Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No, a kdyby Páťa nebyl taková "vlezdoprdelka" a nehlásil vše kapitánovi, možná by došlo i na ten souboj :-)
  • jedina otazka. zpracovali vavrovy ve hre verne i oci? ja jen aby to lidi zbytecne nereportovali jako bug.
  • Ještě jeden postřeh na stížnost s pojmem "detektivka". Je Witcher RPG nebo detektivní hra s RPG prvky?
  • Tak to zní na parádních 10/5 Vávrů...
  • Podľa mňa bude hra skvelá. Bodka.
  • Pardon za offtopic, ale ten Patrik Hajda píše jako čtvrťáček svůj první referát, navíc tak kostrbatě a slohově nepřirozeně, že to skoro vypadá jako kdyby ten imaginární referát, který zde používám jen jako příklad, stáhul z internetu a snažil se ho změnit nadvakrát přičemž ta druhá změna by anulovala tu první, takže by výsledek vyšel naprosto totožně jako při té první úpravě. Páťo, ty kluku ušatá, nemůžeš v jedné větě napsat "nemá cenu", dokončit větu, udělat tečku, a v další větě použít naprosto totožné slovní spojení, tedy "nemá cenu". A závorka to fakt neomlouvá, ta ten účinek naopak zesiluje pokud si nepleteš obsah s formou, což ty si pleteš. Čti po sobě a čti Dostojevského, to je moje rada pro tebe. Není to tak těžký dělat herního novináře, však se podívej na svýho šéfa Poláčka, ten kdysi zamlada pracoval jako popelář a kam to dotáh.
    • Nechci se poustet do hatu, ale tohle je fakt napsano hodne spatne. Referat je spravne slovo. Chtelo by to projit par textu s editorem.
    • Musím souhlasit. Po stránce gramatické je to katastrofa. Prostě co na srdci, to na jazyku, rychle to naházet na papír...
    • proč by měl číst borefesz od nějakýho overrated rusa? lulz
      • Hle, Donald Trump se (skoro) naučil česky!
    • Satanista byl popelář?
      • Satanismus je v pohodě, popelářství je taky v pohodě, ale zaměstnávat lidi jako je autor tohoto článku v pohodě fakt neni. Petře, když chceš pomáhat lidem, tak začni prodávat svoje vnitřnosti.
  • Paulcz
    Tohle se mi líbí. Borci to musí hrát na výstavě, páč je Vávra nepustí do kutlochu :) Dotyčný pak na oplátku napíše něco na úrovni 3. ročníku ZŠ.
  • Prý realistická středověká hra... Každý mluví perfektní angličtinou.

    Navíc ten boj. Někoho píchnu mečem on hekne a začne utíkat. V místě píchnutí se objeví červený flek...to je jako co?

    Normálně by ten napadený takto nebyl schopen běžet, když neměl žádné brnění, jen hadry. Nějaké poškození orgánů, krvácení atd zde není. Natož možnost useknout třeba ruku...

    Pak ten boj není drsně hnusný ale jako v každém fantasy RPG.
    Tahle komedie se opakovala i pro zásah šípem
    • českém středověku se nemluvilo anglicky?
      • Jack1947
        Jsem myslel že se mluvilo plynně Němefcky, Francouzzsky a Madarsky lol *8*
    • Jack1947
      Angličtinu vem čert ale ten "reálný boj s váhou meče"

      No nevím, spíš to bude takový reálnější SKYrim ale i o tom by se dalo dost polemizovat *12* škoda.
    • Taky jsem čekal vetší hloubku. Asi bude jen klasické ubíraní hp. To už treba Oblivion nebo Fallout 3 mel omráčení, povalení na zem, vyražení zbrane z ruky, poškození končetiny a následné krívání atd.

      Ale tohle je problém i u stríleček (napr. i u populárního PUBG). Dostanete zásah z brokovnice z dvou metru do vesty a jediné co se stane je že to ubere hp te veste. Čekal bych že vás to trochu rozhodí a na zlomek sekundy nebudete schopni strílet. (alespon tak se to deje ve filmech, nevím co udela zasah z brokovnice ze dvou metru do ochranne vesty v reálu)
      • Mnooo ... v realu by ti takovej zasah sice asi vesta chytla (zalezi na tom o jaky munici se bavime) ale klidne by ti to zlamalo zebra, minimalne vyrazilo dech ... a ver tomu, ze bys rozhodne nebyl schopen jakyhokoli dalsiho boje. Ne vterinu nebo dve ... par hodin, minimalne.

        Jestli chces +- vedet jak vypada zasah kulkou pres vestu, dojdi si na paitball a nech se strelit ...;D, ta modrina bude +- odpovidat.
        • Jack1947
          To je pravda třeba z brokovnice by i vyřadila na hoodně dlouho, jenže jsou to zase hry... to by nebylo moc zábavné čekat v komatu několik hodin :D
          • To jiste, ale pokud je rec o realistickych hrach, tak by te takovej zasah mel proste omracit, a to na dost dlouho na to, aby te protivnik moh dorazit/obrat/...

            Pokud to prevedu zpatky na stredoveky souboje, tak bych (minimalne) cekal, ze kdyz nekoho seknes do ruky, vypadne mu z ni zbran, pripadne podle razance mu samo zpusobis nejak odpovidajici zraneni, takze tu zbran v ty ruce uz proste neudrzi. Dtto kdyz zasahnes nohy ...

