-
No, pokud vás to zajmá, tak DOOM BFG je první hra kompatibilní s prototypem Oculus Rift. :)
-
Funguju na tom aspon mody? http://www.moddb.com/mods/the-dark-mod
-
-
Prej ne, coz by bylo velice spatny.
-
-
me od dohrani trojky odradili od nekud se respawnujici nepratele...pry v ressirection of evil uz byli v levelech jiz na pevno dani, ale ten jsem nezkousel. Quacka 4 jsem vydrzel hrat asi patnact minut a Rage uz mi nestal ani za stahnuti. Nechapu ten obrat studia, kdyz se jim tak povedl Return to castle wolfenstein a navic s Enemy territory (alespon myslim, ze je to taky od Id SW)
-
-
enemy territory byl splash damage, rctw byl od hlavne od gray matter.
-
-
pojedou nekdy na tiscali games videa zase nejede
-
Neni co resit. Pokud jste doom 3 nehrali klidne si ho kupte. Je to krute krutacka hra, ktera mi pripomnela tu syrovost, ktera tenkrat v strileckach byla. A pekne dopredu, zapnout knoflik, sup do vytahu, ratatata. Zadnej pribeh, nic, jenom ta syrovost. Je to takovej FPS dungeon. Furt vevnitr v koridoru. Vzdycky tak 2 hodky a od toho, pak si od te zmeti chci odpocinout a na druhej den zase citite to simrani... zucastnit se te krvave diskoteky.
Ohledne doby sejvu, nevim co se recenzentovi nelibi. Ja nemam zadny delo a cekam sekundu. Proste plynulost. Loadingy jsou tedy uplne v pohode. A to i v pripade nacteni hry. Par sekund s dnesni masinou. Secteno: Muze nam byt jedno proc hru znovu vydali. Kdo ji nehral ma mirne zremastrovanou hru a muze si ji koupit- je vyber. Ja ji nehral, tak jsem toho vyuzil. 3d bych si rad vyzkousel. Je to tumelovka jako krava! a tam to muze dobre zafungovat. Vycitat podnikateli to, ze chce vydelat je nesmysl. Chces, nechces. Nikdo nerika, ze je to nova hra a v dobe netu vsichni vi jake zmeny jsou po mirnoucke uprave textur cili zajic v pytli se nekona. Nakonec at si vydavatele remastruji do aleluja. Jenom pro nas dobre. Hodnotit ale jeden rok treba devitkou a za 8 let ctverkou je blbost- je to ta sama hra. Vlastne tu mel byt odkaz na dobovou recenzi a informace co pack obsahuje. Dal je na zvazeni kazdeho z nas. Ptam se: Dostala by tahle hra ctverku, kdyby stala dve stovky??? A kdyby byla za 200, recenzoval by ji nekdo??? -
-
Vzhledem k tomu že se tu recenzují i indie hry, které jsou zdarma je tvoje poznámka o ceně naprosto mimo.
Podnikateli nikdo snahu vydělat přece nevyčítá - tady jde spíše o to jakým způsobem to dělá. BFG edice je ten špatný způsob.
Ale jak sám píšeš. Ty jsi Doom 3 nehrál takže tu odfláklost nevidíš - dobře pro tebe, ale ty co si ji koupili a už mají D3 dávno za sebou se cítí po právu okradeni. -
-
Pro mne je to dobra hra, jsem v polovine. Je to proste reedice, nic vic. Zadna sracka!
-
-
A kdo tu proboha tvrdí že je to sra*ka - ty jsi úplně mimo člověče. Reaguješ (i na SinKonga) úplně z cesty...
A není to reedice, ale remake, kterej je odfláklej. Kdyby šlo o reedici, tak by do původní hry nikdo nezasahoval.
-
-
-
Jenže tady se nerecenzovala hra, ale Edice.
-
-
Mel k tomu byt jeste plasmomet na baterky?
