-
:) takže ako som písal dávno, prakticky žiaden remastering grafiky iba obyčajný o*eb na mladšie konzolové ročníky ...zistilii, že hra vyzerá i po 8 rokoch stále dobre (prakticky i lepšie ako niektoré dnešné konzolovky) tak sa z nej rozhodli ešte niečo vytĺcť. Vtipné je, že sa drbali s úplne bezvýznamnými zmenani ako priehladnosť slnečných okuliarov alebo zmena účesu na niektorých NPC pričom všetko ostatné nechali v pôvodnom stave :) nechápem prečo...
-
FAIL. CO dodat. Měli předělat Doom 3 do původníhoi enginu a bylo by to víc cool. :)
Navíc po zmiňování nového("") Dooma 3 klukama z Gamescomu to vypadalo jako fajn hra :D (taky epic)
Kdo nezná soft SKULLTAG, tak si jej určitě najděte, stáhněte a sežeňte složky s DOOM 1 a 2 a spusťte přes něj. Lepší herní zážitek moc nenajdete. Stejně tak jde přes něj spustit Heretic a pod.. Prostě klasika nadevše! *3* *4* (podpora myši, nastavení... boží! a nebo to hrát i bez myši; taky podpora online hraní) -
Víte, co je opravdu hodně trapný? Nedávno vyšel Half Life Black Mesa, zdarma a to je to komplet graficky předělaný...tohle vypadá stejně( možná i hůř) a chtěj za to prachy...Na*cat do huby *16*
Kratos je zase na*ranej! -
-
To máš sice pravdu ale Black Mesa Source nedělalo VALVe ale fandové a ty pokud na to nemají práva to nemůžou prodávat a proto to stáhneš jako modifikaci a normálně zapneš ve steamu a Doom 3 BFG si ID předělávalo samo tak proto je to za peníze.Kdyby si VALVe dělalo předělávku HL 1 do nynějšího Source enginu tak bych řekl že by to taky bylo za peníze.I když asi cena by byla menší jak znám VALVe…
-
Black mesa je remake ze 14 let stary grafiky do 10 let stary grafiky, coz je fakt pecka..
-
-
BM využívá build Source enginu 2007, takže do 5 let starý grafiky. get ur facts right! *2*
-
Nevím, co by sis představoval. Dělalo na tom zadarmo pár lidí několik let. Myslíš, že by byli schopni pokaždé překopat už hotové levely a přidat do nich efekty z nového Source enginu? To by BM nevyšla vůbec. A nebo měli rovnou použít úplně jiný engine? A i tak - Quake engine -> Source engine je dost velký skok. O dost větší skok, než Doom 3 -> Doom 3 BFG, navíc zadarmo.
-
-
Ja nepsal nic o tom, jak bych si predstavoval Black Mesa, jen jsem reagoval na prispevek kde se pise, at si D3 nachcije do huby. Kdyby se ty hry vymazaly z historie a vysly ted jako novinky, tak Doom3 dostane minimalne 7-8/10 a Black Mesa odejde s 0. Proto se Doom3 BFG prodava za penize a BM je free.
-
-
Kvalitní remake není jen o "uber" grafickym kabátku .
-
Ty meleš hodně z cesty.....
-
-
-
-
-
Dost jednostranná recenze, která je výstižná asi tak přesně z 33,33 %. Kupovat to na PC moc smysl nedává, teda pokud si někdo nepotrpí na 3D, tady nemůžu nesouhlasit. Na konzole je to ale přesně naopak. Grafickej rozdíl mezi verzí pro Xbox a Xbox 360 je dost markantní, a na Playstationu je DOOM 3 poprvé.
Ruku do ohně za to nedám, ale za oranžovýho záblesku se příšery spawnovaly už v původní hře, nebo? Hodně jich vylejzá ze zdí, číhá za dveřma, ale při intenzivnější akci se holt spawnují teleportem.
Zesvětlení - s tím bych byl opatrnější. V originále nebyla prakticky žádná osvětlená místnost, a to ani před vypuknutím démonní invaze, takže se z obyvatelstva Marsu museli pomalu stávat krtkové. Přinejlepším šero. Teď je to naopak přirozenější a temná je hra pořád víc než dost. AA hra má a schválně můžeme vyhlásit soutěž v hledání zubatejch okrajů *15* Textury jsou ale oproti PC verzi netknutý, stejně tak některý modely by zasloužily v roce 2012 přidat pár polygonů navíc.