            Takova ta klasicka predstava o souboji meci v platovy zbroji je pak totalni kravina, protoze machani mecem nemuze naprosto nic vyresit, protoze neni jak a kam zasahnout. Tak maximalne pockat az protivnik padne unavou sam. V takovym pripade se mec mozna dal pouzit jako pacidlo (pekne obouruc) a to na mistech ktery nebyly uplne kryty (klouby ...) ale rozhodne protivnikovi nijak neublizi to, ze to nej nekdo sekne.

            Stejne tak je totalni hovadina "realisticky" noseni stitu - kdyz mel na sobe nekdo fullplate zbroj, tak prave TA fungovala jako stit, a zadnej stit nenosil - nemel by prakticky jak bojovat.

            Proste ta hra je plne totalnich kravin.
            • Jack1947
              Jo taky mi to tak připadá silné řeči ze začátku byli a potom došli k závěru že ještě budou rádi když dají něco na úrovni Skyrim s mody.
            • myslel som že ked budes niekoho kto ma platovu zbroj mlatiť mečom tak mu to nebude nič robiť. ved sa tým chvalili
      • Ano, v PUBG krvácení (bohužel nebo snad díkybohu?) chybí, ale když dostaneš plný zásah brokovnicí ze dvou kroků, tak tě nezachrání ani nejlepší vesta.
        • P.S.
          jinak v pubgech mi prijde lečení celkove OP. Týpek te rozstríli a ty se za 2 sekundy vyléčíš do plneho zdravi a jedeš dál jak kdyby se nechumelilo
        • sleduju to dost často na streamu a videl jsem neco jiného
      • Tady to je opravdu zatím jak Skyrim. Flek na postavě, případně nějaký status jako krácení apod.

        Poškození těla je strašně omezené, nepodařilo se mi třeba borce seknout nebo píchnou do ruky aby poté upustil zbraň atd....
        Zejména ten odolný vesničan mě dostal. Sedí venku před barákem a zezadu ho píchnu někam do ledvin. On vstane začne řvát a utíká po celé vesnici *15*

        Navíc vstával zcela v klidu, jako kdyby to NPC mělo klidový režim. Prostě se opřel o stůl a vstal. Jinde když něco takového uděláš, tak ty npc se hodí do jiného režimu a vystřelí jak, když bojují o život.

        Navíc ta krev vypadá blbě jako všude. U Skyrimu to šlo modovat a pak to bylo celkem reálné https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60/?

        Tady u realistické hry zatím nic.
        • Z toho co popisuješ mám pocit, že popisuješ rok a půl starou tech betu...
    • Tam je i krev? Super :D z toho co jsem viděl je člověk plácá tim mečem jak kdyby držel klacek.
      • Krev tam je ve stylu: Někam píchnu vesničana v hadrech a udělá se tam flek....A v klidu uteče.

        Jsem celkem zklamaný. Uvidíme jak to bude v plné ale zde jsem se těšil na drsný hnusný boj a systém zranění apod. Tady ten pocit klacku stále je. Zejména když bojuješ s někým kdo má brnění. Navíc mi připadá, že máchá hodně pomalu i malým mečem.
        • Mart9
          Opět má někdo neúplné informace. To máchání udělají na základě zpětné vazby od uživatelů rychlejší. A tím pádem to bude těžší.
          • jako někdy po vydání jo?
            • Mart9
              Ne, do vydání.
          • Tak to je dobře. V buildu co jsem hrál to je ještě pomalé jako prase.

            Ale krev, poškození atd to tam není a nikdy jsme neslyšel, že by to mělo být nějak zlepšeno. Prostě fyzika v této věci je nulová. Borce ani nejde propíchnou, jen ho píchneš a on hekne a uteče..... to je prostě... ruku mu také neusekneš. Opět to bude klasika, kde budou hekat panáci a bude z těch panáků vyletí červená textura a hotovo.

            Když to uváděli a říkali, jak boj bude založen na fyzice atd. Tak jsem se velice těšil. Dnes to vypadá jako každá jiná rubačka.
            Jsem čekal, že systém poškození bude rozmanitý a ono nic. Nějaká hmotnost meče atd to má malý vliv v boji a fyzika v boji funguje tak nějak, divně. Nestalo se mi, že bych ho sekl do hlavy kde má helmu a část meče mu sjela do xichtu a udělal šrám apod. Nic takového tam není a nefunguje...
            • Tak sekání končetin se řešilo už několikrát a prostě to neni úplně realistický někomu useknout jednim máchnutím pomocí klasickýho meče ruku, max. mu jí zlomíš nebo nařížneš ale nic to nemění na tom, že nějaký šrámy, krvavý fleky nebo textury otevřených ran prostě vůbec nejsou a a je to opravdu pomalé a nejvíc to je vidět když sekneš třeba vesničana, zvuky + ten combat vypadá jak když právě pláccáš tim klackem...
    • Krescz
      protože vývojáři vědí prd o středověkém boji *7* ne vždy to byl duel akorát s tím, že přepneš target když je víc protivníků
      • A proto se při boji budou vojáci řadit do formací.
  • Projdi si to. https://www.google.cz/search?q=kingdom+come+deliverance&tbm=nws&prmd=ivn&ei=Oly5WajROIbbUaa6uIgG&start=10&sa=N&biw=360&bih=559&dpr=3
  • Tak už se tam smí bojovat z koně?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit