Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Bože nechápu co se vám na tom tak líbí, grafika nic moc, prostředí nudný až depresivní, příběh tuctovej a stealt je dost lehký, stačí si kleknout a už o vás nikdo neví.. Neříkám že je to špatný, ale hra roku?? Hmm, to asi ne.. Spíš průměrná hra..
    • mas pravdu ze je to nekdy divny ze te nevidi ale me to nevadi
    • jonatan.hanzlik
      Možná, že bys neměl hrát na normal, ale na těžší obtížnost, aby sis to víc užil? Prostředí je depresivní schválně...a kdo by neměl depresi v morem a debilní vládou postiženém městě?
      Grafika je tak akorát :-) (protože jsem nadšenej z toho, že moje vykopávka to zvládá ;-)
      Nedávám Ti mínus, to je trochu zbytečné, jenom mě zajímá PROČ to řikáš? :-P
      • Grafika je tak akorát? Co je komu do tvé staré vykopávky? Na low detaily s hrubou polygonovou sítí, málo světly (a stíny), nízkém rozlišení textur snad nikdo hry nehodnotí ne? Tady jde o to, že hra vypadá podobně na low i high detaily...tomu já zas neříkám "tak akorát," ale "smutné."
        Mám DX11 grafiku a čtyřjádrový procesor a dodnes rozjedu všechny hry na plné detaily, přestože jsem si toto PC pořídil v roce 2009. Teď tomu budou tři roky...dříve jsem po třech letech měl problém rozjet jakoukoli novou hru bez cukání na low detaily, teď nic.

        A kdo se mi pokusí rozmluvit to, že herní trh po technologické stránce už zhruba 4 roky stagnuje kvůli konzolím, prosím použijte pořádné argumenty, nechci se tu hádat s konzolovými vypatlanci, kteří nevidí dál, než na 3 metry (doporučená vzdálenost od televize).
        • Nestagnuje k uli konzolim, ale kvuli tomu, ze pc hraci nemaji dostatecnou kupni silu na to, aby zaplatili cim dal drazsi vyvoj. Drive bylo omezeni technologicke, dnes je ekonomicke. I driv, kdyz ti tri roky stare pc nestihalo tu byly konzole a mely svuj dlouhy cyklus. Zmena je v tom, ze konzole jsou ekonomicky silnejsi, takze pc scena je dnes na nich zavisla. Ale chyba neni v konzolich, prece nebudou konzoliste financovat vyvoj pc her. Kdyby vsichni pc pirati kupovali hry, tak by pc platforma byla zhruba desetkrat ekonomicky silnejsi a to bys videl, jak by ten vyvoj frcel, stejne jako to bylo driv. Samozrejme nez by se narazilo na novou ekonomickou hranici, protoze ten technologicky vyvoj proste a jednoduse zvysuje naklady na tvorbu her.
          • To, že se zvyšují náklady na vývoj her je určitě pravda. Taky je pravda to, že prodej na konzolích má několikanásobně větší obrat (tuším, že jsem někde četl až 10x), takže ti musím dát za pravdu.
            Tím jsi mi ale jen vyčetl fakta potvrzující můj názor, že po grafické stránce hry stagnují právě kvůli konzolím. Naco by přeci vývojáři vytvářeli například DX11 hru na 3 platformy, kde 2 z nich (Xbox360 a PS3) stíhají jen DX9 a třetí (PC) DX11 (a výkonově několikanásobně předčí první dvě), když jim prodej z PC bude tvořit jen 10% zisku? Jasně, to je kontraproduktivní. Ale nabízí se otázka PROČ tomu tak je?
            Podle mě za tím stojí byznys. To neustálé "umělé" natahování životnosti konzolí a přesvědčování lidí o tom, že jsou konzole pořád na tahu (například neustálým strkáním konzolí jako výher do různých soutěží v TV, na internetu, v časopisech apod.) má za následek to, že lidi stále kupují zastaralé produkty ikdyž technologie je mnohem dál a může nabídnout víc. Ten důvod proč tomu tak je je ten, že vývoj pro DX9 je v dnešní době mnohem jednodušší, protože s tím není tolik práce/peněz. Navíc vývoj nových konzolí (a jejich systémů) taky něco stojí...a to nemálo, proto je nejlepší, když se cyklus co nejvíc natáhne. Nepočítaje školení vývoje právě na nové systémy (viz. neochota vývojářů po vydání PS3 kvůli složitosti OS). Toť můj názor.
            Za co ale vděčím konzolím je to, že máme daleko lepší hratelnost ve hrách (ne, nemyslím autoaim atp.), ať už se jedná o ovládání hry nebo o celkový styl hraní. Je zjednodušená (kvůli keymappingu na gamepadech) a člověk jí tak snadno přivykne a pomůže to vtáhnout do děje.
            • Vyvoj her na pc nestagnuje kvuli konzolim, ale kvuli tomu, ze na nej nejsou penize a za to konzole nemohou. Jak jsem psal, je to ekonomicke omezeni.