Celkově vzato je to od ID krok pochopitelnej. Přivedly Dooma 3 tam, kde doteď nebyl (nebo ne v takový podobě) a kde jsou největší prodeje her - na konzole. PC hráči nemá kromě 3D moc co nabídnout. Podle mě to pan Švagr zbytečně hrotí a vylejvá si vztek ze zklamání z PC verze, pro což mám pochopení *3* -
-
Jo pravda , kdyby BFG edici na PC nedali , to by bylo kecu..
na konzolich jiste smysl ma.. -
Spamowali, ale málokdy, většinou to byli vyvolávána Archonem, většinou Impové lezli po stěnách a byli už vyvoláni, vyvolávání démonů nižších bylo až v pekle. Jinak ne, což to je "nové". Po pravdě kdo si to na konzoli koupí za takové penize? Jde o to, vytřískat z toho prachy za každou cenu a chtít za hru z roku 2004 30 Euro je pouhá zlodějina.....
-
-
Spawnují se víceméně jen Impové, a to jen při akčnějších pasážích. Tipnul bych to tak půl na půl. Ze zdí vylejzaj pořád, z podlahy taky a rádi to dělaj na poslední chvíli (klasická lekačka), z trubek, zpoza falešnejch zdí... Archon vyvolává samozřejmě dál. Je to už dlouho, co jsem hrál původní verzi hry a fakt jsem si nedělal statistiku, kolik se jich teleportovalo. Ale upřímně mi to přijde dost stejný.
Mezi BFG a klasikou jsou na PC asi jen 2 podstatný rozdíly:
1. Baterka, která je konečně připevněná na brnění (a nesmyslně rychle se vybíjí a ještě rychleji nabíjí, nedává smysl a otravuje)
2. Mnohem víc munice. Ne snad, že bys všechno bral raketometem nebo BFG, to vůbec ne. Ale pokud máš rád brokovnici, tak tě hra nenutí ji střídat třeba za samopal. Nábojů do rotačáku je taky dost, ale ten se na běžný nepřátele moc nehodí, takže ve finále bereš skoro vše brokovnicí. Jestli je to vada ať každej posoudí sám.
Jinak jsou to prakticky totožný hry, což je i důvod, proč to na PC moc nedoporučuju. Ale schíza, že se z toho stal Doom pro dětičky je zbytečná. Fakt to není pravda. -
Proc by melo byt 30E zlodejina ? Dneska jsou hry celkem uz levne . Pokud si pamatuju tak Doom 3 se prodaval kolem 1500-1800 kc tenkrat. Pokud konzolista Doom 1-3 nehral tak 30E za tri hry + pridavek je ok.
-
-
Doom 3 na pc v době vydání stál 1299. No 30 euro za něco, co je X let staré a ještě v horším stavu než to, co máme k dispozici my v původní hře+módy od fanoušků, tak je to zlodějina.
-
-
No myslim ze stal 1599 , ale to je fuk. Tak pro PC hrace to za 30 euro smysl nema , pro konzolistu ale jo a neni to nijak predrazeny , kdyz se clovek podiva treba na PSn store a ruzne remaky starsich her do HD rozliseni tak ceny nejsou o moc jine nez cena BFG edice.
-
-
-
-
-
No jo, doom 3, to je pro me meznik, kdy to s hrami pro pc zacalo jit z kopce. Adorace grafiky za cenu nudneho linearniho predskriptovaneho koridoru. V te dobe zacala upadat hratelnost her, zacaly se prizpusobovat mainstreamu a konzumu.
-
-
V te dobe vysel take HL2.Ten uz taky dle tebe stal za prd?
-
-
Presne tak, dalsi linearni naskriptovany koridor, predchudce codu.
-
-
Je mi jasny,ze budu krmit trolla,ale tohle se fakt neda *1* .
Uvedomujes si ,ze dle tve definice je predchudcem CoDu temer kazda fps co kdy vysla od dob HL1 rekneme po HL2.Sand box fps jsou zalezitosti prevazne poslednich nekolika let.
Takze dle tebe byly vsechny fps sr*cky az do prichodu sand box her?Tedy i ta era pred D3 a hl2,kterou tady vychvalujes.Mas v tom nejaky zmatek *1* .
To by me vazne zajimalo,jake fps si tedy v te dobe hral,kdyz hl1 a hl2 jsou dle tebe sr*cky a predchudci CoD. *1*
Linearni koridorova hra neznamena automaticky spatnou hru,kdyz se k tomu spravne pristoupi,coz neni pripad poslednich dilu CoD. -
Jsi si trošku popletl data?! Ale jak se říká... Don't feed the troll
-
HL2 předchůdce CoD? Dej si takovou facku, že třískneš hlavou o stůl napsat takovou debilitu.
