videorecenze na opravdu, ale opravdu fantastickou hru. Chválím.
-
Včera věcer dohráno (very hard a low chaos) a fakt super zážitek. Konec se mi taky líbil a závěrečnej song jakbysmet.;)
-
konecne poradna hra co vas nevede za ruku mix hernich zanru a hlavne hutna atmosfera *5* a osobne jedu styl bez zabijeni toho je v jinych hrach dost.
-
-
Hlavně taky konečně hra, s kterou si člověk může hrát. To je bohužel dneska luxus, kvůli minimu herních mechanik.
-
-
Lukáš umí hodně dobře vystihnout hlavní prvky, jenž Dishonored činí skvělým. Jsem s ním za jedno, že ten konec na mne taky působil pozitivně. V tom jak byl klidný a spíše se držel v kolejích reálných umírněných než epiko-mytologických.
Jen mne mrzí, že ta AI se nevyvíjí. Dokážu si představit jak obtížné je vytvořit něco co by zároveň fungovalo a působilo racionálně.
Přesto by mne třeba bavila jistá evoluce stráží, kdy na začátku by strážný byl naivní, nepozorný a apatický ( třeba k vydávaným zvukům). Ale jak by rostla pověst Corva a městem se šířili legendy o neviditelném zabijákovy - tím by rostl strach strážných, jejich obsese z každého podivného zvuku. Už by se nevydali prozkoumat podivný zvuk sami, ale zavolali by si na to posilu. Asi je to k takovým hrám ještě daleko, ale docela pěkně se o tom aspoň přemýšlí... *4* -
-
Podobne to prece funguje v batmanovi.
-
Mě dokázalo třeba rozesmát jak se stráže chovali když jim člověk přepnul věž do nepřátelskýho režimu *1*
-
-
To ani nevím - jak? :-)
Spíš mne vždycky naštvalo jak strážný nereagovali na to když jim došel velrybí olej (ve skutečnosti jsem ho vyndal já). Ok beru to tak, že když už se člověk dostane k cíli, tak by měl mít nějakou odměnu v podobě snazšího průchodu. Ale stráž by mohla nějak reagovat jako:" K*rva už zase došlo palivo" nebo " je to rozbity". V lepším případě by mohli dojít pro plnou nádrž a donést jí do zásobníku. Už s tohohle vytěžíš dvě pozitiva - 1) Na 20 sekund máš otevřenou bránu či zneškodněnou elektrickou výbojovou věž a stráž se ti někam ztratí v cestě pro nádrž. -
-
Jsi nepozorny, presne tohle ti strazci rikaji :-).
-
Furt pobíhaj kolem jednoho místa, většinou dopředu dozadu nebo podobný pohyby dokud je věž nezabije *1*
Jinak s tim palivem to tam tušim je, skoro vždycky když sem vyndal palivo tak mi podobná hláška zazněla, ale že by se dělo něco dál, to už ne *4*
-
-
-
teď je otázka jestli by to ještě bylo hratelný
-
-
Škoda,že jakmile získám lepší dovednosti je hra hodně lehká.Sice schopnosti nemusím používat,ale to není dobrý argument.Já se je učil protože je chci používat.Bohužel jsou tak silné jak jsou.
Zastavení,času ovládnutí protivníka a teleport...Sice dále jsou lepší protivníci je jich více atd.,ale prostě čím dále jsem byl tím více jsem byl nucen méně přemýšlet (hrál jsem tak,abych co nejméně zabíjel).Nemusel jsem řešit jak vypnul alarm jak si načasuji akci atd.
Prostě jsem zastavil čas a hotovo.
Kdyby bylo alespoň méně many a ta by se částečně nedoplňovala tak by to bylo lepší.
Obtížnost:Hard -
-
Po tom co jsem našel plány na gumový podrážky byla hra hodně jednoduchá.
-
-
má smysl si je pořizovat? mě podle podle pohybu neodhalili nikdy
-
-
Mužeš i běhat a neuslyší tě.
-
-
Ale uvidí.
-
-
-
-
Existuje nejaká hra ktorú neofrfleš? alebo sa ti zavďači?
-
-
Naprosto zavděčí?
To je složitá otázka,pamatuji jak jsem hrál Dukena 3D, Dungeon Keeper,Commandos,StarCraft,Diablo atd,
U toho jsem se bavil,ale nikdy jsem u toho nesnažil kriticky myslet.
Pak ano tam jsem nic neviděl,ale to jsem neviděl protože jsem možná nechtěl vidět.
Zde to je ale oprávněné.Když u hry vychvalují nutnost myslet,tak když dále ta nutnost upadá tak co?Je to fakt.
Kdyby to nevychvalovali tak OK. -
-
tak to jsme asi hráli jinou hru
-
-
-
-
http://www.youtube.com/watch?v=h_pQfdA9WRY môj gameplay na veryhard...