-
-
-
Tak tohle me docela mrzi, ponevadz Doom 3 mam opravdu rad. Nekdy v loni jsem si na zkousku zahral na Kubuntu a hned zacal uvazovat o koupi teto edice na ps3. Ted vidim, ze je lepsi pockat az pujde do slevy... a nejspis poradne. Shodou okolnosti mi minuly tyden prisel Rage AE za 15 dolaru vcetne posty, takze skvela cena, ale ze hry mam docela rozpacite dojmy. Graficky je to velmi vydarene, bohate na detaily, ale zarazi mne spousta nedodelku v zakladnim gameplayi, pouzite archaismy, neprehlednost dossieru a hudu, zvuky a chovani nekterych zbrani snad zkopirovane primo z dooma, ovladani vozidel trochu jak wacky wheels, otresna koridorovost levelu a pomerne nudne prvni tri hodiny. Celkove vzato "nic moc". Dam tomu jeste sanci par hodin, jestli se to nerozjede, pujde do policky.
Jinak D3 je skoda...zahral bych si i dnes. -
hmmm, dle textu recenze mi prijde 4 jeste moc. todle je na 2/10 a doporuceni koupit si doom 1, 2, 3 a RoE samostatne, protoze jsou lepsi.
-
Nebavila mě ani původní verze trojky čili tohle by mě na pr*** asi neposadilo. Zbytečnost.
-
-
Původní verze trojky tě nebavila! To je tak vzrušující a sem šťastný že to vím. Teď můžu konečně v klidu umřít.
-
-
WTF Edition
-
BFG edice je tady dle mého jen na zaplacení nepodařeného Rage, který se vyvíjel nevím kolik let bez jakékoliv jiné hry. I Carmack uznal, že to byla blbost to udělat takhle.
-
-
Že bol Rage nepodarený by som nepovedal. Bolo dosť hráčov, ktorým sa páčil. Grafiku mal veľmi dobrú, po prvý krát u Id Softu aj otvorený svet v exteriéroch, objekty a postavy prepracované. Hráči FPSiek určite sklamaní neboli.
Okrem toho, Id Soft zarába na predaji '3D engine' ktorého verzia id Tech 5 bola v tejto hre predstavená. -
-
No a v kolika hrach byl idtech 5 pouzity? Presne 1. Rage. A z oznamenych Doom 4. Strasne na nem asi vydelavaji :D
-
On spíše nepodařený myslel, že to mělo katastrofální, téměř nulovou podporu ze strany výrobce v prvních dnech vydání na pc.
-
-
Přesně tak. Ono otočit se a ještě dobu čekat na dočtení textur byl děs. :/
A už si ten id tech 5 někdo koupil? Skoro vše dnes jede na Unrealu nebo například Cry enginu. -
-
Je zajímavé, že Rage se to vytýkalo dost často, kdežto u Borderlands se nad tím přihmuřovali oči a nikomu nevadí, že v podstatě ten stejný problém je i ve dvojce.
-
-
Jak jsem psal už někde vzadu té diskuze - virtuální texturování fajn věc, ale v dnešní době ještě ne pro akční hru, kde můžeš během milisekund totálně změnit pohled na scénu (navíc v postapo pouštním prostředí imho ta technologie nevynikne jak by mohla). Ta paměť to prostě občas nestihne ani s perfektními ovladači. Pamatuju si, že Carmack to doskakování přiznal v keynotu ještě před vydáním. Podle mě prostě opětovný blbý odhad toho, jak bude zajímavá technologie v rámci hry fungovat, podobně to dopadlo s dynamickým přímým osvětlením a baterkou v Doomu 3, tam taky později přiznal chybu.... Pro hry s top-down pohledem ale podle mě virtuální texturování může fungovat přímo famózně.
-
To je běžnej problém her na Unreal enginu. V Borderlands to byla vždy chvilka, než se donačetl level - pustilo tě to do hry dřív, než byly na scéně high-res textury. id tech 5 ale využívá na texturování úplně jinou technologii. Podle vyjádření idu jde o ovladače, který brzděj přístup k vRAM, což je pro megatextury docela dost podstatný. I když nVidia a ATI dávno vydali ovladače speciálně kvůli Rage, je tam malá prodleva pořád vidět. Carmack to řekl trefně - je trapný, když cesta dat z počítače na monitor trvá dýl, než cesta dat z jednoho kontinentu na druhej. Ten engine se mimo id podle mě nechytí. Unifikovaný textury jsou krásná věc, ale jak je vidět, tak to hráči stejně nedocenili, takže je to jen spusta starostí. Skvělý pro umělce, špatný pro byznys...
-
-
-
-
-