-
-
Nekrm trolly
-
-
-
-
A proto se už několik let nevěnuješ hrám a radši sázíš brambory že? V tom případě bych ti doporučoval sledovat spíš Přemka Podlahu
-
-
Ne, proto uz nekolik let mam konzoli a na pc se venuji prevazne indie scene.
-
-
Tak já mám taky konzoli a sra*ky nepíšu, takže přes xko, nebo psko se tím nenakazím
-
-
-
nesmysl, je tolik titulů, mezi kterými si může každý najít ten svůj. jen řadu lidí už hraní nebaví a nedokážou se toho koníčku vzdát a přejít na jiný...
-
-
Tak mi doporuc plnohodnotnou alternativu jagged aliance, mechwarrioru nebo ufa.
-
-
No jo, náš konzolový odborník.....S pc to šlo z kopce? No jo, hulíme to hodně často?
-
-
Na konzoli jsem zacatecnik, zato pc scenu sleduji od zacatku. Ano, v te dobe to zacalo jit s pc hrami z kopce a dovedlo to pc platformu do podruci konzoli. A pocatek tohoto upadku je prave ve hrach jako doom 3.
-
-
Pc do područí konzolí... tak zrušme Pc, jsem zvědav jaká hra kdy vyjde na konzoli *1*
-
Fakt čím dál horší......Raději ani nekomentovat.
-
-
-
-
jestli jsem to dobře pochopil, tak si mám raději zahrát původního Doom 3? (ještě jsem neměl tu čest hrát)
-
-
jo, doom 3 s hd modem je lepší než todle
-
-
Nevíte někdo, jestli se dá sehnat HD mod rovnou v instalačce? *15*... jednou jsem se pokoušel tam ty soubory dosázet a hra jela vzhůru nohama v krásných psychedelických barvách *15*...
-
-
http://www.moddb.com/mods/cverdzislav/downloads
-
-
-
No pokud máš na to "modu"+HD textury, tak podle recenze určitě.....
-
-
na co recenzovat takuto hru? staci napisat ze je to doom 1, 2 a 3 s DLC v jednom balíčku a na xbox, niekto da tomu 10 , iny zas 4 , ale je to uplne jedno lebo tie hry uz recenzie maju len su spojene do jedneho
-
-
Není to Doom III......Rozhodně není. Už podle gameplay jde vidět, že míst, kde Vám vpadlo zombii do zad a vy jste si myslel, že je tam zeď, špatně osvětlená schdiště atd. To všechno zmizelo. Stala se z toho tuctová akční hra na zastaralém enginu.
-
-
Nezmizelo, zahraj si to. Falešný zdi i se zombiema a příšerama zůstaly, stejně tak se schovávaj v těsnejch prostorách, koutech apod. Takhle vznikaj fámy...
-
-
Ale ty vidíš. Je to zesvětlené. Teď jsem koukal na první misi a vypadá to, jako kdyby tam za ním pobíhal osvětlovač....
-
-
Ano. Většina míst, kde se z centimetru na centimetr střídá světlo s dokonale černou obrazovkou, byla zmírněna nebo odstraněna. Holt stínování z roku 2004 :) I teď jsou stíny příšěrně ostrý, nějaký ambientní nasvícení neexistuje, ale už to tak nebije do očí. Jestli na tom někdo stavěl hratelnost, tak bude zklamán.
-
-
-
Ale to je dusledek toho ze v dobe vydani Doom 3 nejvice lidi nadavalo na to ze hra je prilis tmava a nemaji baterku..takze to tady bylo opraveno..nas zakaznik nas pan.)
-
-
Na to nadavali mozna tak decka, ja nadaval na to, ze v dobe, kdy lidstvo lita na Mars neni schopne pridelat svitilny na zbrane.
-
-
No vsak jo, decka , dneska uz nejsou a doslo jim jaky mleli kraviny tenkrat a mysleli ze maj urco pravdu:)
-
-
-
-
-
Tak nejak nevim co se od tohohle ocekavalo. Doom 1-3 jsou fajn hry akorat je skoro kazdy zna a hral je. Takze v BFG edici asi tezko najde neco noveho , nevideneho. Otazka je co pan recenzent vlastne hodnoti , BFG edici ? Fajn z jisteho poghledu to muze byt i na 2/10. Ale trilogie Doom si urcite 4/10 nezaslouzi ani omylem. Muze to byt matouci treba pro lidi co k Doomu ani necuchli. (mozna jich par bude:) Osobne si myslim ze takovehle remaky by se recenzovat vubec nemeli , pokud to bezi na stejnem enginu a hry jsou obsahove stejne jako kdysi , tak mi to prijde zbytecne.