              Zivotni cyklus konzoli neni umele natahovany, opet je to ekonomicka nutnost na hranici rentability. Kdyby byl ten cyklus polovicni, musely by konzole byt logicky drazsi, protoze by se jich prodalo mene. Tim by se prodavalo mene her, z kterych je financovan provoz platformy, ktere by tak musely byt rovnez drazsi. Je docela dobre mozne, ze by to ta platforma ekonomicky neutahla a skoncila by, podivej se, jak skoncila sega nebo jak je na tom spatne sony. Misto aby na zaver konzoloveho cyklu poradne vydelavala a napakovala se na lunch nove generace, tak jsou ve ztrate. Chyba sony neni v tom, ze udelala technologicky zaostalou konzoli, ale naopak moc pokrokovou a drahou (pro uzivatele i vyvojare) a zakaznici dali prednost tem horsim a levnejsim.

              Takze obvinovat konzole je uplne zcestne. Hraci holt prilis koukaji na technicke hledisko, na to co je technicky mozne, ale zapominaji na ekonomickou stranku veci. A to je hloupe a kratkozrake. Napriklad naklady na pc hry rostou, ale jejich prodej nikoli. Ciste logicky by tedy pc hry mely zdrazovat. Prijali by pc hraci drazsi hry za to, ze by byly technologicky na urovni? Neprijali, naopak, pc hry jsou nejlevnejsi a presto se jich proda nejmene! Tak o cem se tu bavime? Za stav pc her si pc hraci mohou sami. Nejsou ochotni si ten vyvoj sami zaplatit a jeste se zlobi, ze jim ho neplati konzolovi hraci.

              Konzole jsou dnes jeste ekonomicky plus minus sobestacne, na rozdil od pc platformy, ktera z vetsi casti zije z levnych portu konzolovych her, jenz zaplatili konzolovi hraci. Kdyby konzole nebyly a pc herni platforma by musela byt plne ekonomicky sobestacna, byla by na tom jeste hur. Jednoduse by nedokazala ufinancovat herni prumysl v dnesni podobe. Celkovy objem penez by se snizil na 30 %, mozna jeste mene, coz by vedlo bud ke krachu vetsiny studii a hry by sice byly dobre, ale bylo by jich radove mene a nebo by to vedlo k velkemu propousteni, zmenseni velikosti studii, ktere by na vyvoj meli mnohem mene penez a tomu by odpovidala i uroven her. Realne by to bylo neco mezi tim. A ostatne, deje se to uz dnes, ze se spousta tymu zmensuje a dela radsi nizkonakladove hry pro mobilni platformu nebo socialni site.

              Uvidime jak to bude s novou generaci konzoli, ktere jeste zdrazi vyvoj her, pokud budou met vyuzivat jejich potencial. Nedivil bych se, kdyby to zpusobilo ekonomickou krizi herniho prumyslu, resp. oblasti vysokonakladovych AAA her.
    • Prý kleknout a nikdo mě nevidí. :-D Ty jsi tu hru očividně viděl z jedoucího vlaku a nebo to hrál na easy - což je to samé. Na hard i v pokleku mě byla schopna stráž spatřit i na 20 metrů.
    • Ty jsi mi teda znalec... A jak by podle tebe měla vypadat taková hra roku?
      • kubi-wan
        V hlavní roli by měl bejt seržant Drsoň, mělo by se to odehrávat v nějaký zemi východního bloku a co chvíli byste měli utíkat před padající budovou, pronásledováni pěti helikoptérama.
        • aha, už rozumím, asi něco v tomto stylu http://www.youtube.com/watch?v=eE_msAKWdOs
          • kubi-wan
            Jo, přesně! :D Tak tohle mě dost pobavilo.
  • Hmm tak už jsme dva co provedli "akci čisté ruce" a nedostali achievement Clean Hands: "Complete the game without killing anyone". ( že by Česko-Polsko-Ruská verze?)
    Hlavní je samozřejmě se bavit při překonávání toho průchodu misemi, ale když už to člověk jednou udělá, tak by ten blbej obrázek taky mohl dostat :D
    • Nestalo se ti treba, zes odlozil mrtvolu nekam a sezraly ho krysy?
      • Aha!!! If Granny Rags is Sleep Darted or Choked Out after destroying the Cameo in the Flooded District Mission, this will count as a kill and will prevent you from getting Clean Hands.
        • Tak load a projed to znova od zatopeny ctvrti :D To uz stejne nejsou moc tezky a dlouhy mise
      • Naaah Na konci misí jsou statistiky - dost jsem si hlídal abych měl 0 zabití. *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit