Přejít na výpis diskuzí
Dojmy z hraní Operation Flashpoint: Red River – méně je více
25.2.2011 | Petr Poláček
80 příspěvků
-
Máte částečně pravdu, ještě jsem si to teď ověřoval s vývojáři a je to tak, že v několika přesně vymezených úsecích, daných designem specifické mise, bude člověk muset (ne moci) pár vozítek řídit, ale ne stylem předchozí hry a už vůbec ne stylem Arma. Každopádně díky za upozornění!
-
Ukaž mě obdobnou hru kde je to vytvořeno lépe
-
Podla mna sa o to pokusili, zlyhali a teraz to viac-menej vzdali. Skratka to "zlinearnia" jasne jasne, mozno sa na miesto misie budeme moct dopravit volnou prirodou, ale misie budu nascriptovane a linearne. "Zatim neni mozne" rok co rok zlepsujeme grafiku a ta je uz podla mna ohromujuca, preco teda nezlepsia AI, ktora zamrzla na urovni povodneho flashpointu?
-
V tom traileru je to nějakej namaxovanej charakter. Jinak je zpětnej ráz cca takovejhle:
http://www.youtube.com/watch?v=BjMTk9rfXW0 -
Ale vzdyt to se podle me snazi delat. To, co byste/ bychom chteli zatim neni mozne. Dokazuje to jak Dragon Rising, tak Arma 2. Ani jedno neni nejaka simulace, jen strilecky s taktikou, ktere nici bugy v tom ci onom.
-
Myslis mystifikacema jako, ze Arma 2 je nejaka simulace? *3* Ceska Arma komunita mi byla vzdy k smichu tim nekritickym obdivem, kdy o hre s tam mizernou AI tvrdi, ze je simulaci. Teda v jednom je obdivuju, tvorba modu.
-
A nebolo by prinosnejsie, zlepsit zazitok inovativnymi rieseniami v hernom mechanizme, nez obmedzeniami pre hraca, aby nemohol spravit nieco s cim herny designer nahodou nepocital?
-
Tak se codies sverazne poucili ze Arma komunitu nepretahnou. *1*
Ale maj recht. Lepsi linearni strilecka kera ma sanci se chytit v pauze mezi ostatnima. Alespon ze nas uz nebombarduji mystifikacema. -
No pokud linearita - a nemyslim, ze by to bylo ve stylu CoD - prospeje zazitku a pocitu vetsi reality, nez ceska modla Arma2, ktera ma k realite stejne daleko jako Dragon Rising, proc ne.
-
osobne som sa velmi tesil na armu, ale koli buggom to bol u mna tazky prepadak.. zial.. taktiez uz nie som najmladsi a nemam cas sa hodinu plazit lesom tak ako kedysi u stareho dobreho flashpointu.. osobne uvitam tento posun - chcelo by to rozumny kompromis medzi arma a cod/battlefield.. mam pocit ze prave o toto sa budu snazit a je to tak spravne
-
Počkať, moment!!! To tu chválite "zlineárnovanie"?! Akože verím, že hernému zážitku to pomôcť mohlo, ale nemáme spútu iných lineárnych vojenských FPSiek?
To si zase niekto uľahčil robotu, keď si povedal: "No, moc sa nám to nepodarilo, poďme COD cestou.". -
to střílení dávkou je tak směšné. Kluci, řekněte rovnou, že je to těžká arkáda a nemachrujte tak
-
Arma2 je uplne jiny typ hry to nemuzes srovnavat, a zas takovy pruser to neni.
-
ále hovno
-
No tak určitě to bude lepší než Arma2, která je vyloženě průser
-
Snad si nemyslis ze BF3 naserviruje nejakou volnost? Teheran, Paříž, New York, tam v kampani s nejakym rozletem rozhodne pocitat nemuzes. Co bylo prezentovano se mi vcelku zamlouva a do BF3 zbyva jeste fura casu, takze mozna dam Red River sanci.*5*
-
Pěkná preview. Jen upřesnění k těm vozidlům. Vozidla řídit pořád můžete, ale jen kousky jako humwee, asi nějaký trucky atd. Vypadlo jen řízení obrněnejch jednotek a vrtulníků. Bude to samozřejmě záviset na designu misí, ale v několika by se člověk k řízení dostat měl. Stejně tak i v těch FTE.
-
Operace Flashpoint už nejde ve stopách Operaci Flashpoint...
-
No nevím nevím, ale díky té "lineárosti" o které píšete si tedy raději vyberu Battlefield 3. Těším se na něj nějak víc.
-
šak nabídne i další tIpy misí pod nadpisem těžká hodina