-
Snad ted nikoho nepobouřím srovnáním s Black Mesa Source, ale remake dooma 3 je fakt prů*er. "Souboj" mezi HL2 a Doomem 3 tu v minulosti už byl, ale teď bylo poražené profi herní studio dílem bandy nadšenců.
-
-
Bohužel, ale s tím se nedá než souhlasit...
-
-
tak remake HL byl delany z lasky ke hre a BFG edice z lasky k penezum a myslim ze obema skupinam se to povedlo na vybornou
PS: taky bych radsi byl v te druhe skupine:) -
-
Remake HL byl skvělý počin - nové prvky, odkazy na HL2, pěkná grafika (mě osobně se teda libila) apod..
Half Life je pro mě srdcovka a remake byl přesně podle mého gusta (až na zkrácení on the rail mise) -
-
By me docela zajimalo kolik lidi delalo na tom BFG *15* Jen doufam, ze podobne fiasko nebude i Baldur's Gate *9*
-
-
-
-
-
Za 30 euro? Já si koupil Doom 3+ datadisk za krásných 150 Kč, Dooma I a Dooma II už mám doma dávno koupené a oba optimalizované na ovládaní myši atd. A celkově mě celý balíček vyšel na cca 300, což je +-3krát méně než za tuto hrůzu. Ať mi někdo říká, že iD nejede rychlíkem do hajzlu....Nejprve katastrofální Rage (nemyšleno na hru, ta je skvělá, ale katastrofální optimalizace pro pc) a teď něco, co se tváří, že by to mohlo být dobré.....
-
-
Rage byl na PC fakt takovej děs? Já si to koupil na PS3 a obával se žo to bude mít problémy s kolísaním FPS, ale jelo to božsky.
-
-
Jo, na nVidii chvíli, na Ati asi měsíc. Textury se načítaly neustále, pořád a všedu s dobrou vteřinovou prodlevou. Když bych chtěl bejt jízlivej, tak to po většinu času vypadalo fakt jako Borderlands *1* (Nic proti tý hře)
http://www.youtube.com/watch?v=I1k_Dv46bBw
Svížně hra běžet doslova musela. Jednak je skvěle optimalizovaná a je taky vidět, že dělali dost kompromisů. Statický nasvícení, místo 3D mraků jen textura (zato nádherná)... -
-
wow to vypadá hrozně
-
-
-
Problém ovladačů, ne optimalizace. Školácka chyba, za kterou se Carmack veřejně omluvil. Já mám nVidii, takže jsem na tom byl ještě relativně dobře a týden na to jsem vesele hrál. Každopádně lidi s ATI to vidí asi jinak :) Zamrzí, ale co už. Rage pohřbili především sami hráči. Místo aby ocenili doslova božskou odezvu a celkovou rychlost enginu, užívali si nádherný scenérie a unikátnost prostředí, tak prskali nad škaredými plechovkami na polocích a hloupě to srovnávali s Borderlands a Falloutem. Přitom ID jasně avizovali, že se soustředí hlavně na akční stránku hry. A ta je bezkonkurenční. Lepší střílečku neznám, fandím ID a doufám v Rage 2.
-
-
jsem velky fanda id softu a hodne se mi libi tve komenty. plno lidi prska na to, ze je rage takovy a makovy, pritom si o danem problemu nezjisti poradne info, a kdyz nekdo napise rozumny koment, hned je v minusech. s rage id udelal to same jako vzdy. nacpali do enginu opet neco prulomoveho, cimz ostatnim opet ukazali zada, stejne jako kdysi v minulosti, co se tyce enginu, at uz to byl wolf vs zbytek, doom vs rise of triad, quake vs duke, q2 vs unreal, q2 vs ut, d3 vs hl2. bohuzel, megatexture je hodne velky zahul, a kde id pridal, tam musel i ubrat, coz je vysledek tech rozmazlych textur. bohuzel, zdejsi komunite staci engine s proflaklymi efekty, texturami mensich rozmeru (4k x 4k, zatimco rage umi 128k x 128k) naskladanych dlazdicovym efektem a odlesky vetsimi nez pleska inspektora kojaka. timto preji id, a stejne jako surikata doufam v rage2, at opet rozsirim regal original her od id. akorat ze lepsi strilecku nez je rage bych urco nasel, mym favoritem je quake serie :-)
-
No sice je skvělé, že se omluvil, ale co z toho, když první týden hra naprosto nehratelná. A prskal jsem nad tím, že když jsem se otočil, viděl jsem jeden veliký šedý chuchvalec, co se postupně uráčil vykreslovat. Na co je mi akční pasáž a celá hra, když graficky je to naprosto katastrofální vliv jak optimalizace (ano hraje v tom optimalizace roli) tak to, že nejsou schopni udělat tak, aby to jelo na grafických kartách dvou největších výrobců.....A fandit iD? Potom, co předvádí? Ne, Těm akorát přeji aby zkončili někde v 6. levelu Dooma II a napořád.....
-
-
Carmack prohlásil, že vydali hru na ovladače, který v době relasu nebyly veřejnosti dostupný. Tolik k oficiálnímu vyjádření, víc k tomu říct nemůžu. A po týdnu jsem "už" hrál. Taková Arma je téměř nehratelná ještě několik měsíců po vydání, to se jí ovšem v českých luzích a hájích rádo promíjí *4* U áčkovýho titulu to průšvih určitě je, ale pak zas Rage šlapal výborně, což se o spoustě dnešních (a dost úspěšnejch) her říct nedá - Battlefield například s jeho příšerným lagem a tunou bugů, který moc nemizej.
-
-
No jo, takže on dělal hru na neexistující ovladače? On vždycky uměl kecat....Já měl nejnovější ovladače, týden před Rage aktualizované a přesto hra šla spustit maximálně do základního menu. Arma II je ten samý případ, ale člověk ji alespoň mohl spustit a hrát, což Rage nešel. A srovnání miminkovského studia z Čech a iD je docela mimo:) Battlefield s lagem? To je asi jako když se tvrdí, že se laguje Sg S II a pak se zjistí, že si to člověk "zasere" tunou věcí.
-
-
Pokud to někoho zajímá... Samozřejmě takoví vývojáři mají přístup k ještě nezveřejněným a experimentálním ovladačům. Rage byla po dlouhé době velká OpenGL hra a dělala některé věci, které předtím nikdo nedělal (jde hlavně o způsob použití textur) - když to řeknu zjednodušeně netechnicky - OpenGL a Direct3D jsou určité "vrstvy", které jsou definované - programátoři hry musí používat příkazy těch vrstev, výrobci karet musí naprogramovat funkcionalitu těch příkazů na jejich konkrétních kartách. AMD mívá prostě obecně o něco horší ovladače, zvlášť když jde o OpenGL. Takže se prostě stalo to, že jim Rage fungoval na ovladačích, které měly být před vydáním zveřejněny a někdo zveřejnil špatnou verzi.
To samozřejmě nebyl jediný technický problém Rage, třeba doskakování textur je dáno virtuálním texturováním (megatexture), ta hra musí každou chvíli uvolňovat kousky té obří textury z paměti a načítat jiné kousky z disku. Je to velmi zajímavá věc, ale podle mě se v dnešní podobě pro akční hru, kde je možné zběsile měnit pohled, moc nehodí... Myslím si, že by to mohla být parádní věc třeba pro hry s top-down pohledem.
Nicméně mi taky přijde, že je bohužel id už od vydání třetího Dooma na sestupné spirále a moc neví, co se sebou... -
Já do vývoje nevidím, ale přijde mi docela pofiderní představa, že ve studiích (a kór takhle velkých) pracují pouze s ovladači, který jsou v danej moment volně přístupný veřejnosti. Bohemku s ID jsem nesrovnával, srovnával jsem reakce hráčů na 2 hry - to je dost podstatnej rozdíl a mimo jsi tentokrát ty. BF 3 má lag jako sviňa. Abych měl na německým serveru ping 25 ms a sejmul mě maník s 15 ms dobrou vteřinu po tom, co jsem zaběhl za roh, to jako není lag? Nebo že do někoho z bezprostřední blízkosti nasázíš tucet kulek a on to přežije se 100 %, zatím co ty zemřeš, to není lag? A skutečně to nemá nic společnýho s připojením nebo daným serverem (tedy ano, ale v přirozený míře jak všechny onlinovky), to je bohužel netcode made by Dice a způsob počítání zásahů, Frostbite 2 unique feature *3*
-
-
-
-
-